เว็บแทงบาคาร่า เว็บแทงไฮโล ประกาศการลงทุนใน

เว็บแทงบาคาร่า ได้ประกาศการลงทุน VC Fund ล่าสุดก่อนรายงานทางการเงินประจำไตรมาส 2 เงินลงทุนในช่วงครึ่งแรกของปี 2019 มีมูลค่ารวม 11 ล้านเหรียญสหรัฐซึ่งรวมถึงภาระผูกพันด้านเงินทุนและขยาย บริษัท ที่เพิ่งเริ่มต้นและเติบโตในสหรัฐอเมริกาและเยอรมนี

ในบรรดาการลงทุน ได้แก่ Dorian ผู้พัฒนาเกมจากเมือง Redwood City ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกม Tonk Tonk ในออสตินแพลตฟอร์มรางวัลนักเล่นเกม Playfull จากลอสแองเจลิสสตูดิโอเกมสัญชาติเยอรมัน Sviper ก่อตั้งโดย เว็บแทงบาคาร่า และ GoMeta จากซานดิเอโก

MTG เป็นเจ้าของ DreamHack สัญชาติสวีเดน 100% และมากกว่า 82% ของชาวเยอรมันก่อตั้ง ESL ซึ่งเป็นสองแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดใน eSports ทั่วโลก การลงทุน VC ที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของมูลค่าโดยประมาณ ได้แก่ ตำแหน่ง LP ของกองทุน BITKRAFT, AppOnboard, Phoenix Labs, ตำแหน่ง LP ของกองทุน Play Ventures และ Sviper นอกจากนี้ยังเป็นเจ้าของตำแหน่งส่วนใหญ่ในสตูดิโอเกมในซานฟรานซิสโกและผู้จัดพิมพ์ Kongregate และผู้พัฒนาเกมชาวเยอรมันและผู้จัดพิมพ์ InnoGames

“ การเล่นเกมและกีฬาคืออนาคตของความบันเทิงและเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะลงทุนในสิ่งที่เราเชื่อว่าเจ็ดในสตาร์ทอัพในช่วงเริ่มต้นที่มีแนวโน้มมากที่สุดด้วยทีมผลิตภัณฑ์และแนวคิดที่ยอดเยี่ยม” Jørgen Madsen Lindemann ประธานและซีอีโอของ MTG กล่าว

“ เราได้เห็นการเพิ่มมูลค่าที่น่าสนใจตามรอบการจัดหาเงินทุนล่าสุดในการลงทุนของเราเช่น Phoenix Labs, AppOnboard และกองทุนเมล็ดพันธุ์ BITKRAFT การไหลของข้อตกลงและโอกาสในการสร้างมูลค่าได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในขณะนี้เราได้จัดตั้ง MTG ให้เป็น VC เกมและอีสปอร์ตชั้นนำในตะวันตก” Arnd Benninghoff EVP ของ eSports และเกมที่ MTG กล่าว

ซึ่งเป็นบริการสตรีมมิ่งวิดีโอของจีนซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Tencent Holdings Ltd ได้ระดมทุน 775 ล้านดอลลาร์ผ่านการเสนอขายครั้งแรกในสหรัฐฯ

DouYu ขายหุ้นฝากชาวอเมริกันจำนวน 67.39 ล้านหุ้นในราคา 11.50 ดอลลาร์ต่อชิ้นที่ด้านล่างของช่วงราคาบ่งชี้ที่ 11.50 ถึง 14 ดอลลาร์ต่อหุ้น การเสนอขายหุ้นให้มูลค่า บริษัท เกือบ 4 พันล้านดอลลาร์รวมถึงหุ้นที่ จำกัด ที่ออกให้กับพนักงานภายใต้โครงการชดเชยโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์

ในปี 2018 มีผู้คนราว 683 ล้านคนหรือประมาณครึ่งหนึ่งของประชากรทั้งประเทศเล่นเกมบนโทรศัพท์คอมพิวเตอร์หรือเกมคอนโซล บริษัท วิจัยตลาดคาดการณ์ว่าจะมีผู้เล่นวิดีโอเกมทั่วโลกถึง 878 ล้านคนหรือเกือบหนึ่งในสามในปี

ตลาด Esports ทั่วโลกคาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่า 3 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2568 เนื่องจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Esports ทั่วโลกและการสนับสนุนที่เพิ่มขึ้นของผู้เผยแพร่เกมสำหรับ Esports

จุดมุ่งหมายของรายงานนี้คือการกำหนดวิเคราะห์และคาดการณ์ตลาด Esports ตามกลุ่มต่างๆซึ่งรวมถึงรูปแบบรายได้เพศผู้ชมและภูมิภาค

นอกจากนี้รายงานยังช่วยให้ผู้ร่วมทุนในการทำความเข้าใจ บริษัท ต่างๆได้ดีขึ้นและทำการตัดสินใจโดยมีข้อมูลที่ดีและได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้บริหารของ บริษัท มีข้อมูลคู่แข่งเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญการวิเคราะห์ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดการพัฒนาและการนำไปใช้อย่างมีประสิทธิภาพ แผนการตลาด.

Esports เป็นตลาดที่มีศักยภาพสำหรับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกและกำลังประสบกับการเติบโตอย่างต่อเนื่องซึ่งส่วนใหญ่มาจากเกมบนคลาวด์และเกมมือถือ ด้วยการแพร่หลายของสมาร์ทโฟนที่มีพลังการประมวลผลที่มากขึ้นประกอบกับเครือข่าย 5G ที่ได้รับความนิยมในช่วงเวลาเดียวกันอุตสาหกรรมเกมคาดว่าจะมีการโต้ตอบและใช้สตรีมมิ่งมากขึ้น ประเทศที่สร้างรายได้ส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมเกม ได้แก่ จีนญี่ปุ่นสหรัฐอเมริกาเยอรมนีเกาหลีใต้ฝรั่งเศสแคนาดาและสหราชอาณาจักร

Esports กำลังได้รับความสนใจอย่างมากโดยมีกิจกรรมการเล่นเกมมากมายที่ออกอากาศทางโซเชียลมีเดียและเว็บไซต์สตรีมมิ่งรวมถึง YouTube และ Twitch ตลาด Esports คาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่า 3 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2568 โดยมีการแข่งขันที่สำคัญที่เกิดขึ้นในเกมเช่น Dota 2, Fortnite และ League of Legend กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS), Massive Online Battle Arena (MOBA) และเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) เป็นประเภทเกมที่พบเห็นได้บ่อยที่สุดในกิจกรรม Esports ส่วนใหญ่

