จับยี่กีออนไลน์ เว็บเดิมพันออนไลน์ ได้รับเลือกให้เป็นองค์กร

จับยี่กีออนไลน์ บริษัท eSports ในสหรัฐอเมริกาได้รับเลือกให้เป็นองค์กร eSports ที่ดีที่สุดในงาน Video Game Awards 2018 งานอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดสี่งานในปีนี้ดึงดูดผู้ชมได้ถึง 190.1 ล้านชั่วโมง เป็นหนึ่งในแบรนด์ที่รู้จักกันดีที่สุดในแวดวงกีฬาและองค์กรได้รับรางวัลสองรางวัลจาก Video Game Awards 2018 รางวัลแรกคือทีม eSports ที่ดีที่สุดสำหรับบัญชีรายชื่อ League of Legends และรางวัลที่สองคือ ช่วงเวลา จับยี่กีออนไลน์ ที่ดีที่สุดสำหรับ

ตามรายงานของอุตสาหกรรมรายได้จากตลาดวิดีโอเกมในเอเชียตั้งไว้ที่ $ 200B ภายในปี 2030 และทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณการเดิมพัน eSports และความนิยมของวิดีโอเกม

eSports ตั้งเป้าช่วยรายได้จากวิดีโอเกมในเอเชียถึง $ 200B
วิดีโอเกมระดับมืออาชีพหรือที่เรียกว่า eSports ได้เข้าครอบงำโลกในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและกลายเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ รายงานที่มาจาก บริษัท ผู้ให้บริการทางการเงิน UBS ระบุว่า eSports มีกำหนดจะระเบิดโดยเฉพาะในเอเชียและเราจะเห็นว่ามันเพิ่มรายได้จากเกมของพวกเขาได้มากถึง $ 200B ภายในปี 2030

eSports กำลังขยายตัวด้วยการเดิมพันกีฬาและจุดหมายปลายทางการพนันออนไลน์ที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะนี้รวมถึงในไลน์อัพ นอกจากนี้ยังมีการประกาศว่า eSports จะรวมอยู่ในซีเกมส์ 2019

UBS ชี้ให้เห็นว่า eSports จะสร้างรายได้จากการเล่นเกมเป็นสามเท่าในเอเชีย
นักวิเคราะห์ของ UBS ได้คาดการณ์ว่ารายได้จากการเล่นเกมในเอเชียจะเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่าในช่วงสิบสองปีข้างหน้า พวกเขายังได้คาดการณ์ว่ารายได้จากเกมจะเติบโตอย่างน้อยปีละ 9.5% ต่อปี การเติบโตอย่างมากนี้คล้ายคลึงกับรายได้ที่เอเชียได้รับจากอุตสาหกรรมสมาร์ทโฟนในปี 2559

เอเชียเป็นประเทศแรกที่เพิ่ม eSports เป็นกีฬาอย่างเป็นทางการและในช่วงหลายปีที่ผ่านมาวัฒนธรรมและอุตสาหกรรมการเล่นเกมในภูมิภาคนี้เติบโตขึ้นอย่างมาก รายได้จากการเล่นเกมของเอเชียนั้นสูงกว่าส่วนอื่น ๆ ของโลกในปี 2018 ซึ่งทำให้พวกเขาเป็นผู้นำเกมระดับโลกและเป็นสิ่งที่ทุกคนต้องไล่ตาม

นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของ eSports ตาม UBS ที่คาดการณ์ว่ารายได้จากการเล่นเกมของเอเชียจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ตัวเลขที่คาดการณ์ขึ้นอยู่กับการเติบโตของผู้ใช้ในตลาดเกม eSports และการสร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้นต่อผู้ใช้

เอเชียมีสัดส่วนมากกว่า 51% ของแฟน eSports ทั่วโลกและคาดว่ามีแฟน ๆ มากกว่า 400 ล้านคน สิ่งนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อ eSports เป็นที่รู้จักมากขึ้นและมีการเพิ่มเกมมากขึ้น การค้นพบเกมเริ่มง่ายขึ้นและง่ายขึ้นด้วยแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งออนไลน์เช่น Twitch ที่ให้บริการถ่ายทอดสดการแข่งขัน eSports ผู้สนับสนุนชื่อดังมากขึ้นเรื่อย ๆ ก็เข้ามาร่วมทีมและทีม eSports ก็ถูกจัดตั้งขึ้นทั่วโลก เงินรางวัลการแข่งขันก็เพิ่มขึ้นเช่นกันการแข่งขันและทัวร์นาเมนต์ใหญ่ ๆ สามารถเห็นผู้ชนะเดินจากไปพร้อมกับคนนับล้าน

การสร้างรายได้ส่วนใหญ่สำหรับอุตสาหกรรม eSport ของเอเชียมาจากการออกตั๋วและการสนับสนุนและมีสนามกีฬา eSports โดยเฉพาะ สิทธิ์ในการโฆษณาและสินค้าจะช่วยเพิ่มการสร้างรายได้และความนิยมที่เพิ่มขึ้นในการเดิมพัน eSports นั้นได้รับการตั้งค่าเพื่อเพิ่มรายได้ให้สูงขึ้น นอกจากนี้วิดีโอเกมในเอเชียกำลังตั้งเป้าให้สูงขึ้นและประเทศอื่น ๆ ในโลกกำลังตามหลังพวกเขาโดยมีประเทศต่างๆที่ลงทุนในสนามกีฬา eSports ทีมสนับสนุนและอื่น ๆ มากขึ้นเรื่อย ๆ

การเดิมพัน และประเภทของการเดิมพัน
ไม่มีทางหลีกเลี่ยงได้การเดิมพัน ได้เริ่มต้นขึ้นและมี แต่จะเติบโตและขยายตัว จำนวนผู้ชมมีมากและเพิ่มขึ้นตามทุกทัวร์นาเมนต์และกิจกรรมที่จัดขึ้น ความนิยมของการเดิมพัน eSports ยังเป็นส่วนหนึ่งของจำนวนผู้ชมจำนวนมากโดยมีผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่วางเดิมพันกับผู้เล่นและทีมที่พวกเขาชื่นชอบ บริการสตรีมสดของกิจกรรมบน Twitch, YouTube และแม้แต่ ESPN ยังช่วยเพิ่มโปรไฟล์ของ และหากคุณสนใจในการเดิมพัน สามารถช่วยคุณค้นหาเว็บไซต์การพนันออนไลน์ที่เหมาะสมและข้อเสนอและโปรโมชั่นการเดิมพันที่ดีที่สุด ก่อนที่จะแยกทางกับเงินสดที่หามาได้ยากคุณอาจต้องสละเวลาสักครู่เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับการเดิมพัน eSports ประเภทต่างๆและวิธีการทำงาน

