สโบเบ็ตสล็อต สมัคร GClub เลอโนโวร่วมมือกับองค์กร

สโบเบ็ตสล็อต เป็นเครื่องดื่มที่ไม่มีแอลกอฮอล์ให้พลังงานของเป๊ปซี่โคที่ไม่มีสีและรสชาติเทียม
Adrenaline Rush®เป็นที่รู้จักกันดีในหมู่ผู้บริโภคหลายกลุ่มตั้งแต่เปิดตัวแบรนด์ได้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องและเป็นหนึ่งในผู้นำตลาดมาหลายปี
ตั้งแต่ปี 2559 แบรนด์เป็นเจ้าของการแข่งขัน eSports Adrenaline Cyber ​​League

เกี่ยวกับ PepsiCo ในรัสเซีย:
PepsiCo เป็น บริษัท อาหารและเครื่องดื่มที่ใหญ่ที่สุดในรัสเซีย * พนักงานประมาณ 19,000 คนทำงานในสำนักงานส่วนกลางและภูมิภาครวมทั้งในสถานที่ผลิตหลายแห่งของ บริษัท

ปัจจุบันเป๊ปซี่โคเป็นหนึ่งในผู้นำในกลุ่มเครื่องดื่มอัดลมไม่อัดลมและเครื่องดื่มชูกำลังกับแบรนด์ต่างๆเช่นPepsi®, 7UP®, Mirinda®, Adrenaline Rush®, Russky Dar® ฯลฯ ซึ่งเป็นตลาดชิปและขนมขบเคี้ยวที่มีส่วนของน้ำผลไม้ สโบเบ็ตสล็อต และ nectars ที่มีแบรนด์ต่างๆเช่นYa®, Fruktovy Sad®, J7®, Lyubimy® ฯลฯ ตลาดผลิตภัณฑ์นมที่มี และตลาดอาหารทารกด้วยรวมถึงส่วนของน้ำดื่มบรรจุขวดที่มี

เป๊ปซี่โคยังเป็นผู้แปรรูปมันฝรั่งอุตสาหกรรมที่ใหญ่ที่สุดของรัสเซียและเป็นหนึ่งในผู้แปรรูปนมดิบที่ใหญ่ที่สุด บริษัท ลงทุนอย่างมากในการดำเนินโครงการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของมันฝรั่งและซัพพลายเออร์นมดิบปรับปรุงคุณภาพและปริมาณวัตถุดิบที่จัดหา

Lenovo ประกาศว่าจะให้การสนับสนุน Resurgence ซึ่งเป็นหนึ่งในองค์กร eSports ที่ใหญ่ที่สุดของสิงคโปร์ซึ่งประกอบไปด้วยผู้เล่นมืออาชีพและผู้สร้างเนื้อหา ความร่วมมือดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของ Lenovo ในการสนับสนุนการเติบโตของภูมิทัศน์กีฬาในท้องถิ่นและจะนำเสนออุปกรณ์เกมจากแบรนด์ Legion ของ Lenovo รวมถึงการสนับสนุนทางการเงินสำหรับการอัปเกรดไปยังสำนักงานใหญ่และศูนย์ฝึกอบรมของ Resurgence

ความร่วมมือครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นของเลอโนโวในการสนับสนุนการพัฒนาระบบนิเวศการเล่นเกมของสิงคโปร์ผ่านแบรนด์ Legion

การลงทุนดังกล่าวจะช่วยอัพเกรดฮาร์ดแวร์และสิ่งอำนวยความสะดวกของ Resurgence และส่งเสริมการสร้างอาชีพที่ยั่งยืนสำหรับผู้เล่นและผู้สร้างเนื้อหาขององค์กร

นอกเหนือจากการสนับสนุนทางการเงินแล้ว Lenovo จะมอบอาคาร Legion T530 จำนวน 12 หลังให้กับ Resurgence