ความนิยมของ เว็บแทงไฮโล เพิ่มขึ้นตั้งแต่ปี 2010 โดยมีช่องทางรายได้จำนวนมากขึ้นในรูปแบบของการขายสินค้าและการสนับสนุนองค์กรนอกเหนือจากช่องทางรายได้แบบเดิมเช่นสิทธิ์ในการออกอากาศของงานและตั๋วเข้าชมงาน ในปี 2019 แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเกม -Twitch เป็นหนึ่งในสื่อกระจายเสียงรายใหญ่ของ Esports กิจกรรม Esports ได้แก่ E LEAGUE Major, Genesis, Evo Japan และ WESG ซึ่งสร้างผู้ชมมากขึ้นสำหรับแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งวิดีโอเกม นอกจากนี้กิจกรรม Esports ยังให้เงินรางวัลแก่ผู้ชนะมากขึ้นเนื่องจากกระแสรายได้ที่เพิ่มขึ้น

อเมริกาเหนือเป็นผู้สร้างรายได้ชั้นนำในตลาด Esports ทั่วโลกโดยมีส่วนแบ่งตลาดหลักจากสหรัฐฯ ตลาดในอเมริกาเหนือสำหรับ Esports นั้นขับเคลื่อนโดยกลุ่มผู้ชมจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ สำหรับ Esports และ APAC เป็นหนึ่งในตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดในตลาด เว็บแทงไฮโล ทั่วโลกโดยมีการเติบโตที่สำคัญในจีนออสเตรเลียเกาหลีใต้ไต้หวันและญี่ปุ่น

จากรูปแบบรายได้ตลาด Esports ทั่วโลกแบ่งออกเป็นโฆษณาการสนับสนุนสิทธิ์สื่อและอื่น ๆ อื่น ๆ ได้แก่ ค่าธรรมเนียมผู้เผยแพร่เกมและรายได้ที่เกิดจากการขายตั๋วและสินค้า การโฆษณาและการสนับสนุนเป็นส่วนสำคัญของรายได้ที่เกิดจากตลาด Esports ในปี 2018

จากผู้ชมตลาด Esports ทั่วโลกแบ่งออกเป็นผู้ชมปกติและผู้ชมเป็นครั้งคราว ผู้ชมปกติ ได้แก่ แฟน ๆ และผู้ที่ชื่นชอบเกมฮาร์ดคอร์ที่ดู Esports เป็นประจำ ในปี 2019 ผู้ชมทั่วไปถือเป็นส่วนแบ่งหลักในตลาด

ตามเพศตลาด Esports ทั่วโลกแบ่งออกเป็นผู้ชมชายและผู้ชมหญิง ในปี 2019 ผู้ชมชายโดยเฉพาะกลุ่มอายุ 20-35 มีส่วนแบ่งการตลาดหลัก

สมัครเกมส์คาสิโน เว็บเล่นสล็อต ประกาศแผนสำหรับ

สมัครเกมส์คาสิโน ซึ่งเป็น บริษัท ในเครือ NBA 2K League ของ Cleveland Cavaliers ได้เปิดเผยแผนสำหรับศูนย์กีฬาในย่าน Battery Park ของ Cleveland ศูนย์ซึ่งมีกำหนดเปิดในฤดูใบไม้ร่วงนี้จะทำหน้าที่เป็นสถานที่ฝึกซ้อมสำหรับ Cavs Legion GC และจะเปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าร่วมการแข่งขันเกมการแข่งขันและกิจกรรมต่างๆ สถานที่กว่า 2,700 ตารางฟุตพร้อมทิวทัศน์ของ Edgewater Beach จะมีเทคโนโลยีการเล่นเกมที่ล้ำสมัยความสามารถในการถ่ายทอดสดบริการเต็มรูปแบบในการผลิตสตรีมสดและเนื้อหาตลอดจนสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นกีฬาและการเล่นเกมที่ครอบคลุมไม่เหมือนใคร ในโอไฮโอตะวันออกเฉียงเหนือ

“ เราตื่นเต้นที่จะแนะนำสถานที่ที่ทันสมัยแห่งนี้ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ผู้ที่ชื่นชอบกีฬาจากคลีฟแลนด์รัฐโอไฮโอตะวันออกเฉียงเหนือและนอกเหนือจากที่อื่น ๆ มารวมตัวกันเพื่อแข่งขันสร้างสรรค์และเฉลิมฉลองโลกแห่งเกมการแข่งขัน” สมัครเกมส์คาสิโน กล่าว Cavaliers ประธานฝ่ายดำเนินธุรกิจ “ ศูนย์ฝึกอบรมแห่งนี้ไม่เพียง แต่จะให้ทีม Cavs Legion ของเราเป็นสถานที่ระดับเฟิร์สคลาสเพื่อฝึกฝนและฝึกฝนทักษะของพวกเขาใน NBA 2K League แต่ยังมอบเครื่องมือที่ดีที่สุดในระดับแนวหน้าของภูมิภาคของเราในภูมิภาคนี้ ความหลงใหลในกีฬา”

การตั้งค่าการเล่นเกมระดับมืออาชีพฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์ล่าสุดจะถูกนำไปใช้ทั่วทั้งศูนย์แห่งใหม่สำหรับการฝึกฝนการแข่งขันและการสร้างเนื้อหา คุณสมบัติรวมถึง:

สถานีเกมสี่สิบแห่งแต่ละแห่งมีเดสก์ท็อปสำหรับเล่นเกม Alienware, เก้าอี้เล่นเกม Raynor, อุปกรณ์ต่อพ่วง SteelSeries, หน้าจอสีเขียว WebAround แบบพกพาและอื่น ๆ
รวมศูนย์ภายในสถานที่เป็นเวทีสองชั้นที่ออกแบบมาสำหรับการตั้งค่าเกมแข่งขันหกต่อหก เวทีนี้อยู่ติดกับฉากหลังของจอแสดงผลวิดีโอแบบไร้ขอบที่มีความยาว 16 ฟุตสูง 5 ฟุตซึ่งมีความยืดหยุ่นในการจัดวางแบบแบ่งเขตหรือหลายหน้าต่าง