เดิมพันมันนี่ไลน์
การเดิมพัน eSports นี้อาจเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการวางเดิมพัน คุณเลือกทีมที่คุณคิดว่าจะชนะเกมและถ้าพวกเขาชนะคุณจะชนะเดิมพันของคุณ มันง่ายมากและเป็นที่นิยมมาก แต่คุณจะต้องตรวจสอบอัตราต่อรองเนื่องจากอาจแตกต่างกันไปในแต่ละไซต์และหนังสือกีฬาหลายเล่มเสนอราคาที่แตกต่างกันสำหรับทีมโปรดของคุณ

การเดิมพันแฮนดิแคป
ด้วยการเดิมพัน eSports ประเภทนี้สปอร์ตบุ๊คทำให้แต่ละทีมได้เปรียบหรือเสียเปรียบในการเสนอราคาแม้กระทั่งการแข่งขัน หากทีมที่คุณเลือกมีแฮนดิแคป -1.5 หมายความว่าพวกเขาจะต้องชนะ 2-0 เพื่อให้คุณชนะการเดิมพัน การเดิมพันแบบแฮนดิแคปเป็นที่นิยมมาก แต่ก็มีความเสี่ยงเช่นกันเนื่องจากทีมที่อ่อนแอกว่าสามารถชนะรอบในเกมหรือสังหารช้าและคุณแพ้ ขอแนะนำให้ใช้การเดิมพัน eSports ประเภทนี้เท่านั้นหากมีความแตกต่างกันมากระหว่างสองทีมที่เล่น

การเดิมพันรวม
ใน eSports คุณสามารถเดิมพันด้วยสถิติเฉพาะเช่นแผนที่ทั้งหมดที่เล่นการฆ่าทั้งหมดคะแนนรวมและรอบทั้งหมด คล้ายกับการเดิมพันสูง / ต่ำที่คุณเห็นในการเดิมพันกีฬาทั่วไป

ข้อเสนอ eSports เดิมพัน มีการเดิมพัน เว็บเดิมพันออนไลน์ ที่ยอดเยี่ยมที่คุณสามารถใช้เพื่อทำให้การรับชมเกมน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น ซึ่งรวมถึง:

First Blood: สำหรับการเดิมพันประเภทนี้คุณกำลังเดิมพันกับทีมที่คุณคิดว่าจะฆ่าได้ก่อน
การสังหาร 10 ครั้งแรก: นี่คือที่ที่คุณกำลังเดิมพันกับทีมเพื่อฆ่า 10 คนแรก
ผู้ชนะแผนที่: นี่คือที่ที่คุณวางเดิมพันทีมเพื่อชนะแต่ละแผนที่
จำนวนแผนที่ทั้งหมด: นี่คือจุดที่คุณเดิมพันตามจำนวนแผนที่ที่คุณคิดว่าทีมจะชนะ
Total Kills: จำนวนผู้เล่นที่ฆ่าได้

อย่างที่คุณเห็นมีการเดิมพัน เว็บเดิมพันออนไลน์ ที่แตกต่างกันมากมายที่คุณสามารถวางได้และจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม ใน CS: GO คุณสามารถเดิมพันตามจำนวนเกมในซีรีส์หรือคะแนนรอบ ใน Dota 2 คุณสามารถเดิมพันตามจำนวนเกมที่ชนะในซีรีส์หรือจำนวนการสังหารภายในเกม มีเว็บไซต์มากมายที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับการเดิมพัน eSports และการแข่งขัน eSports ที่กำลังจะมาถึงดังนั้นหากคุณสนใจอย่าลืมตรวจสอบ อุตสาหกรรมกำลังเติบโตขึ้นตามฐานแฟน ๆ และมีการเพิ่มทัวร์นาเมนต์การแข่งขันชิงแชมป์และเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ ใครจะรู้ว่าในปี 2030 จะเห็นอุตสาหกรรม eSports สิ่งหนึ่งที่แน่นอนมันจะไม่หายไป

UFABET SBOBET ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์

UFABET ลอนดอนสิงหาคม 2018 – iGaming การซื้อของลูกค้า บริษัท Seven Star ดิจิตอลได้ประกาศเป็นหุ้นส่วนใหม่กับการเล่นเกม Esports ผู้เชี่ยวชาญการเดิมพัน ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงนี้ Seven Star Digital จะให้เงินทุนสำหรับการขยายตัวตลอดจนความเชี่ยวชาญทางการค้าและการตลาดในภาคการพนันที่มีการแข่งขันสูง

ธุรกิจ UFABET มีการเติบโตอย่างมากในช่วงสามปีที่ผ่านมาและคาดว่าภาคธุรกิจจะสูงถึง 1.4 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2020 ในขณะที่ผลตอบแทนจากการเล่นเกมโดยรวมยังคงอยู่ในระดับปานกลางเมื่อเทียบกับการเล่นเกมและกีฬา แต่ก็แสดงถึงพื้นที่ที่อุดมสมบูรณ์ภายใน iGaming ซึ่งเป็นเกมใหม่ทั้งหมด ข้อมูลประชากรและโอกาสสำหรับประสบการณ์ถ่ายทอดสดที่น่าสนใจ

“ ด้วยการผสมผสานความเชี่ยวชาญของเราในการพัฒนาไซต์เปรียบเทียบที่มีผู้ใช้เป็นศูนย์กลางที่เติบโตอย่างรวดเร็วเข้ากับ SickOdds ซึ่งเป็นผู้สร้างความรู้และความหลงใหลในกีฬาของทีมรวมถึงการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในชุมชน eSports ที่คึกคักเราจึงวางแผนที่จะสร้างตำแหน่งในฐานะพอร์ทัลชั้นนำสำหรับ การพนันอีสปอร์ตทั่วโลก” ลุคอีเลสผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Seven Star Digital ให้ความเห็น

“ การยกเลิกล่าสุดของ PASPA ในสหรัฐอเมริกาทำให้เกิดความเป็นไปได้ของการเดิมพัน eSports ที่มีการควบคุมในตลาดที่มีกำไรนี้ อย่างไรก็ตามเรามุ่งเน้นไปที่การขยายธุรกิจในสหราชอาณาจักรและ ยุโรปซึ่งเรามองเห็นโอกาสในการเติบโตที่น่าตื่นเต้นมากมาย”