การสร้างความร่วมมือเชิงกลยุทธ์นี้สอดคล้องกับกลยุทธ์การเล่นเกมของ Lenovo เพื่อขยายการเข้าถึงแบรนด์ Legion ความเชี่ยวชาญข้ามสาขาและส่งเสริมการเติบโตของระบบนิเวศของเกม เอเชียตะวันออกเฉียงใต้มีผู้ชื่นชอบการเล่นเกมมากกว่า 9.5 ล้านคน ในสิงคโปร์ความสนใจและความโดดเด่นของเกมออนไลน์ยังคงเติบโตอย่างรวดเร็ว รายงานล่าสุดพบว่าชาวสิงคโปร์ใช้เวลา 7.44 ชั่วโมงต่อสัปดาห์กับเกมออนไลน์ซึ่งสูงที่สุดในเอเชียแปซิฟิก

การฟื้นคืนชีพได้ทำการลงทุนอย่างต่อเนื่องเพื่อพัฒนาขีดความสามารถของผู้เล่นและดูแลชุมชน esports ในพื้นที่ พวกเขาจะแข่งขันเพื่อเป็นตัวแทนของสิงคโปร์ในประเภทกีฬาที่เพิ่งก่อตั้งในซีเกมส์ 2019

คุณเอ็ดดี้อังผู้จัดการทั่วไปของเลอโนโวสิงคโปร์กล่าวว่า“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Resurgence Lenovo มุ่งมั่นในการเล่นเกมและสร้างสรรค์นวัตกรรมอย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์ Legion ของเรามอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือชั้น ความร่วมมือครั้งนี้เป็นหนทางในการขยายความมุ่งมั่นและการลงทุนด้านเกมอย่างต่อเนื่องไปยังชุมชน eSports ในวงกว้าง

หอคอย Legion T530 ทั้งหมด 12 แห่งจะได้รับการสนับสนุนเพื่ออัพเกรดฮาร์ดแวร์เกมของ Resurgence ออกแบบและออกแบบมาเพื่อมอบความสวยงามและประสิทธิภาพที่สมดุลในอุดมคติสำหรับเกมเมอร์ทุกคน Legion T530 ให้พลังการประมวลผลที่เหนือกว่าซึ่งจำเป็นสำหรับการตั้งค่าที่สูงและการเล่นเกมที่ราบรื่น ด้วยการลงทุนนี้ Lenovo หวังที่จะเสริมพลังให้ Resurgence บรรลุศักยภาพสูงสุดในเวทีเกมและส่งผลให้เกิดความสนใจและการสนับสนุน eSports ในวงกว้างเนื่องจากชาวสิงคโปร์จำนวนมากขึ้นมองว่าการเล่นเกมเป็นตัวเลือกอาชีพที่ยั่งยืนมากขึ้น

คุณ Jayf Soh ผู้ก่อตั้งเจ้าของและซีอีโอของ Resurgence กล่าวว่า“ มีค่านิยมร่วมกันมากมายทั้ง Resurgence และ Lenovo ประการแรกเราแบ่งปันความเชื่อในการผลักดันขีด จำกัด จนกว่าจะแตกเป็นเสี่ยง ๆ เป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับการยอมรับและรับรองโดยแบรนด์ชั้นนำระดับโลกเช่นนี้ ฉันมั่นใจกับเดสก์ท็อปที่รวดเร็วและทรงพลังของพวกเขาผู้เล่นของเราจะได้รับความได้เปรียบที่ดีที่สุดในการฝึกซ้อมของพวกเขาและบรรลุผลลัพธ์ที่โดดเด่นในทัวร์นาเมนต์ของพวกเขา”

เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Lenovo ได้เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Legion of Champions ในกรุงเทพฯซึ่งเป็นงานเกมระดับเรือธงที่แสดงถึงความมุ่งมั่นของเลอโนโวในการขยายระบบนิเวศของเกมในเอเชียแปซิฟิก LOC มีเป้าหมายที่จะให้นักเล่นเกมมีแพลตฟอร์มที่มีชื่อเสียงในการรวบรวมแข่งขันและสร้างเครือข่ายกับเกมเมอร์คนอื่น ๆ แบรนด์อุตสาหกรรมเกมที่สำคัญและผู้เชี่ยวชาญ

เกี่ยวกับ Lenovo:

เลอโนโวเป็น บริษัท ที่ติดอันดับ Fortune 500 มูลค่า 45,000 ล้านเหรียญสหรัฐโดยมีวิสัยทัศน์ที่จะเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการเปลี่ยนแปลงอัจฉริยะผ่านอุปกรณ์อัจฉริยะและโครงสร้างพื้นฐานที่สร้างประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุดแก่ผู้ใช้ Lenovo ผลิตผลิตภัณฑ์เชื่อมต่อที่กว้างที่สุดแห่งหนึ่งของโลกซึ่งรวมถึงสมาร์ทโฟน (Motorola) แท็บเล็ตพีซี (Thinkpad, Yoga, Lenovo Legion) และเวิร์กสเตชันรวมถึงอุปกรณ์ AR / VR และโซลูชันสำหรับบ้าน สมัคร GClub

สำนักงานอัจฉริยะ โซลูชันศูนย์ข้อมูลรุ่นใหม่ของเลอโนโว (Think System, ThinkAgile) กำลังสร้างขีดความสามารถและพลังการประมวลผลสำหรับการเชื่อมต่อที่กำลังเปลี่ยนแปลงทางธุรกิจและสังคม สมัคร GClub ทำงานเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับทุกคนที่แตกต่างกันและสร้างอนาคตที่ชาญฉลาดขึ้นโดยที่ทุกคนเจริญรุ่งเรือง ติดตามเราใน LinkedIn, Facebook, Twitter หรือเยี่ยมชมเราได้ที่

Resurgence เป็นองค์กร eSports มืออาชีพที่ใหญ่ที่สุดในสิงคโปร์โดยมีสถานที่ฝึกอบรมและสำนักงานในสิงคโปร์ ในปี 2018 Resurgence เข้าร่วมการแข่งขันในกว่า 60 ทัวร์นาเมนต์คว้าแชมป์ 17 รายการด้วยการจบ 36 โพเดียมและผ่านเข้ารอบอย่างต่อเนื่องสำหรับการแข่งขันระดับพรีเมียร์และรายการใหญ่ระดับภูมิภาคและระดับโลกรวมถึง Asian Games 2018 และ Hearthstone Global Games 2018 ที่ BlizzCon

แบรนด์นี้มีต้นแบบมาจากแนวคิดในการสนับสนุนและยกระดับกีฬาในสิงคโปร์และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่โดดเด่น เป้าหมายของเราคือการสร้างเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและอาชีพที่ยั่งยืนสำหรับผู้เล่นมืออาชีพและผู้สร้างเนื้อหา ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการฟื้นตัวที่

แอพบาคาร่า Star Vegas ของเยอรมนีสำหรับการล้มละลาย

แอพบาคาร่า ซึ่งตั้งอยู่ในเยอรมันได้ยื่นฟ้องล้มละลาย ศาลแขวงที่รับผิดชอบในมิวนิกได้สั่งพิทักษ์ทรัพย์ชั่วคราวเพื่อรักษาทรัพย์สินของลูกหนี้จนกว่าจะมีการตัดสินเกี่ยวกับการเรียกร้องการล้มละลาย บริษัท ก่อตั้งขึ้นในปี 2560 เพื่อผลิตเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาและเปิดตัวความพยายามในการเข้ารหัสลับ