โต๊ะทำงานของนักวิเคราะห์สามที่นั่งขนาบข้างเวทีเพื่อให้สื่อ eSports ในปัจจุบันและที่ต้องการมีโอกาสวิเคราะห์และเรียกการเล่นเกม
พ็อดสตรีมมิงแบบป้องกันเสียงสองอันที่มีอุปกรณ์สตรีมมิ่งการผลิตขั้นสูงที่ขับเคลื่อนโดย Alienware สำหรับการสร้างเนื้อหาตลอดเวลา
สตูดิโอคอนเทนต์สไตล์บูธสารภาพที่มีฉากหลังการถ่ายทำวิดีโอที่สมจริงตลอดจนอุปกรณ์ออกอากาศและแสงที่ดีที่สุดที่มีจำหน่ายในตลาด
เครือข่ายอินเทอร์เน็ต Everstream ที่สามารถดาวน์โหลดความเร็วได้สูงกว่า 5 GB / S เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมและสตรีมมิงแบบไม่มีความล่าช้า
ระบบแสงสว่างอัจฉริยะของ GE พร้อมความสามารถในการเปลี่ยนไปใช้โทนสีและโทนสีที่แตกต่างกันเพื่อกำหนดอารมณ์และ จำกัด การปวดตา
การแข่งขันสาธารณะโปรแกรมการศึกษา eSports โอกาสในการเช่าและอื่น ๆ จะได้รับการวางแผนและพร้อมใช้งานในพื้นที่เปิดโล่งในช่วงนอกฤดูกาล Cavs Legion สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม สื่อมวลชนและแฟนกีฬาทั่วทั้งภูมิภาคสามารถรอคอยงาน Grand Opening และโอกาสในการแข่งขันกีฬาสาธารณะครั้งแรกในฤดูใบไม้ร่วงปีนี้

ขณะนี้แอปพลิเคชันได้รับการยอมรับสำหรับข้อมูลประจำตัวของสื่อที่ใช้งานได้สำหรับ NBA 2K League Playoffs 2019 และ 2019 NBA 2K League Finals รอบตัดเชือกจะจบลงในวันพุธที่ 24 กรกฎาคมโดยรอบรองชนะเลิศและรอบรองชนะเลิศ 3 อันดับที่ดีที่สุดจะเกิดขึ้นในช่วงสามวันของการเล่นเกม รอบตัดเชือกจะปิดท้ายด้วยการแข่งขัน NBA 2K League Finals ที่ดีที่สุดจากห้ารายการในวันเสาร์ที่ 3 สิงหาคมเกมเพลย์ออฟทั้งหมดจะจัดขึ้นที่ NBA 2K League Studio ที่ขับเคลื่อนโดย Intel ในลองไอส์แลนด์ซิตี้นิวยอร์ก หากต้องการดูตาราง NBA 2K League คลิก เพื่อดูในปัจจุบันอันดับ NBA 2K ลีกคลิกที่นี่

ในการขอข้อมูลรับรองต้องทำตามขั้นตอนทั้งหมดที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ การใช้งานที่ไม่สมบูรณ์จะไม่ได้รับการพิจารณา
การสมัครข้อมูลรับรองNBA 2K League Playoffs ทั้งหมดจะต้องเสร็จสิ้นภายในวันอังคารที่ 23 กรกฎาคม 2019
การสมัครข้อมูลรับรองNBA 2K League Finals ทั้งหมดจะต้องเสร็จสิ้นภายในวันพฤหัสบดีที่ 1 สิงหาคม 2019

บรรณาธิการ / ผู้อำนวยการ: บรรณาธิการ / ผู้อำนวยการจะต้องขอข้อมูลประจำตัวของสื่อสำหรับองค์กรข่าวที่สมัครซึ่งจะต้องระบุข้อมูลรับรองที่ร้องขอและชื่อของบุคคลที่องค์กรข่าวที่สมัครซึ่งจะใช้ข้อมูลรับรอง จะพิจารณาเฉพาะคำขอที่มาจากบรรณาธิการ / ผู้อำนวยการ

โปรดทราบว่าพื้นที่สื่อและพื้นที่ทำงานที่ NBA 2K League Studio ที่ขับเคลื่อนโดย Intel นั้นมี จำกัด มากและจะถูกกำหนดให้

หากต้องการขอข้อมูลรับรองโปรดส่งอีเมลไปที่ ตามข้อมูลด้านล่าง:

กระบวนการอนุมัติ: องค์กรข่าวจะได้รับอีเมลยืนยันว่าคำขอข้อมูลรับรองของตนได้รับการอนุมัติหรือไม่ การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ต่อการร้องขอข้อมูลประจำตัวของคุณจะต้องทำเพื่อ Devon สวนทางอีเมล์ที่

ขั้นตอนการจัดจำหน่าย เว็บเล่นสล็อต ข้อมูลประจำตัวของสื่อ NBA 2K League ทั้งหมดจะออกโดย NBA 2K League ในวันที่คุณได้รับการอนุมัติที่ NBA 2K League Studio ซึ่งขับเคลื่อนโดย Intel โปรดนำบัตรประจำตัวที่มีรูปถ่ายมาด้วยเพื่ออำนวยความสะดวกในการรับหนังสือรับรอง ข้อมูลรับรองจะไม่ถูกส่งทางไปรษณีย์

ที่จอดรถ จะไม่มีที่จอดรถสำหรับสื่อมวลชน สถานีรถไฟใต้ดินที่ใกล้ที่สุดตั้งอยู่ที่ Court Square – 23rd Street มีบริการจอดรถในวันหยุดสุดสัปดาห์โดยมีค่าธรรมเนียมที่ Ravel Hotel ซึ่งตั้งอยู่ในบริเวณใกล้เคียง โรงแรม:โปรดทราบว่า เว็บเล่นสล็อต ไม่มีการจัดสรรห้องพักของโรงแรมที่สงวนไว้สำหรับสื่อ

โปรดทราบว่าข้อมูลรับรองการแข่งขัน NBA 2K League, NBA, WNBA และ NBA G League จะออกตามเหตุการณ์ต่อเหตุการณ์ ข้อมูลรับรองที่ได้รับการอนุมัติสำหรับเหตุการณ์ก่อนหน้านี้ไม่ได้รับประกันข้อมูลรับรองสำหรับกิจกรรม NBA ในอนาคต

สโบเบ็ตสล็อต สมัคร GClub เลอโนโวร่วมมือกับองค์กร

สโบเบ็ตสล็อต เป็นเครื่องดื่มที่ไม่มีแอลกอฮอล์ให้พลังงานของเป๊ปซี่โคที่ไม่มีสีและรสชาติเทียม
Adrenaline Rush®เป็นที่รู้จักกันดีในหมู่ผู้บริโภคหลายกลุ่มตั้งแต่เปิดตัวแบรนด์ได้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องและเป็นหนึ่งในผู้นำตลาดมาหลายปี
ตั้งแต่ปี 2559 แบรนด์เป็นเจ้าของการแข่งขัน eSports Adrenaline Cyber ​​League