Tom Wadeผู้ร่วมก่อตั้ง SickOdds.com กล่าวว่า“ ทั้งตัวผมเองและ Nick Patemanซึ่งเป็นผู้ที่เริ่มต้นเว็บไซต์รู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับ Seven Star Digital ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งของเราเกี่ยวกับ eSports และสิ่งที่โดนใจแฟน ๆ ทำให้เราได้เปรียบมากกว่าเว็บไซต์พนันกีฬาทั่วไป แพลตฟอร์มของเราจะนำเสนอการรวมการเดิมพัน eSports เป็นครั้งแรกและเราแทบรอไม่ไหวที่จะเร่งพัฒนาคุณสมบัติของมันด้วย Seven Star Digital”

เกี่ยวกับ เปิดตัวในปี 2017 โดยผู้ที่ชื่นชอบ Esports และผู้เชี่ยวชาญด้านดิจิตอล ทอมเวด และ นิค Pateman เป้าหมายของแพลตฟอร์มนี้คือการช่วยให้ผู้บริโภคตัดสินใจเดิมพันได้อย่างมีข้อมูลมากขึ้นโดยการให้ข้อมูลการเล่นเกมที่ครอบคลุมตั้งแต่ราคาการแข่งขันไปจนถึงสถิติของผู้เล่นแต่ละคน

เพิ่มเติม เกี่ยวกับ Seven Star Digital
Seven Star Digital ก่อตั้งขึ้นในปี 2559 โดยมีจุดมุ่งหมายง่ายๆคือเพื่อมอบประสบการณ์การเปรียบเทียบเว็บไซต์การพนันที่ดียิ่งขึ้นสำหรับผู้บริโภคในสหราชอาณาจักรและประเทศอื่น ๆ บริษัท เติบโตขึ้นอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวโดยใช้เทคนิคการตลาดดิจิทัลที่ทันสมัยเพื่อช่วยให้ผู้เล่นหลายแสนคนค้นพบคาสิโนออนไลน์และเว็บไซต์เดิมพันที่สมบูรณ์แบบ

Mercedes ยักษ์ใหญ่แห่งวงการรถยนต์ระดับโลกกำลังเปิดตัวทีม eSports ของตัวเอง บริษัท ได้ลงนามเปิดตัวเบรนดอนลีห์แชมป์อีสปอร์ต Formula 1 ในตำแหน่งผู้นำ

ลีห์ซึ่งเอาชนะฟาบริซิโอโดโนโซเดลกาโดและสเวนซัวร์เนอร์ในการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศเมื่อปีที่แล้วจะป้องกันแชมป์ของนักแข่งกับเมอร์เซเดส

ลีห์กล่าวว่า“ ความกดดันค่อนข้างมากในการป้องกันแชมป์ครั้งนี้”

“ ฉันกำลังจะเดินเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศโดยมีเป้าหมายที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันเคยมีมาในชีวิต ความรุนแรงเพิ่มขึ้นเป็นสิบเท่า”

เด็กอายุ 19 ปีจะแข่งขันควบคู่ไปกับ Harry Jacks ผู้เข้ารอบสุดท้ายเกมเมอร์ที่เร็วที่สุดของ McLaren World 2017, Patryk Krutyi แชมป์แข่งรถหลายคนจากโปแลนด์และ Dani Bereznay ซึ่งได้รับเลือกจากทีมในเดือนกรกฎาคม Pro Draft

ทีมจะประจำอยู่ที่ Brackley ควบคู่ไปกับทีม F1 ในชีวิตจริง

โดยจะใช้“ ศูนย์ฝึก eSports ที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะซึ่งจะช่วยให้นักเล่นเกมของทีมมีสิ่งอำนวยความสะดวกและอุปกรณ์ที่ทันสมัยในการพัฒนาทักษะของพวกเขา” ตามคำแถลงของ Mercedes

ทีม eSports จะอยู่ในอาคารเดียวกับ“ ไดรเวอร์ F1 ใน Loop Simulator” ของ Mercedes

“ โปรแกรม eSports จะได้รับประโยชน์จากองค์ประกอบที่สามารถถ่ายโอนได้ที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่ารถและเพิ่มประสิทธิภาพให้กับรถแข่ง”

“ โปรแกรมนี้ยังมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพของมนุษย์และจะช่วยให้สมาชิกทีม eSports สามารถเข้าถึงศูนย์ประสิทธิภาพในสถานที่ซึ่งครอบคลุมเนื้อหาหลักของโภชนาการการปรับสภาพร่างกายและความเป็นอยู่ที่ดีที่สนับสนุนนักเล่นเกมในการเข้าถึงศักยภาพสูงสุดของพวกเขา”

ควอเต็ตจะเริ่มแข่งขันในเดือนตุลาคมในรอบถัดไปของซีรีส์ F1 2018 eSports

พื้นที่ออร์แลนโดมองเห็นตลาดวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูงเติบโตอย่างรวดเร็ว
Esports ไม่ไปไหน ในความเป็นจริงตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูงอาจแพร่กระจายไปยังลีกกีฬาในชีวิตจริงอื่น ๆ
eSports เป็นอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งหลายคนยังไม่เคยได้ยินถึงการมีอยู่ของมัน แต่โปรดทราบว่า eSports เป็นของจริง บางคนอ้างว่าเป็นวิดีโอเกมการแข่งขัน

การขยายตัวอย่างรวดเร็วของ eSports ได้รับการกล่าวถึงในเดือนสุดท้ายที่ฟอรัม eSports ซึ่งจัดทำโดย IOC (คณะกรรมการโอลิมปิกสากล) และสมาคมสหพันธ์กีฬานานาชาติระดับโลก

จุดประสงค์หลักของฟอรัมคือการเริ่มต้นการสนทนาเพื่อสร้างความเข้าใจสำหรับการมีส่วนร่วมในอนาคตระหว่าง eSports และการเคลื่อนไหวของโอลิมปิก

“ ฉันคิดว่ามันหลีกเลี่ยงไม่ได้ ฉันคิดว่ามันจะเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก” แบร็กเคนดาร์เรลประธานและซีอีโอของ Logitech International กล่าวกับ CNBC ในสัปดาห์นี้ “ ฉันจะทำนายอีกครั้งซึ่งมันจะยากที่จะรั้งฉันไว้จนกว่าคุณจะมีฉันในรายการใน 10 ปีหรือ 20 ปี แต่ฉันคิดว่ามันจะเป็นกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลก”