เมื่อปีที่แล้ว หลงจำนวนของความร่วมมือภายใน ในเดือนมีนาคม 2018 บริษัท ได้ตกลงที่จะทำข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับทีม โดยข้อตกลงนี้มีมูลค่าประมาณ 2 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามปี จากนั้นในเดือนธันวาคม ได้ประกาศการร่วมทุนกับ ซึ่งเป็นหน่วยธุรกิจกีฬาของ บริษัท สื่อเยอรมัน เพื่อร่วมจัดการเว็บไซต์และนำเสนอเนื้อหาของ

ตัวแทน ระบุว่า“ การล้มละลายเกี่ยวข้องกับ ไม่มีความสัมพันธ์ทางธุรกิจโดยตรงกับ กิจการร่วมค้าที่ดำเนินการร่วมกันโดย และ ไม่ได้รับผลกระทบโดยตรงจากการล้มละลาย เป้าหมายของเราคือการดำเนินงานแพลตฟอร์ม แอพบาคาร่า ต่อไปในประเทศที่ใช้ภาษาเยอรมันเหมือนเดิม”

“ เนื่องจากเราไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการดำเนินคดีล้มละลาย จึงไม่สามารถแถลงเรื่องนี้ได้ การล้มละลายของ ไม่มีผลกระทบต่อกลยุทธ์ และกิจกรรมของ “ตัวแทน กล่าวเสริม
ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของ eSports ผ่านเนื้อหาวิดีโอและกลยุทธ์ฟอรัมแฟน ๆ

ปัจจุบัน eSports เป็นกีฬาที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องมากที่สุดในโลกและเมื่อแพลตฟอร์มดิจิทัลมีจำนวนมากขึ้นแฟน ๆ eSports ก็สามารถรับชมเนื้อหาได้อย่างล้นหลามไม่ว่าจะสร้างโดยผู้มีอิทธิพลสื่อกีฬาหรือลีก eSports เอง ในฐานะหนึ่งในผู้ให้บริการเดิมพันรายแรกที่ระบุโอกาสในการเดิมพันในกิจกรรมทางไซเบอร์ Parimatchยังคงจุดประกายการมีส่วนร่วมของลูกค้าด้วยวิธีการรวมล่าสุดและตาม Stepan Shulga หัวหน้าฝ่าย eSports ของ บริษัท พนันชั้นนำระดับนานาชาตินั่นเป็นเพียง ปลายของภูเขาน้ำแข็ง.

คุณเห็นชัยชนะที่ยิ่งใหญ่ครั้งต่อไปในแง่ของการรักษาความภักดีของแฟน ๆ ไว้ที่ใดและคุณจะสร้างสมดุลให้กับการสร้างเนื้อหาที่มีส่วนร่วมกับการเพิ่มรายได้อย่างไร
ด้วยแพลตฟอร์มดิจิทัลจำนวนมากจากหลายกลุ่มจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องสร้างเนื้อหาที่มีส่วนร่วมและหลากหลายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และสำหรับเราแล้วนี่คือวิดีโอ อย่างไรก็ตามในอนาคตเรากำลังมองหาวิธีที่จะนำเสนอเนื้อหาเชิงโต้ตอบมากขึ้นและช่วยสนับสนุนการมีส่วนร่วมกับลูกค้าที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เราเชื่อว่ามีหลายสิ่งที่เราสามารถเรียนรู้ได้จากความนิยมของฟอรัมที่มีผู้เล่นเกม eSport