เกี่ยวกับ PepsiCo ในรัสเซีย:
PepsiCo เป็น บริษัท อาหารและเครื่องดื่มที่ใหญ่ที่สุดในรัสเซีย * พนักงานประมาณ 19,000 คนทำงานในสำนักงานส่วนกลางและภูมิภาครวมทั้งในสถานที่ผลิตหลายแห่งของ บริษัท

ปัจจุบันเป๊ปซี่โคเป็นหนึ่งในผู้นำในกลุ่มเครื่องดื่มอัดลมไม่อัดลมและเครื่องดื่มชูกำลังกับแบรนด์ต่างๆเช่นPepsi®, 7UP®, Mirinda®, Adrenaline Rush®, Russky Dar® ฯลฯ ซึ่งเป็นตลาดชิปและขนมขบเคี้ยวที่มีส่วนของน้ำผลไม้ สโบเบ็ตสล็อต และ nectars ที่มีแบรนด์ต่างๆเช่นYa®, Fruktovy Sad®, J7®, Lyubimy® ฯลฯ ตลาดผลิตภัณฑ์นมที่มี และตลาดอาหารทารกด้วยรวมถึงส่วนของน้ำดื่มบรรจุขวดที่มี

เป๊ปซี่โคยังเป็นผู้แปรรูปมันฝรั่งอุตสาหกรรมที่ใหญ่ที่สุดของรัสเซียและเป็นหนึ่งในผู้แปรรูปนมดิบที่ใหญ่ที่สุด บริษัท ลงทุนอย่างมากในการดำเนินโครงการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของมันฝรั่งและซัพพลายเออร์นมดิบปรับปรุงคุณภาพและปริมาณวัตถุดิบที่จัดหา

Lenovo ประกาศว่าจะให้การสนับสนุน Resurgence ซึ่งเป็นหนึ่งในองค์กร eSports ที่ใหญ่ที่สุดของสิงคโปร์ซึ่งประกอบไปด้วยผู้เล่นมืออาชีพและผู้สร้างเนื้อหา ความร่วมมือดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของ Lenovo ในการสนับสนุนการเติบโตของภูมิทัศน์กีฬาในท้องถิ่นและจะนำเสนออุปกรณ์เกมจากแบรนด์ Legion ของ Lenovo รวมถึงการสนับสนุนทางการเงินสำหรับการอัปเกรดไปยังสำนักงานใหญ่และศูนย์ฝึกอบรมของ Resurgence

ความร่วมมือครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นของเลอโนโวในการสนับสนุนการพัฒนาระบบนิเวศการเล่นเกมของสิงคโปร์ผ่านแบรนด์ Legion

การลงทุนดังกล่าวจะช่วยอัพเกรดฮาร์ดแวร์และสิ่งอำนวยความสะดวกของ Resurgence และส่งเสริมการสร้างอาชีพที่ยั่งยืนสำหรับผู้เล่นและผู้สร้างเนื้อหาขององค์กร

นอกเหนือจากการสนับสนุนทางการเงินแล้ว Lenovo จะมอบอาคาร Legion T530 จำนวน 12 หลังให้กับ Resurgence

การสร้างความร่วมมือเชิงกลยุทธ์นี้สอดคล้องกับกลยุทธ์การเล่นเกมของ Lenovo เพื่อขยายการเข้าถึงแบรนด์ Legion ความเชี่ยวชาญข้ามสาขาและส่งเสริมการเติบโตของระบบนิเวศของเกม เอเชียตะวันออกเฉียงใต้มีผู้ชื่นชอบการเล่นเกมมากกว่า 9.5 ล้านคน ในสิงคโปร์ความสนใจและความโดดเด่นของเกมออนไลน์ยังคงเติบโตอย่างรวดเร็ว รายงานล่าสุดพบว่าชาวสิงคโปร์ใช้เวลา 7.44 ชั่วโมงต่อสัปดาห์กับเกมออนไลน์ซึ่งสูงที่สุดในเอเชียแปซิฟิก

การฟื้นคืนชีพได้ทำการลงทุนอย่างต่อเนื่องเพื่อพัฒนาขีดความสามารถของผู้เล่นและดูแลชุมชน esports ในพื้นที่ พวกเขาจะแข่งขันเพื่อเป็นตัวแทนของสิงคโปร์ในประเภทกีฬาที่เพิ่งก่อตั้งในซีเกมส์ 2019

คุณเอ็ดดี้อังผู้จัดการทั่วไปของเลอโนโวสิงคโปร์กล่าวว่า“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Resurgence Lenovo มุ่งมั่นในการเล่นเกมและสร้างสรรค์นวัตกรรมอย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์ Legion ของเรามอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือชั้น ความร่วมมือครั้งนี้เป็นหนทางในการขยายความมุ่งมั่นและการลงทุนด้านเกมอย่างต่อเนื่องไปยังชุมชน eSports ในวงกว้าง

หอคอย Legion T530 ทั้งหมด 12 แห่งจะได้รับการสนับสนุนเพื่ออัพเกรดฮาร์ดแวร์เกมของ Resurgence ออกแบบและออกแบบมาเพื่อมอบความสวยงามและประสิทธิภาพที่สมดุลในอุดมคติสำหรับเกมเมอร์ทุกคน Legion T530 ให้พลังการประมวลผลที่เหนือกว่าซึ่งจำเป็นสำหรับการตั้งค่าที่สูงและการเล่นเกมที่ราบรื่น ด้วยการลงทุนนี้ Lenovo หวังที่จะเสริมพลังให้ Resurgence บรรลุศักยภาพสูงสุดในเวทีเกมและส่งผลให้เกิดความสนใจและการสนับสนุน eSports ในวงกว้างเนื่องจากชาวสิงคโปร์จำนวนมากขึ้นมองว่าการเล่นเกมเป็นตัวเลือกอาชีพที่ยั่งยืนมากขึ้น

คุณ Jayf Soh ผู้ก่อตั้งเจ้าของและซีอีโอของ Resurgence กล่าวว่า“ มีค่านิยมร่วมกันมากมายทั้ง Resurgence และ Lenovo ประการแรกเราแบ่งปันความเชื่อในการผลักดันขีด จำกัด จนกว่าจะแตกเป็นเสี่ยง ๆ เป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับการยอมรับและรับรองโดยแบรนด์ชั้นนำระดับโลกเช่นนี้ ฉันมั่นใจกับเดสก์ท็อปที่รวดเร็วและทรงพลังของพวกเขาผู้เล่นของเราจะได้รับความได้เปรียบที่ดีที่สุดในการฝึกซ้อมของพวกเขาและบรรลุผลลัพธ์ที่โดดเด่นในทัวร์นาเมนต์ของพวกเขา”

เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Lenovo ได้เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Legion of Champions ในกรุงเทพฯซึ่งเป็นงานเกมระดับเรือธงที่แสดงถึงความมุ่งมั่นของเลอโนโวในการขยายระบบนิเวศของเกมในเอเชียแปซิฟิก LOC มีเป้าหมายที่จะให้นักเล่นเกมมีแพลตฟอร์มที่มีชื่อเสียงในการรวบรวมแข่งขันและสร้างเครือข่ายกับเกมเมอร์คนอื่น ๆ แบรนด์อุตสาหกรรมเกมที่สำคัญและผู้เชี่ยวชาญ

เกี่ยวกับ Lenovo:

เลอโนโวเป็น บริษัท ที่ติดอันดับ Fortune 500 มูลค่า 45,000 ล้านเหรียญสหรัฐโดยมีวิสัยทัศน์ที่จะเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการเปลี่ยนแปลงอัจฉริยะผ่านอุปกรณ์อัจฉริยะและโครงสร้างพื้นฐานที่สร้างประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุดแก่ผู้ใช้ Lenovo ผลิตผลิตภัณฑ์เชื่อมต่อที่กว้างที่สุดแห่งหนึ่งของโลกซึ่งรวมถึงสมาร์ทโฟน (Motorola) แท็บเล็ตพีซี (Thinkpad, Yoga, Lenovo Legion) และเวิร์กสเตชันรวมถึงอุปกรณ์ AR / VR และโซลูชันสำหรับบ้าน สมัคร GClub

สำนักงานอัจฉริยะ โซลูชันศูนย์ข้อมูลรุ่นใหม่ของเลอโนโว (Think System, ThinkAgile) กำลังสร้างขีดความสามารถและพลังการประมวลผลสำหรับการเชื่อมต่อที่กำลังเปลี่ยนแปลงทางธุรกิจและสังคม สมัคร GClub ทำงานเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับทุกคนที่แตกต่างกันและสร้างอนาคตที่ชาญฉลาดขึ้นโดยที่ทุกคนเจริญรุ่งเรือง ติดตามเราใน LinkedIn, Facebook, Twitter หรือเยี่ยมชมเราได้ที่

Resurgence เป็นองค์กร eSports มืออาชีพที่ใหญ่ที่สุดในสิงคโปร์โดยมีสถานที่ฝึกอบรมและสำนักงานในสิงคโปร์ ในปี 2018 Resurgence เข้าร่วมการแข่งขันในกว่า 60 ทัวร์นาเมนต์คว้าแชมป์ 17 รายการด้วยการจบ 36 โพเดียมและผ่านเข้ารอบอย่างต่อเนื่องสำหรับการแข่งขันระดับพรีเมียร์และรายการใหญ่ระดับภูมิภาคและระดับโลกรวมถึง Asian Games 2018 และ Hearthstone Global Games 2018 ที่ BlizzCon

แบรนด์นี้มีต้นแบบมาจากแนวคิดในการสนับสนุนและยกระดับกีฬาในสิงคโปร์และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่โดดเด่น เป้าหมายของเราคือการสร้างเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและอาชีพที่ยั่งยืนสำหรับผู้เล่นมืออาชีพและผู้สร้างเนื้อหา ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการฟื้นตัวที่

แอพบาคาร่า Star Vegas ของเยอรมนีสำหรับการล้มละลาย

แอพบาคาร่า ซึ่งตั้งอยู่ในเยอรมันได้ยื่นฟ้องล้มละลาย ศาลแขวงที่รับผิดชอบในมิวนิกได้สั่งพิทักษ์ทรัพย์ชั่วคราวเพื่อรักษาทรัพย์สินของลูกหนี้จนกว่าจะมีการตัดสินเกี่ยวกับการเรียกร้องการล้มละลาย บริษัท ก่อตั้งขึ้นในปี 2560 เพื่อผลิตเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาและเปิดตัวความพยายามในการเข้ารหัสลับ

เมื่อปีที่แล้ว หลงจำนวนของความร่วมมือภายใน ในเดือนมีนาคม 2018 บริษัท ได้ตกลงที่จะทำข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับทีม โดยข้อตกลงนี้มีมูลค่าประมาณ 2 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามปี จากนั้นในเดือนธันวาคม ได้ประกาศการร่วมทุนกับ ซึ่งเป็นหน่วยธุรกิจกีฬาของ บริษัท สื่อเยอรมัน เพื่อร่วมจัดการเว็บไซต์และนำเสนอเนื้อหาของ

ตัวแทน ระบุว่า“ การล้มละลายเกี่ยวข้องกับ ไม่มีความสัมพันธ์ทางธุรกิจโดยตรงกับ กิจการร่วมค้าที่ดำเนินการร่วมกันโดย และ ไม่ได้รับผลกระทบโดยตรงจากการล้มละลาย เป้าหมายของเราคือการดำเนินงานแพลตฟอร์ม แอพบาคาร่า ต่อไปในประเทศที่ใช้ภาษาเยอรมันเหมือนเดิม”

“ เนื่องจากเราไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการดำเนินคดีล้มละลาย จึงไม่สามารถแถลงเรื่องนี้ได้ การล้มละลายของ ไม่มีผลกระทบต่อกลยุทธ์ และกิจกรรมของ “ตัวแทน กล่าวเสริม
ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของ eSports ผ่านเนื้อหาวิดีโอและกลยุทธ์ฟอรัมแฟน ๆ

ปัจจุบัน eSports เป็นกีฬาที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องมากที่สุดในโลกและเมื่อแพลตฟอร์มดิจิทัลมีจำนวนมากขึ้นแฟน ๆ eSports ก็สามารถรับชมเนื้อหาได้อย่างล้นหลามไม่ว่าจะสร้างโดยผู้มีอิทธิพลสื่อกีฬาหรือลีก eSports เอง ในฐานะหนึ่งในผู้ให้บริการเดิมพันรายแรกที่ระบุโอกาสในการเดิมพันในกิจกรรมทางไซเบอร์ Parimatchยังคงจุดประกายการมีส่วนร่วมของลูกค้าด้วยวิธีการรวมล่าสุดและตาม Stepan Shulga หัวหน้าฝ่าย eSports ของ บริษัท พนันชั้นนำระดับนานาชาตินั่นเป็นเพียง ปลายของภูเขาน้ำแข็ง.