ดูเหมือนว่า eSports แนวหน้าระดับโลกจะดี แต่ในออร์แลนโดและพื้นที่ฟลอริดาตอนกลางล่ะ? ข่าว 6 ขอให้ผู้เชี่ยวชาญในพื้นที่ชั่งน้ำหนักในเรื่องนี้
Montica“ TictacFresh” Sansook ผู้ก่อตั้ง Defy eSports Bar ตอบคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับการเติบโตของ eSports ในพื้นที่ออร์แลนโด
ก่อนอื่น Defy eSports Bar เป็นสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่อุทิศให้กับ eSports

“ แรงบันดาลใจคือการสร้างสถานที่รวมเพื่อรวบรวมชุมชนและเฉลิมฉลองความหลากหลายของ eSports” แสนสุขกล่าว

SBOBET “ เป็นมากกว่าคนหนุ่มสาวในช่วงวัยรุ่นตอนปลายหรืออายุ 20 ต้น ๆ ที่ต้องเผชิญหน้าเพื่อชิงถ้วยรางวัล” Sansook ให้ความเห็น“ เรากำลังพูดถึงการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ทั่วโลกที่ให้รายได้จากความหลงใหลการสร้างเส้นทางอาชีพจากเทคโนโลยี อุตสาหกรรมสู่เวทีระดับมืออาชีพชุมชนที่เหมือนลัทธิที่เกิดจากความหลงใหลแบรนด์ใหญ่ ๆ และ บริษัท ต่าง ๆ ที่เอาใจใส่ในการทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง”

เพียงแค่พูดคุยกับ SBOBET ก็เห็นได้ชัดว่าความหลงใหลใน eSports นั้นไม่อยู่ในชาร์ต
แสนสุขกล่าวว่า eSports ไม่ได้มีไว้สำหรับผู้ชายที่อาศัยอยู่ในห้องใต้ดินเท่านั้น

“ และแน่นอนว่าทำลายแบบแผนของคุณย่าที่ฉันชอบมากที่สุด” เธอกล่าว “ ไม่มีความผิดต่อคุณปู่ทุกคนที่นั่นด้วยชั้นใต้ดินที่ยอดเยี่ยม หมายความว่าวัฒนธรรมการเล่นเกมจะขยายไปถึงชายหนุ่มในช่วงกลางถึง 20 ปลาย ๆ เท่านั้น นั่นไม่สามารถไกลออกไปจากความจริงได้เมื่อข้อมูลประชากรของ eSports มีทั้งเพศชายและหญิงอายุต่ำกว่า 15 ถึง 50 ปีบวก น่าตื่นเต้นมากที่ได้เห็นวิดีโอเกมที่นำผู้คนทุกประเภทมารวมกัน”

“ อีสปอร์ตกีฬาอิเล็กทรอนิกส์วิดีโอเกมการแข่งขันไม่ว่าจะเป็นคำบัญญัติใด ๆ ที่จะออกมาในลำดับถัดไปก็คือการเล่นวิดีโอเกมแข่งกับเกมอื่นและดูว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร แต่อย่าดูถูกหรือเคาะอุตสาหกรรมนี้จนกว่าคุณจะได้ทดลองใช้โดยตรง คุณอาจแปลกใจที่คุณอาจรู้จักเชียร์ผู้เล่นเกมโปรดของพวกเขา”

บางคนอาจโต้แย้งว่าประโยชน์ของการเล่นวิดีโอเกมนั้นขึ้นอยู่กับการถกเถียงกัน
แสนสุขบอกว่าสรุปง่ายๆ เธอกล่าวว่าความจริงยังคงอยู่ที่อุตสาหกรรมกำลังเติบโตและเติบโตและถึงเวลาที่โลกต้องแจ้งให้ทราบ

Gold Deluxe เว็บบอลออนไลน์ เปิดตัวการแข่งขัน

Gold Deluxe แพลตฟอร์มมือถือ eSports ชั้นนำขับเคลื่อนการแข่งขัน Solitaire ที่ใหญ่ที่สุดในโลก SAN FRANCISCO , 8 สิงหาคม 2018 Gold Deluxe เป็นผู้นำระดับโลกในกีฬามือถือประกาศในวันนี้การแข่งขันเล่นไพ่คนเดียวที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ งานนี้จะเริ่มขึ้นใน วันที่ 9 สิงหาคม ใน Solitaire Cube โดย Tether Studios จะมี เงิน รางวัลรวม $ 100,000 คาดว่า บริษัท กว่า 40,000 คู่แข่งที่จะเข้าร่วมกับสถานที่แรกที่บ้านเอา $ 10,000

“ ความนิยมในการเล่นไพ่คนเดียวทำให้มันเหมาะกับ Skillz ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ทำให้ทุกคนเข้าถึง eSports ได้” Tim O’Neilซีอีโอของ Tether Studios กล่าว “ ตอนที่เราสร้าง Solitaire Cube เราไม่เคยคิดมาก่อนว่าวันหนึ่งเราจะจัดการแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดในเกมยอดนิยมตลอดกาล”

Solitaire หรือที่เรียกว่า ‘ความอดทน’ เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ Windows Solitaire ของ Microsoft เป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายของ World Video Game Hall of Fame ในปี 2017 โดยมีผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 100 ล้านคน รุ่นมือถือของไพ่คนเดียวที่ได้รับนิยมมากยิ่งขึ้นมีมากกว่า 17 ล้านคนเล่นเกมเล่นไพ่คนเดียวทุกวันตามข้อมูลจาก แอปแอนนี่ ที่ทำให้เล่นไพ่คนเดียวมากกว่า 7 ครั้งเป็นที่นิยมเป็นเกมตี Fortnite ซึ่งมี 2.4 ล้านเล่นมือถือที่ใช้งานในชีวิตประจำวันตาม App แอนนี่

กิจกรรม Skillz ที่กำลังจะเกิดขึ้นไม่เพียง แต่จะเป็นทัวร์นาเมนต์ที่ใหญ่ที่สุดของการเล่นไพ่คนเดียวด้วยรางวัลทั้งหมดเท่านั้น แต่ยังเป็นหนึ่งในงานแข่งขัน eSports ที่มีผู้เล่น 1,000 อันดับแรกที่ได้รับเงินรางวัลรวม การแจกรางวัล eSports ที่ไม่เท่าเทียมกันเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับความสนใจจากอุตสาหกรรมเมื่อผู้ชนะการแข่งขัน Super Smash Bros. Melee ของ EVO ได้ แจกจ่ายรายได้ของเขาเพื่อลดผู้เข้าเส้นชัยเพื่อประท้วงการแบ่งรางวัลของงาน