เกี่ยวกับ eSports คุณกำลังสร้างกระแสด้วยการเป็นหุ้นส่วน Virtus.Pro ของคุณคุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์การลงทุนของ Parimatch ใน eSports ได้หรือไม่?
กลยุทธ์ทางธุรกิจทั้งหมดของเรารวมเป็นหนึ่งเดียวโดยจุดมุ่งหมายสูงสุด – เพื่อเชื่อมโยงลูกค้าของเรากับทั้งกีฬาหลักและกีฬาเฉพาะกลุ่มผ่านผลิตภัณฑ์การเดิมพันคุณภาพดี ด้วยเหตุนี้เราจึงไม่มีธุรกิจหรือกลยุทธ์การลงทุนแยกต่างหากสำหรับ eSports แนวทางของเราคือเพื่อให้แน่ใจก่อนอื่นว่าลูกค้าของเราจะได้สัมผัสกับบริการออนไลน์ที่ยอดเยี่ยม
eSports เป็นหนึ่งในกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกและเราเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเดิมพันรายแรกที่ระบุโอกาสในการเดิมพันในกิจกรรมทางไซเบอร์ ในฐานะผู้นำตลาดในเรื่องนี้เรารู้จักสนามนี้เป็นอย่างดีและสิ่งที่แฟน ๆ eSports ให้ความสนใจมากที่สุดนอกจากนี้เรายังดำเนินการเพื่อให้แบรนด์ของเราโดนใจผู้ชมนับพันปีซึ่งติดตาม eSports อย่างใกล้ชิดที่สุด ความร่วมมือของเรากับ Virtus.Pro หนึ่งในองค์กร eSports ระดับนานาชาติที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดและวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมและมีคุณภาพสูงเช่น DOTA2 เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้

eSports ยังคงถูกมองว่าเป็นปรากฏการณ์ที่ค่อนข้างใหม่สำหรับผู้ชมกระแสหลักอะไรคือกุญแจสำคัญในการโต้ตอบกับแฟน ๆ ปัจจุบันในขณะที่กำหนดเป้าหมายลูกค้าใหม่ไปยังภาคส่วนนี้
ไม่มีกุญแจวิเศษ – แต่เพื่อดึงดูดแฟน ๆ ปัจจุบันสิ่งสำคัญคือต้องติดตามและวิเคราะห์ตลาด eSports อย่างใกล้ชิดเพื่อคาดการณ์แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ เราทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญและผู้เชี่ยวชาญด้าน eSports และช่วยให้เราระบุรูปแบบผู้ชมและสร้างข้อมูลเชิงลึก นี่เป็นกระบวนการที่ต่อเนื่องและเป็นระบบและทำให้มั่นใจว่าเราอยู่เหนือเส้นโค้งและรักษาความภักดีของลูกค้า
สำหรับการกำหนดเป้าหมายลูกค้าใหม่อันดับแรกเราจะทำการวิจัยตลาดเพื่อทำความเข้าใจว่ากลุ่มเป้าหมายนี้เป็นใคร การทำความเข้าใจลูกค้าต้องเป็นขั้นตอนแรกในกระบวนการก่อนที่จะระบุช่องทางและเนื้อหา ในยุคดิจิทัลโซเชียลมีเดียมีความสำคัญมากกว่าที่เคยในการเข้าถึงผู้มีโอกาสเป็นลูกค้ารายใหม่และสิ่งสำคัญคือต้องตัดผ่านบุคลิกของแบรนด์ที่แข็งแกร่ง เมื่อไม่นานมานี้เราได้ทำการเปลี่ยนโฉมใหม่ซึ่งช่วยให้เราโดดเด่นกว่าใคร

ตลาดพันปีที่อายุน้อยกว่าเป็นจุดสนใจสำคัญสำหรับ eSports ในสหรัฐอเมริกาเอเชียแอฟริกาและอื่น ๆ ทีมของคุณกำหนดเป้าหมายกลุ่มผู้เล่นกลุ่มนี้อย่างไรอย่างมีความรับผิดชอบ?
ที่ Parimatch เราเชื่อว่า บริษัท พนันต้องรับผิดชอบต่อสวัสดิภาพของลูกค้าดังนั้นจึงเป็นผู้สนับสนุนหลักการพนันที่มีความรับผิดชอบ เราได้แนะนำมาตรการในธุรกิจเพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าทุกคนได้รับความคุ้มครองผ่านการสนับสนุนลูกค้าตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันร่วมมือกับองค์กรการพนันที่มีความรับผิดชอบข้อ จำกัด ในบัญชีการพนันและแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับอันตรายของการติดการพนันในช่องทางที่เป็นเจ้าของ Parimatch