คุณเห็นชัยชนะที่ยิ่งใหญ่ครั้งต่อไปในแง่ของการรักษาความภักดีของแฟน ๆ ไว้ที่ใดและคุณจะสร้างสมดุลให้กับการสร้างเนื้อหาที่มีส่วนร่วมกับการเพิ่มรายได้อย่างไร
ด้วยแพลตฟอร์มดิจิทัลจำนวนมากจากหลายกลุ่มจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องสร้างเนื้อหาที่มีส่วนร่วมและหลากหลายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และสำหรับเราแล้วนี่คือวิดีโอ อย่างไรก็ตามในอนาคตเรากำลังมองหาวิธีที่จะนำเสนอเนื้อหาเชิงโต้ตอบมากขึ้นและช่วยสนับสนุนการมีส่วนร่วมกับลูกค้าที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เราเชื่อว่ามีหลายสิ่งที่เราสามารถเรียนรู้ได้จากความนิยมของฟอรัมที่มีผู้เล่นเกม eSport

เกี่ยวกับ eSports คุณกำลังสร้างกระแสด้วยการเป็นหุ้นส่วน Virtus.Pro ของคุณคุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์การลงทุนของ Parimatch ใน eSports ได้หรือไม่?
กลยุทธ์ทางธุรกิจทั้งหมดของเรารวมเป็นหนึ่งเดียวโดยจุดมุ่งหมายสูงสุด – เพื่อเชื่อมโยงลูกค้าของเรากับทั้งกีฬาหลักและกีฬาเฉพาะกลุ่มผ่านผลิตภัณฑ์การเดิมพันคุณภาพดี ด้วยเหตุนี้เราจึงไม่มีธุรกิจหรือกลยุทธ์การลงทุนแยกต่างหากสำหรับ eSports แนวทางของเราคือเพื่อให้แน่ใจก่อนอื่นว่าลูกค้าของเราจะได้สัมผัสกับบริการออนไลน์ที่ยอดเยี่ยม
eSports เป็นหนึ่งในกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกและเราเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเดิมพันรายแรกที่ระบุโอกาสในการเดิมพันในกิจกรรมทางไซเบอร์ ในฐานะผู้นำตลาดในเรื่องนี้เรารู้จักสนามนี้เป็นอย่างดีและสิ่งที่แฟน ๆ eSports ให้ความสนใจมากที่สุดนอกจากนี้เรายังดำเนินการเพื่อให้แบรนด์ของเราโดนใจผู้ชมนับพันปีซึ่งติดตาม eSports อย่างใกล้ชิดที่สุด ความร่วมมือของเรากับ Virtus.Pro หนึ่งในองค์กร eSports ระดับนานาชาติที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดและวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมและมีคุณภาพสูงเช่น DOTA2 เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้

eSports ยังคงถูกมองว่าเป็นปรากฏการณ์ที่ค่อนข้างใหม่สำหรับผู้ชมกระแสหลักอะไรคือกุญแจสำคัญในการโต้ตอบกับแฟน ๆ ปัจจุบันในขณะที่กำหนดเป้าหมายลูกค้าใหม่ไปยังภาคส่วนนี้
ไม่มีกุญแจวิเศษ – แต่เพื่อดึงดูดแฟน ๆ ปัจจุบันสิ่งสำคัญคือต้องติดตามและวิเคราะห์ตลาด eSports อย่างใกล้ชิดเพื่อคาดการณ์แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ เราทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญและผู้เชี่ยวชาญด้าน eSports และช่วยให้เราระบุรูปแบบผู้ชมและสร้างข้อมูลเชิงลึก นี่เป็นกระบวนการที่ต่อเนื่องและเป็นระบบและทำให้มั่นใจว่าเราอยู่เหนือเส้นโค้งและรักษาความภักดีของลูกค้า
สำหรับการกำหนดเป้าหมายลูกค้าใหม่อันดับแรกเราจะทำการวิจัยตลาดเพื่อทำความเข้าใจว่ากลุ่มเป้าหมายนี้เป็นใคร การทำความเข้าใจลูกค้าต้องเป็นขั้นตอนแรกในกระบวนการก่อนที่จะระบุช่องทางและเนื้อหา ในยุคดิจิทัลโซเชียลมีเดียมีความสำคัญมากกว่าที่เคยในการเข้าถึงผู้มีโอกาสเป็นลูกค้ารายใหม่และสิ่งสำคัญคือต้องตัดผ่านบุคลิกของแบรนด์ที่แข็งแกร่ง เมื่อไม่นานมานี้เราได้ทำการเปลี่ยนโฉมใหม่ซึ่งช่วยให้เราโดดเด่นกว่าใคร

ตลาดพันปีที่อายุน้อยกว่าเป็นจุดสนใจสำคัญสำหรับ eSports ในสหรัฐอเมริกาเอเชียแอฟริกาและอื่น ๆ ทีมของคุณกำหนดเป้าหมายกลุ่มผู้เล่นกลุ่มนี้อย่างไรอย่างมีความรับผิดชอบ?
ที่ Parimatch เราเชื่อว่า บริษัท พนันต้องรับผิดชอบต่อสวัสดิภาพของลูกค้าดังนั้นจึงเป็นผู้สนับสนุนหลักการพนันที่มีความรับผิดชอบ เราได้แนะนำมาตรการในธุรกิจเพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าทุกคนได้รับความคุ้มครองผ่านการสนับสนุนลูกค้าตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันร่วมมือกับองค์กรการพนันที่มีความรับผิดชอบข้อ จำกัด ในบัญชีการพนันและแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับอันตรายของการติดการพนันในช่องทางที่เป็นเจ้าของ Parimatch

การเดิมพัน eSports ดูเหมือนจะเป็นจุดสนใจสำคัญสำหรับภาคส่วนนี้คุณเห็นความเป็นไปได้และปัญหาล่วงหน้าสำหรับเจ้ามือรับแทงที่ใด
หน้าต่างแห่งโอกาสอาจดูเหมือนว่าหลาย ๆ คนยังไม่เปิดในตอนนี้มันถูกเปิดอย่างเต็มที่และในไม่ช้ามันอาจจะปิดลง โอกาสสำคัญคือการเรียนรู้ เราเรียนรู้ที่จะตอบสนองความสนใจของผู้ชมที่อายุน้อยรวมถึงผ่าน eSports มีการทดสอบทฤษฎีภายในหนึ่งวัน การตอบสนองของผู้ชมมาด้วยความเร็วที่เหลือเชื่อ มีความยากลำบากมากมายในตลาดนี้สำหรับเจ้ามือรับแทงสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องเข้าใจคือการเคารพในการเลือกของลูกค้า เรามักจะดูถูกพลังของความภักดีของนักเล่นเกมที่มีต่อความบันเทิงของพวกเขา เราเชื่อว่าการเล่นเกมเป็นสิ่งที่ไร้เหตุผลสำหรับวัยรุ่น นี่เป็นปัญหาหลักหากคุณไม่ปฏิบัติต่อพวกเขาเหมือนคนอื่น ๆ – หากคุณไม่ให้ความสนใจพวกเขามากพอคุณจะแพ้เกม
จากมุมมองของภาคส่วนการขาดความสม่ำเสมอและกฎระเบียบและสหพันธ์ที่กำหนดขึ้นสำหรับ eSports เช่นเดียวกับในกีฬาแบบดั้งเดิมทำให้ยากต่อการวางแผนและคาดการณ์ การขาดความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ที่เพียงพอของผู้จัดการใน eSports ก็เป็นปัญหาสำคัญเช่นกัน