“ เพื่อให้เป็นไปตามพันธกิจของเราเราจึงออกแบบกิจกรรมนี้ให้ทุกคนสามารถเข้าถึงได้” Andrew Paradiseซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Skillz กล่าว “ มีเพียง 24 ทีมเท่านั้นที่มีโอกาสชนะรางวัลใน League of Legends World Championship แต่สำหรับเกมอย่างโซลิแทร์ที่มีผู้เล่นหลายพันล้านคนโครงสร้างการแข่งขันจะต้องมีความครอบคลุมมากกว่านี้”

Solitaire Cube สามารถดาวน์โหลดได้ทั้งบน อุปกรณ์iOS และ Android สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม Skillz ที่เปิดใช้งานและการดำเนินการกีฬาการแข่งขันมือถือให้ไป หรือส่งอีเมล

เกี่ยวกับ Skillz
Skillz แพลตฟอร์ม eSports บนมือถือชั้นนำเชื่อมต่อผู้เล่นเกมมือถือ 2.6 พันล้านคนทั่วโลกผ่านการแข่งขัน ในปี 2017, Skillz เป็นชื่อของ บริษัท เอกชนที่ # 1 ที่เติบโตเร็วที่สุดในอเมริกา โดยนิตยสารอิงค์ซึ่งเป็น บริษัท eSports ครั้งแรกใน ซีเอ็นบีซี Disruptor 50และ บริษัท เดียว eSports ใน ซานฟรานซิธุรกิจครั้งด่วน 100 ผู้เล่นเกมกว่า 15 ล้านคนใช้ Skillz เพื่อแข่งขันในเกมมือถือจากสตูดิโอเกมกว่า 8,000 แห่ง Skillz ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 มีสำนักงานใหญ่ใน ซานฟรานซิสโก และได้รับการสนับสนุนจากผู้ร่วมทุนชั้นนำตลอดจนเจ้าของและ Sacramento Kings ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม

สมาคมกอล์ฟแห่งสหรัฐอเมริกา (USGA) กำลังร่วมมือกับ World Golf Tour เกมยอดนิยมเพื่อเริ่มการแข่งขันกีฬารายการใหม่ เกมดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะเริ่มในเดือนหน้าจะเสนอการแข่งขันแบบตัวต่อตัวในชีวิตจริงสำหรับผู้ใช้

USGA ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการแข่งขันในโลกเสมือนจริงเนื่องจากเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนองค์กรที่เก่าแก่ที่สุดของ eSports

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา USGA มีบทบาทอย่างแข็งขันในการสนับสนุน Virtual US Open ซึ่งมีอยู่ในแอป World Golf Tour (WGT) ยอดนิยม เมื่อเร็ว ๆ นี้สมาคมได้ขยายความสัมพันธ์กับ Topgolf เจ้าของแอปและเครือสถานบันเทิงแนวกอล์ฟเพื่อเปิดตัวทัวร์นาเมนต์ใหม่ล่าสุดที่นำเสนอสิ่งใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่น: ก้าวออกจากโลกเสมือนจริง

ขณะนี้ WGT กำลังจัดการแข่งขัน Virtual US Amateur เป็นครั้งแรกซึ่งจะสิ้นสุดในเดือนหน้าในรอบชิงแชมป์ที่มีทั้งสถานที่เสมือนจริง – ทัวร์นาเมนต์ในการเป็นตัวแทนดิจิทัลของ Pebble Beach Golf Links – และสถานที่ทางกายภาพที่สถานที่จัดงานในแอตแลนตาของ Topgolf

เว็บบอลออนไลน์ งานนี้กำลังอยู่ในระหว่างการแข่งขันรอบคัดเลือกโดยจะมีการแข่งขันออนไลน์เพื่อให้ได้คะแนนสูงสุด 32 อันดับแรก ผู้เล่นสองอันดับแรกจะแข่งขันกันแบบตัวต่อตัว ผู้ชนะจะได้รับบัตรของขวัญ – $ 500 จาก Topgolf, $ 500 จาก USGA – และการยกเว้นสำหรับ Virtual US Open ครั้งต่อไปเช่นเดียวกับทัวร์นาเมนต์สมัครเล่นจริง

“ รูปแบบสไตล์มือสมัครเล่นของสหรัฐฯของทัวร์นาเมนต์ใหม่นี้และการแข่งขันชิงแชมป์สดที่ Topgolf Atlanta Midtown จะสร้างประสบการณ์การเล่นกอล์ฟเสมือนจริงที่น่าตื่นเต้นให้กับคู่แข่งและผู้ชม” YuChiang Cheng ประธาน เว็บบอลออนไลน์ กล่าวในข่าวประชาสัมพันธ์

นับเป็นครั้งแรกที่กิจกรรมเสมือนจริงซึ่งจัดโดย WGT และ USGA ได้รวมองค์ประกอบทางกายภาพ Navin Singh ซึ่งเป็นหัวหน้าการจัดจำหน่ายเนื้อหาและสื่อทั่วโลกให้กับสมาคมกล่าวว่านี่เป็นวิธีสำคัญสำหรับ USGA ในการเข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่

“ ทุกวันนี้ผู้คนนับล้านเล่นและดูกีฬาทำให้เป็นปรากฏการณ์ที่เติบโตเร็วที่สุดในด้านสื่อและความบันเทิง” ซิงห์กล่าวในการเปิดตัว “ ด้วยการสนับสนุนของ WGT และ Topgolf Virtual US Amateur ที่เปิดตัวครั้งแรกจะนำประสบการณ์การเล่นกีฬามาสู่กีฬากอล์ฟ นี่คือก้าวต่อไปในความพยายามอย่างต่อเนื่องของ USGA ในการสร้างสรรค์นวัตกรรมและเชื่อมต่อกับผู้ชมใหม่ ๆ ทั่วโลก”

เว็บคาสิโน Sa Gaming ฟ้องที่สั่งห้ามเขาเมื่อสองปีที่แล้ว

เว็บคาสิโน ผู้เล่นการพนันสกินที่น่ารังเกียจระดับโลก ได้ยื่นฟ้องแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง Twitch ที่สั่งแบนเขาเมื่อสองปีก่อนโดยกล่าวว่า Twitch ละเมิดสัญญาโดยระงับเขาอย่างไม่เหมาะสม มีผู้ติดตามมากกว่าหนึ่งล้านคนบน Twitch ก่อนที่ บริษัท สตรีมมิ่งโกลิอัทจะเปิดตัวเขาในเดือนกรกฎาคม 2016 เขาเป็นหนึ่งในสิบอันดับแรกของสตรีมเมอร์บนเว็บไซต์ซึ่งแฟน ๆ ดูเนื้อหาของเขามากกว่า 88 ล้านครั้ง