การเดิมพัน eSports ดูเหมือนจะเป็นจุดสนใจสำคัญสำหรับภาคส่วนนี้คุณเห็นความเป็นไปได้และปัญหาล่วงหน้าสำหรับเจ้ามือรับแทงที่ใด
หน้าต่างแห่งโอกาสอาจดูเหมือนว่าหลาย ๆ คนยังไม่เปิดในตอนนี้มันถูกเปิดอย่างเต็มที่และในไม่ช้ามันอาจจะปิดลง โอกาสสำคัญคือการเรียนรู้ เราเรียนรู้ที่จะตอบสนองความสนใจของผู้ชมที่อายุน้อยรวมถึงผ่าน eSports มีการทดสอบทฤษฎีภายในหนึ่งวัน การตอบสนองของผู้ชมมาด้วยความเร็วที่เหลือเชื่อ มีความยากลำบากมากมายในตลาดนี้สำหรับเจ้ามือรับแทงสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องเข้าใจคือการเคารพในการเลือกของลูกค้า เรามักจะดูถูกพลังของความภักดีของนักเล่นเกมที่มีต่อความบันเทิงของพวกเขา เราเชื่อว่าการเล่นเกมเป็นสิ่งที่ไร้เหตุผลสำหรับวัยรุ่น นี่เป็นปัญหาหลักหากคุณไม่ปฏิบัติต่อพวกเขาเหมือนคนอื่น ๆ – หากคุณไม่ให้ความสนใจพวกเขามากพอคุณจะแพ้เกม
จากมุมมองของภาคส่วนการขาดความสม่ำเสมอและกฎระเบียบและสหพันธ์ที่กำหนดขึ้นสำหรับ eSports เช่นเดียวกับในกีฬาแบบดั้งเดิมทำให้ยากต่อการวางแผนและคาดการณ์ การขาดความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ที่เพียงพอของผู้จัดการใน eSports ก็เป็นปัญหาสำคัญเช่นกัน

Adrenaline Rush®จะจัดการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของ Dota 2 Adrenaline Cyber ​​League ประจำปีในมอสโก

สนับสนุนโดยเครื่องดื่มชูกำลังระดับพรีเมียม Star Vegas ทีม esports สี่ทีมจะต่อสู้เพื่อชิงแชมป์และเงินรางวัล $ 100,000 ทีมที่มีชื่อเสียงที่สุดของโลก 3 ทีม ได้แก่ Virtus.pro ซึ่งติดอันดับโลกของทีม Dota 2 มืออาชีพได้รับคำเชิญจากผู้จัดให้เข้าร่วมการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ

ผู้เข้ารอบสุดท้ายคนที่สี่ของทัวร์นาเมนต์จะถูกกำหนดโดยชุดของรอบคัดเลือกแบบเปิดและแบบปิด ทุกคนสามารถลุ้นรับโอกาสท้าทายทีม Dota 2 ชั้นนำของโลก

คุณสามารถลงทะเบียนสำหรับ Open Qualifiers ได้ที่นี่:

ผู้จัดงานยังได้ประกาศการเพิ่มพิเศษสำหรับผู้ชม: เป็นครั้งแรกที่รอบชิงชนะเลิศ LAN จะจัดขึ้นในรูปแบบ 360 ° ซึ่งหมายความว่าแฟน ๆ eSports ที่ Loft Hall จะได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดและรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของงานอีสปอร์ตที่โดดเด่น กิจกรรมนี้จะนำเสนอเซสชันการเซ็นสัญญากับผู้เข้าร่วมการแข่งขัน ในขณะเดียวกันเครื่องดื่มชูกำลัง Adrenaline Game Fuel ซึ่งออกแบบมาเฉพาะสำหรับผู้เล่น Star Vegas มืออาชีพและผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกมจะเรียกเก็บเงินจากนักวิ่งและผู้ชมทั้งหมดตลอดรอบตัดเชือก