Adrenaline Rush®จะจัดการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของ Dota 2 Adrenaline Cyber ​​League ประจำปีในมอสโก

สนับสนุนโดยเครื่องดื่มชูกำลังระดับพรีเมียม Star Vegas ทีม esports สี่ทีมจะต่อสู้เพื่อชิงแชมป์และเงินรางวัล $ 100,000 ทีมที่มีชื่อเสียงที่สุดของโลก 3 ทีม ได้แก่ Virtus.pro ซึ่งติดอันดับโลกของทีม Dota 2 มืออาชีพได้รับคำเชิญจากผู้จัดให้เข้าร่วมการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ

ผู้เข้ารอบสุดท้ายคนที่สี่ของทัวร์นาเมนต์จะถูกกำหนดโดยชุดของรอบคัดเลือกแบบเปิดและแบบปิด ทุกคนสามารถลุ้นรับโอกาสท้าทายทีม Dota 2 ชั้นนำของโลก

คุณสามารถลงทะเบียนสำหรับ Open Qualifiers ได้ที่นี่:

ผู้จัดงานยังได้ประกาศการเพิ่มพิเศษสำหรับผู้ชม: เป็นครั้งแรกที่รอบชิงชนะเลิศ LAN จะจัดขึ้นในรูปแบบ 360 ° ซึ่งหมายความว่าแฟน ๆ eSports ที่ Loft Hall จะได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดและรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของงานอีสปอร์ตที่โดดเด่น กิจกรรมนี้จะนำเสนอเซสชันการเซ็นสัญญากับผู้เข้าร่วมการแข่งขัน ในขณะเดียวกันเครื่องดื่มชูกำลัง Adrenaline Game Fuel ซึ่งออกแบบมาเฉพาะสำหรับผู้เล่น Star Vegas มืออาชีพและผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกมจะเรียกเก็บเงินจากนักวิ่งและผู้ชมทั้งหมดตลอดรอบตัดเชือก

Adrenaline Cyber ​​League เป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวของ Adrenaline Game Changers เป้าหมายของการเคลื่อนไหวที่เปิดตัวโดยแบรนด์เมื่อปีที่แล้วคือการต่อสู้กับแบบแผนและอคติต่อเกมเมอร์ แถลงการณ์อย่างเป็นทางการอยู่ชุมชนเกมมีการเผยแพร่บนเกมเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของช่อง YouTube

ปี 2017 เป็นปีแรกของการแข่งขัน Esports ของ Adrenaline Cyber ​​League ที่ได้รับการสนับสนุนโดย Adrenaline Rush®แบรนด์เครื่องดื่มชูกำลังระดับพรีเมี่ยมเป็นเจ้าภาพการแข่งขันใน Dota 2 ก่อนหน้านี้แบรนด์ได้จัดการแข่งขัน Counter-Strike: Global Offensive สามรายการ

แอพคาสิโนสด เว็บเกมส์ยิงปลา อ้างถึงความไม่แน่นอน

แอพคาสิโนสด ทีมงานของ มีความภูมิใจที่จะเปิดเผยขั้นตอนแรกของ การพัฒนาปฏิทิน หลังจากยืนยันการเป็นพันธมิตรกับ ผู้ให้บริการข้อมูล
เป็น บริษัท ระดับแนวหน้าในการรวบรวมและจัดส่งข้อมูลและสถิติของ e จากเหตุการณ์การแข่งขันและผู้เล่นนับพัน
ข้อมูลนี้ถูกนำไปใช้เพื่อสนับสนุน ความพยายามของ ในการนำเสนอผลิตภัณฑ์การพนัน ที่ครอบคลุมโดยมีปฏิทินการแข่งขันและบริการผลการแข่งขันที่นำเสนอรสชาติที่กำลังจะมา

ปฏิทินช่วยให้แฟน ๆ สามารถค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ สด สดและกิจกรรม League of Legends แบบสดรวมถึงการแข่งขันและผลการแข่งขันที่จะเกิดขึ้น ผู้ใช้สามารถรับชมสตรีมสดเลือกภาษาการออกอากาศที่ต้องการกรองตามทัวร์นาเมนต์และทีมและดูรายชื่อทีมที่คาดหวัง

ปฏิทินนับเป็นช่วงล่าสุดในการปรับใช้ฟีเจอร์ใหม่ของ แอพคาสิโนสด ในขณะที่เตรียมเปิดตัวในปี 2019 คุณสมบัติเพิ่มเติมรวมถึงรายละเอียดการแข่งขันเชิงลึกและสถิติประสิทธิภาพของผู้เล่นจะถูกเพิ่มในเร็ว ๆ นี้
บอริสมิฮอฟประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Luckbox กล่าวว่า“ Abios เป็นผู้นำระดับโลกในการจัดหาข้อมูลเชิงลึกที่เชื่อถือได้เกี่ยวกับอีสปอร์ต

“ จุดมุ่งหมายอย่างหนึ่งของเราคือการมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นของเราและการจัดหาข้อมูลมากมายที่ Abios สนับสนุนก็เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น
“ ปฏิทินของเราจะช่วยให้ผู้เล่นค้นหาสถิติข้อมูลโดยละเอียดและการวิเคราะห์เกี่ยวกับเกมโปรดของพวกเขา นอกจากนี้ยังเป็นศูนย์กลางที่สะดวกในการดูว่ากำลังจะเกิดอะไรขึ้นและจะหาสตรีมแบบสดได้ที่ไหน”

อิงจาก Isle of Man ให้ความสำคัญกับความซื่อสัตย์และกำลังดำเนินการเพื่อช่วยนำความน่าเชื่อถือและความไว้วางใจมาสู่พื้นที่เดิมพัน eSports
ถือใบอนุญาตการพนันเต็มรูปแบบใน Isle of Man – หมู่เขตอำนาจศาลที่เข้มงวดของโลก – และเมื่อเดือนที่แล้วประกาศความร่วมมือกับผู้ให้บริการแพลตฟอร์มระบบ OMEGA
จะนำเสนอแพลตฟอร์มเฉพาะสำหรับ eSports ซึ่งสร้างขึ้นโดยทีมพัฒนาภายใน