ได้รับผู้ติดตามที่สตรีม League of Legends แต่ในปี 2014 มีการเปลี่ยนแปลงไปสู่บางสิ่งบางอย่างที่เป็นเกมการพนันบนสกิน CS: GO ในวิดีโอ YouTube และ Twitch Varga บันทึกว่าตัวเองชนะทุกที่ตั้งแต่ 600 ถึงหลายพันดอลลาร์ในลอตเตอรี่สกินบนเว็บไซต์เช่น เว็บคาสิโน การเปิดเผยโดยนักข่าว Richard Lewis รายงานว่า Varga มีส่วนเกี่ยวข้องกับ และอาจเป็นเจ้าของได้โดยไม่ต้องเปิดเผยในเนื้อหาของเขา

หลังจากงานแสดงสินค้าในเดือนกรกฎาคมปี 2016 Twitch ได้ทำการแบนค้อนใส่ Varga ตอนนี้ Varga กำลังต่อสู้เพื่อให้ช่อง Twitch ของเขากลับคืนมาและได้รับเงินชดเชยสำหรับความเสียหายทางการเงินเนื่องจากการห้ามของเขา

เหตุผลในการแบนของ Varga นั้นมีสามเท่าแม้ว่าจะอยู่ในชุดสูท แต่ Varga จะบ่นว่าเขาไม่ได้ให้เหตุผลที่ชัดเจนจนกว่าจะถูกแบน Varga ถูกกล่าวหาว่าละเมิดหลักเกณฑ์เนื้อหาของไซต์โดยอ้างว่าเป็นสมาชิกบอทปลอมและเผยแพร่เนื้อหาที่ไม่ใช่เกม (ในเวลานั้น Twitch ไม่อนุญาตให้สตรีมเมอร์ออกไปเสี่ยงโชคนอกเกม) เขาถูกกล่าวหาว่าสตรีมการพนันบนผิวหนังนี้มากเกินไปและมีเกมไม่ดีพอ (คดีใหม่อ้างว่าผู้จัดการของ Varga ขอให้เขาสตรีมการพนันบนผิวหนังโดยใช้เวลาไม่เกินสามสิบนาทีหรือเขาจะถูกตั้งค่าสถานะให้ระงับ)

บางทีที่สำคัญกว่านั้น Twitch กล่าวว่ากระแสการพนันบนผิวหนังของ Varga ละเมิดข้อกำหนดในการให้บริการของ บริษัท การโปรโมตไซต์การพนัน CS: GO ของคุณโดยไม่เปิดเผยว่าเป็นของคุณนั้นละเมิดทั้งกฎ ToS และ FTC ของ Valve ดังนั้นจึงละเมิด ToS ของ Twitch ด้วย ในระหว่างนี้ Varga ได้ทำการสตรีมบน YouTube ซึ่งเป็นที่ทราบกันดีว่าเนื้อหาของสตรีมเมอร์เป็นเพียงเล็กน้อย

คดีที่ยื่นเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ในศาลสูงแคลิฟอร์เนียอ้างว่าวาร์กาถูกแบนในลักษณะที่ไม่เหมาะสมและบางทีไม่ควรถูกแบนเลย Varga ไม่ได้ละเมิดข้อกำหนดในการให้บริการของไซต์ชุดดังกล่าวระบุโดยอ้างถึง“ ข้อกล่าวหาที่ไม่มีเงื่อนไข” ของ Lewis ต่อเขาในการเปิดเผยของเขา หาก Lewis ผิดที่ Varga เป็นเจ้าของหรือมีส่วนเกี่ยวข้องกับ CSGOShuffle ก็ไม่มีเหตุผลที่ดีที่จะห้ามเขาคดีนี้ชี้ให้เห็น

คดีดังกล่าวระบุว่า“ เห็นได้ชัดว่า Twitch ยอมรับว่าเป็นข้อกล่าวหาเท็จที่เผยแพร่โดยผู้วิจารณ์ที่ไร้ยางอาย” กล่าวเสริม“ อันเป็นผลมาจากการที่ Twitch ระงับบัญชี Twitch.tv ของ อย่างไม่เหมาะสมและเป็นผลมาจากการบิดเบือนความจริงของ Twitch เกี่ยวกับเนื้อหาของ Varga ได้รับอนุญาตให้ออกอากาศ Varga ได้ก่อให้เกิดความเสียหายทางการเงินจำนวนมาก” ในวิดีโอ YouTube ที่โพสต์เมื่อวานนี้ Lewis ปฏิเสธว่ารายงานของเขาไม่มีเหตุผล คดีนี้ไม่ได้กล่าวโดยเฉพาะว่า Varga ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ

ชุดดังกล่าวยังกล่าวหาว่า Twitch ใช้ เพื่อ “เบี่ยงเบนสื่อเชิงลบ” เรื่องอื้อฉาวการพนัน CS: GO และ “เบี่ยงเบนความสนใจจากข้อเท็จจริงที่ว่า Twitch ยังคงปล่อยให้การกระทำดังกล่าวดำเนินต่อไปในช่อง Twitch อื่น ๆ โดยเจตนา” Twitch ปฏิเสธคำขอสำหรับความคิดเห็นโดยอธิบายว่าไม่ได้พูดถึงการดำเนินคดีที่รอดำเนินการ Varga ยังไม่ตอบกลับคำร้องขอความคิดเห็น

แม้ว่าแนวทางของ Twitch จะขยายไปถึงส่วน IRL ซึ่งสตรีมเมอร์สามารถทำอะไรก็ได้ที่ต้องการ แต่ Varga ก็ไม่สามารถกลับมาเล่นการพนันแบบสกินได้แม้ว่าเขาจะไม่ถูกแบนก็ตาม CS: GO skin -ambling ยังคงละเมิดข้อกำหนดในการให้บริการของ Valve

รูปแบบของการแข่งขันโดยใช้วิดีโอเกมเป็นอย่างมากในสมัยและได้กลายเป็นการลงทุนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่เศรษฐี วิทยาลัยกำลังเพิ่มการแข่งขันวิดีโอเกมเป็นกีฬาตัวแทนและการแข่งขัน eSports จะครอบคลุมในสื่อกระแสหลักเช่น ESPN ควบคู่ไปกับกีฬาแบบดั้งเดิมเช่นฟุตบอลหรือเบสบอล