บริษัท มีความร่วมมือกับบุคคลภายนอกมากขึ้นที่จะประกาศรวมถึงผู้ให้บริการข้อมูล eSportsbook และผู้ให้บริการเกมคาสิโน
ก่อตั้งขึ้นในปี 2558 ตั้งอยู่ที่สตอกโฮล์มประเทศสวีเดน
ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอกล่าวว่า“ Abios และ Luckbox แบ่งปันความทะเยอทะยานในการทำงานเพื่อมีส่วนร่วมในกีฬาโดยรวมทำให้แฟน ๆ ได้รับประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบเมื่อมีส่วนร่วมกับเกมโปรดของพวกเขา

“ เราต้องการช่วยให้อุตสาหกรรม eSports เติบโตอย่างแข็งแกร่งในขณะเดียวกันก็ยึดมั่นในพันธกิจเดิมของเรา”
“ Luckbox เป็นโครงการที่มีแผนการที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่งสำหรับอนาคตและเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งเหล่านั้น”

เกี่ยวกับ ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตเพื่อนร่วมงาน PokerStars Lars Lien และ Mike Stevens และได้รับการสนับสนุนจากผู้สนับสนุน cryptocurrency ผ่านฝูงชนในเดือนเมษายน 2018

เตรียมเปิดตัวในปี 2019 โดยทีมงานที่ผสมผสานประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรม igaming และความหลงใหลในกีฬาเพื่อนำเสนอแพลตฟอร์มโซเชียลที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วมกับเกมโปรดของพวกเขาเช่น CSGO, Dota 2 และ League of Legends

Real Time Games Holding Limited – บริษัท ที่อยู่เบื้องหลังแบรนด์ Luckbox – มีใบอนุญาตเต็มรูปแบบภายใต้กฎหมายระเบียบการพนันออนไลน์ (OGRA) ซึ่งออกโดยคณะกรรมการกำกับดูแลการเล่นเกม

คณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) ได้ดำเนินการขั้นตอนย้อนหลังในเรื่องการรวม eSports เป็นเหตุการณ์เหรียญในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก ในแถลงการณ์ที่เผยแพร่ระหว่างการประชุมสุดยอดของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของ Olympic Movement ในเมืองโลซาน IOC อ้างถึง “ความไม่แน่นอน” ในการพัฒนา eSports และอธิบายถึงการอภิปรายเกี่ยวกับการรวมโอลิมปิก “ก่อนกำหนด”

ถ้อยแถลงดังต่อไปนี้:“ อุตสาหกรรม [esports] มีลักษณะแยกส่วนโดยมีการแข่งขันที่รุนแรงระหว่างผู้ประกอบการเชิงพาณิชย์ อุตสาหกรรมได้รับการขับเคลื่อนในเชิงพาณิชย์ในขณะที่การเคลื่อนไหวของกีฬาเป็นไปตามค่านิยม

“ [การประชุมสุดยอด IOC] แนะนำให้ผู้จัดงานกีฬารายใหญ่ภายในขบวนการโอลิมปิกเคารพหลักการนี้สำหรับการแข่งขันของพวกเขาเอง”

ปีก่อนหน้านี้ไอโอซีได้รับเชิญผู้มีส่วนได้เสีย eSports ไปประชุมสุดยอดสองวันหลังจากที่มีความรู้สึกในเชิงบวกเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการรวม eSports ในอนาคตการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

หนึ่งในผู้สนับสนุนหลักในการรวม eSport ในโอลิมปิกคือ Patrick Baumann สมาชิก IOC และอดีตประธาน Global Association of International Sports Federations (GAISF) ซึ่งถึงแก่กรรมอย่างกะทันหันในเดือนตุลาคม
จากรายงานของ Gzbrain Inc ผู้จัดพิมพ์ในอุตสาหกรรมเกมระบุว่าตลาด eSports ของญี่ปุ่นเติบโตขึ้น 13 เท่าแตะ 4.8 พันล้านเยน (ประมาณ 42.5 ล้านดอลลาร์) ในปีนี้

มีรายได้เพิ่มขึ้นอย่างมากนับตั้งแต่วิดีโอเกมที่แข่งขันได้ถูกรับรองในเดือนกุมภาพันธ์ นอกจากนี้ยังมีการจัดตั้ง Japan Esports Union ซึ่งให้ใบอนุญาตระดับมืออาชีพแก่นักเล่นเกม
มีการวางแผนการแข่งขันใหม่ ๆ ทั้งหมดนี้จะทำให้ฐานแฟน eSports ของญี่ปุ่นเติบโตต่อไป การคาดการณ์ของอุตสาหกรรมคือตลาดในประเทศจะแตะ 90 ล้านดอลลาร์ในปี 2565

Calgary eSports League กำลังร่วมมือกับ เว็บเกมส์ยิงปลา เพื่อนำกิจกรรมวิดีโอเกมการแข่งขันมาสู่คาลการี หากประสบความสำเร็จอุตสาหกรรมสามารถสร้างรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในปีหน้า

ซึ่งแตกต่างจากเมืองต่างๆรวมถึงโตรอนโตและแวนคูเวอร์คาลการียังไม่ได้สร้างชุมชน เว็บเกมส์ยิงปลา ที่มั่นคงนอกเหนือจากกลุ่มและสโมสร Facebook เพียงไม่กี่กลุ่ม
Wes Nelson โฆษกของ Calgary eSports League กล่าวว่าเขาเห็นตลาดสำหรับกีฬาในคาลการี

“ องค์ประกอบเกือบทั้งหมดมีไว้สำหรับชุมชน eSports ที่ดีต่อสุขภาพในคาลการีพวกเขาเพียงแค่ต้องรวมตัวกันและได้รับการสนับสนุนเพื่อที่จะเติบโต” เนลสันกล่าวเสริม

eSports นำเสนอแพลตฟอร์มสำหรับผู้เล่นในการโต้ตอบกับแฟน ๆ บน YouTube ซึ่งมักมีการสตรีมเกมผู้ใช้ YouTube ที่ได้รับความนิยมและมีรายได้สูงสุด 5 ใน 10 อันดับแรกจะสร้างรายได้จากวิดีโอเกม
มีโอกาสที่ผู้ชม eSports จะเกินกว่า National Football League ในจำนวนผู้ชมทั้งหมดภายในปี 2022 ลีก Calgary กล่าว