นักวิจัยตลาด Newzoo ในรายงานประจำปีคาดการณ์ว่ารายได้จาก eSports ทั่วโลกจะแตะ 906 ล้านดอลลาร์ในปีนี้ซึ่งเพิ่มขึ้น 38 เปอร์เซ็นต์ในปี 2017
การศึกษาได้อธิบายถึงรูปกรามที่ชัดเจนดังต่อไปนี้: 359 ล้านดอลลาร์จากการสนับสนุน, 174 ล้านดอลลาร์จากการโฆษณา, 161 ล้านดอลลาร์จากสิทธิ์สื่อ, 116 ล้านดอลลาร์จากค่าธรรมเนียมการเผยแพร่เกมและ 95 ล้านดอลลาร์จากการขายสินค้าและตั๋ว

Peter Warman ซีอีโอของ Sa Gaming กล่าวในรายงาน“ ในฐานะที่เป็นปรากฏการณ์ของผู้บริโภค eSports ยังคงขยายฐานแฟน ๆ ที่หลงใหลไปทั่วโลกอย่างต่อเนื่อง ในฐานะธุรกิจ eSports กำลังเข้าสู่ช่วงใหม่ที่สำคัญและมุ่งสู่ความเป็นผู้ใหญ่ มีการลงทุนครั้งใหญ่มีการเปิดตัวโครงสร้างลีกใหม่งบประมาณการสนับสนุนได้ย้ายจากการทดลองไปสู่การค้าสิทธิ์สื่อระหว่างประเทศอย่างต่อเนื่องและเริ่มร้อนแรงขึ้น”

รายงานประเมินว่าอุตสาหกรรม Sa Gaming มีศักยภาพที่จะเติบโตเป็น 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปีหน้าและ 1.65 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2564 วอร์แมนตื่นตระหนกเกี่ยวกับอันตรายจากการขึ้นเงินเดือนผู้เล่นและการพึ่งพาทีมและแฟรนไชส์เกมที่เป็นที่นิยม แต่มีจำนวน จำกัด .

“ ความสามารถในการทำกำไรและผลตอบแทนจากการลงทุนสำหรับหลาย ๆ องค์กรที่เป็นหัวใจสำคัญของเศรษฐกิจ eSports ถือเป็นความท้าทาย”

การวิเคราะห์ของ Newzoo ยังเผยให้เห็นว่า eSports จะเข้าถึงแฟน ๆ 380 ล้านคนในปีนี้ซึ่งประกอบด้วยผู้ที่ชื่นชอบการตาย 165 ล้านคนและผู้ชมเป็นครั้งคราว 215 ล้านคน แม้ว่าอเมริกาเหนือจะยังมีฐานแฟนคลับเพียง 18 เปอร์เซ็นต์ แต่สหรัฐอเมริกาและแคนาดาก็สร้างรายได้ 38 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั่วโลก

คลีฟแลนด์เริ่มรู้สึกถึงผลกระทบของอุตสาหกรรมที่เฟื่องฟู Cavaliers กำลังรวมทีมใน NBA 2K League ใหม่ Dan Gilbert เจ้าของ Cavs เป็นนักลงทุนหลักในทีม League of Legends และวิทยาลัยเช่น Akron รัฐ Kent และ กำลังเปิดตัวโปรแกรมตัวแทนใน

รูเล็ตออนไลน์ ป๊อกเด้งออนไลน์ มาพร้อมกับคุณสมบัติใหม่

รูเล็ตออนไลน์ คาดเข็มขัดใส่ถุงมือขับรถของคุณ – หากคุณยังคงสวมใส่ – และฝึกฝนการดริฟท์ของคุณเพราะ Microsoft กำลังมองหาผู้เล่น Forza Motorsport 7 ที่ดีที่สุดในโลก Forza Racing Championship 2018 เริ่มต้นในเดือนเมษายนและกำลังมองหาคู่แข่งในขณะนี้

ในวันที่ 24 มีนาคมไมโครซอฟต์และเทิร์น รูเล็ตออนไลน์ สตูดิโอจะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันฟอร์ซาเรซซิ่งแชมเปี้ยนชิพโดยมี“ นักแข่งและทีมที่ดีที่สุดทั่วโลก” ก่อนที่ฤดูกาลปกติจะเริ่มในวันที่ 2 เมษายนโดยจะแบ่งออกเป็นสองซีรีส์ เจ็ดสัปดาห์ต่อครั้งและพวกเขาจะจบลงด้วยการแข่งขันสดรอบรองชนะเลิศมูลค่า $ 75,000

“ ในตอนท้ายของทั้งสองซีรีส์นักแข่ง 24 อันดับแรกจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขัน Forza Racing World Championship เพื่อรับเงินรางวัลรวม $ 100,000 และตำแหน่ง ” กล่าวในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ตอนจบซีรีส์แรกจะถ่ายทอดสดในซีแอตเทิลส่วนเรื่องที่สองจะถ่ายทอดสดในเม็กซิโกซิตี้ การแข่งขันชิงแชมป์โลกจะจัดขึ้นที่ลอนดอนในเดือนตุลาคม

การลงทะเบียน Forza Racing Championship นั้นฟรี แต่คุณต้องมี Xbox One และ Xbox Live Gold สำเนาของ Forza Motorsport 7 และมีอายุอย่างน้อย 16 ปี คุณจะต้องสร้างบัญชี Gfinity หากคุณยังไม่มีและเชื่อมต่อกับบัญชี Xbox Live ของคุณเพื่อลงทะเบียน

นอกเหนือจากการแข่งขัน Forza Racing Championship แล้วเทิร์น 10 ยังนำคุณสมบัติที่เน้นกีฬาจาก Forza Motorsport 6 มาไว้ใน Forza Motorsport 7 ด้วยการปรับปรุง ตัวเลือก “ชม” มีการปรับปรุงมุมกล้องและข้อมูลตำแหน่งรถที่ “แม่นยำ 100 เปอร์เซ็นต์” และ “ดูตาราง” ช่วยให้ผู้ชมเห็นการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งได้อย่างง่ายดายแบบเรียลไทม์

“ ทั้ง Spectate และ See the Grid จะถูกเพิ่มเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตเนื้อหาประจำเดือนกุมภาพันธ์ของเราสำหรับ Forza Motorsport 7 และเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของชุดคุณสมบัติ eSports ของเรา ” Ryan O’Connor ผู้จัดการช่องทาง eSports Turn 10 กล่าวในการประกาศ

Forza Motorsport 7 มีวางจำหน่ายแล้วบน Xbox One และ Windows 10 และการซื้อสำเนาดิจิทัลสำหรับระบบหนึ่งจะให้สำเนาสำหรับอีกระบบหนึ่งโดยอัตโนมัติผ่าน Xbox Play Anywhere บน Xbox One X เกมจะทำงานที่ 60 เฟรมต่อวินาทีด้วยความละเอียด

แม้ในขณะที่ทีม 8-Bit ของ UNLV กำลังเตรียมพร้อมที่จะลงสนามสำหรับ Mountain West Showdown กับ Boise State University การตรวจสอบข้อเท็จจริงที่อ้างว่าเป็นครั้งแรกในประเภทนี้ได้ดำเนินการเพื่อตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในระดับฮอร์โมนเพศชายของผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตามนักวิจัยของ UNLV ไม่สามารถหาข้อค้นพบใด ๆ เกี่ยวกับผู้เล่นในวิดีโอเกมการแข่งขัน League of Legends ได้ การศึกษารายงานว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ของฮอร์โมนเพศชายในระหว่างการเล่นเกม

วารสารคอมพิวเตอร์ในพฤติกรรมมนุษย์ตีพิมพ์ในเดือนนี้ซึ่งเป็นการศึกษาครั้งแรกในประเภทเดียวกันซึ่งแสดงให้เห็นการเคลื่อนไหวที่เป็นโมฆะของฮอร์โมน DHEA คอร์ติซอลและ Androstenedione ในตัวอย่างน้ำลาย

ตัวอย่างถูกนำมาจากผู้เล่นชาย 26 คนในทีม eSports ของ UNLV 8-Bit ซึ่งกำลังต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นหรือคอมพิวเตอร์ในเกมที่ใช้เวลา 15 ถึง 27 นาที

เกรย์นักวิจัยกล่าวว่า“ ผู้เล่นเหล่านี้กำลังเผชิญหน้ากับศัตรูที่คุ้นเคยในสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคย นั่นคือเหตุผลสำคัญที่ว่าทำไมฮอร์โมนเพศชายและฮอร์โมนอื่น ๆ อาจไม่มีการเปลี่ยนแปลง ฉันคาดหวังว่าจะได้เห็นการดำเนินการเพิ่มเติมในแง่ของฮอร์โมนในบรรยากาศการแข่งขันกับการแข่งขันที่ไม่คุ้นเคยและกับผู้ชมจำนวนมาก”

การเปิดเผยใหม่เกิดขึ้นพร้อมกับการประกาศว่า 8-Bit จะเล่นในงาน Mountain West Esports ครั้งแรกที่ UNLV ในเดือนมีนาคม MW Esports Showdown จะเล่นร่วมกับการแข่งขันบาสเกตบอลชายและหญิงของ Mountain West Conference

งานนี้จะมีนิทรรศการระหว่างทีม 8-Bit ของ UNLV และ Boise State University ที่ Thomas and Mack Center ตามด้วย MW eSports Showdown Main Event ที่ Cox Pavilion 10 มีนาคม

MW eSports Showdown จะมีการแข่งขันในเกม eSports ยอดนิยมสามเกม ได้แก่ League of Legends, Rocket League และ Overwatch

เกรย์กล่าวว่า:“ การแข่งขันอาจเป็นโครงการวิจัยวิทยานิพนธ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักศึกษา UNLV ระดับปริญญาโทหรือปริญญาตรี”

ศาสตราจารย์ด้านมานุษยวิทยากล่าวเพิ่มเติมว่า“ เราได้รับการเตรียมความพร้อมที่ ป๊อกเด้งออนไลน์ เพื่อศึกษาผลกระทบเหล่านี้เนื่องจาก eSports กำลังระเบิดและมหาวิทยาลัยพร้อมที่จะเป็นพันธมิตรด้านการวิจัยในอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตนี้ทั้งในประเทศระดับประเทศและระดับนานาชาติ”

จากการศึกษาพบว่าระดับ“ Salivary Testosterone, Cortisol, DHEA และ ป๊อกเด้งออนไลน์ ไม่เปลี่ยนแปลงโดยรวมหรือระหว่างการเล่นกับคนกับคอมพิวเตอร์หรือในส่วนที่เกี่ยวกับการชนะหรือแพ้ อย่างไรก็ตามระยะเวลาการเล่น (ช่วง 15 ถึง 27? นาที) มีความสัมพันธ์เชิงบวกกับการเปลี่ยนแปลงของ DHEA, Androstenedione และ Testosterone ในระหว่างการเล่นกับคน”

การศึกษาพบว่าไม่ว่าจะเล่นเกมกับคนหรือคอมพิวเตอร์ระดับของฮอร์โมนอัลโดสเตอโรนจะลดลง การวิจัยของ Grey เป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ วิธีที่ UNLV มีส่วนร่วมในโลก eSports
เป็นหนึ่งในโปรแกรมการศึกษาเดียวของประเทศที่ผสมผสานระหว่างศิลปะวิทยาศาสตร์และธุรกิจของ eSports นักเรียนกำลังสร้างแนวคิดควบคู่ไปกับผู้นำทางธุรกิจและนักวิจัยพวกเขากำลังพัฒนาเทคโนโลยีที่อาจกลายเป็นสตาร์ทอัพที่ยอดเยี่ยมต่อไปและพวกเขากำลังเรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญของ UNLV ที่คอยช่วยเหลือคลื่นลูกใหม่ในการต้อนรับ

ที่สถาบันการเล่นเกมระหว่างประเทศ (IGI) ของ UNLV นักวิจัยได้ดื่มด่ำกับความแตกต่างของอุตสาหกรรมที่เพิ่งตั้งไข่ผลักดันแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดเกี่ยวกับกีฬาและการเชื่อมโยงกับอุตสาหกรรมการพนันที่มีการควบคุมกระบวนการทางกฎหมายและกฎระเบียบการพัฒนาเกมและโครงสร้างพื้นฐานการแข่งขัน

ในปี 2560 IGI ของ UNLV เป็นส่วนสำคัญในการเปิดตัว Nevada Esports Alliance ซึ่งเป็นการวางตำแหน่งของรัฐในฐานะศูนย์กลางกีฬาระดับโลกและ UNLV ในฐานะผู้นำด้านการวิจัย