Adrenaline Cyber ​​League เป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวของ Adrenaline Game Changers เป้าหมายของการเคลื่อนไหวที่เปิดตัวโดยแบรนด์เมื่อปีที่แล้วคือการต่อสู้กับแบบแผนและอคติต่อเกมเมอร์ แถลงการณ์อย่างเป็นทางการอยู่ชุมชนเกมมีการเผยแพร่บนเกมเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของช่อง YouTube

ปี 2017 เป็นปีแรกของการแข่งขัน Esports ของ Adrenaline Cyber ​​League ที่ได้รับการสนับสนุนโดย Adrenaline Rush®แบรนด์เครื่องดื่มชูกำลังระดับพรีเมี่ยมเป็นเจ้าภาพการแข่งขันใน Dota 2 ก่อนหน้านี้แบรนด์ได้จัดการแข่งขัน Counter-Strike: Global Offensive สามรายการ

แอพคาสิโนสด เว็บเกมส์ยิงปลา อ้างถึงความไม่แน่นอน

แอพคาสิโนสด ทีมงานของ มีความภูมิใจที่จะเปิดเผยขั้นตอนแรกของ การพัฒนาปฏิทิน หลังจากยืนยันการเป็นพันธมิตรกับ ผู้ให้บริการข้อมูล
เป็น บริษัท ระดับแนวหน้าในการรวบรวมและจัดส่งข้อมูลและสถิติของ e จากเหตุการณ์การแข่งขันและผู้เล่นนับพัน
ข้อมูลนี้ถูกนำไปใช้เพื่อสนับสนุน ความพยายามของ ในการนำเสนอผลิตภัณฑ์การพนัน ที่ครอบคลุมโดยมีปฏิทินการแข่งขันและบริการผลการแข่งขันที่นำเสนอรสชาติที่กำลังจะมา

ปฏิทินช่วยให้แฟน ๆ สามารถค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ สด สดและกิจกรรม League of Legends แบบสดรวมถึงการแข่งขันและผลการแข่งขันที่จะเกิดขึ้น ผู้ใช้สามารถรับชมสตรีมสดเลือกภาษาการออกอากาศที่ต้องการกรองตามทัวร์นาเมนต์และทีมและดูรายชื่อทีมที่คาดหวัง

ปฏิทินนับเป็นช่วงล่าสุดในการปรับใช้ฟีเจอร์ใหม่ของ แอพคาสิโนสด ในขณะที่เตรียมเปิดตัวในปี 2019 คุณสมบัติเพิ่มเติมรวมถึงรายละเอียดการแข่งขันเชิงลึกและสถิติประสิทธิภาพของผู้เล่นจะถูกเพิ่มในเร็ว ๆ นี้
บอริสมิฮอฟประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Luckbox กล่าวว่า“ Abios เป็นผู้นำระดับโลกในการจัดหาข้อมูลเชิงลึกที่เชื่อถือได้เกี่ยวกับอีสปอร์ต

“ จุดมุ่งหมายอย่างหนึ่งของเราคือการมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นของเราและการจัดหาข้อมูลมากมายที่ Abios สนับสนุนก็เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น
“ ปฏิทินของเราจะช่วยให้ผู้เล่นค้นหาสถิติข้อมูลโดยละเอียดและการวิเคราะห์เกี่ยวกับเกมโปรดของพวกเขา นอกจากนี้ยังเป็นศูนย์กลางที่สะดวกในการดูว่ากำลังจะเกิดอะไรขึ้นและจะหาสตรีมแบบสดได้ที่ไหน”

อิงจาก Isle of Man ให้ความสำคัญกับความซื่อสัตย์และกำลังดำเนินการเพื่อช่วยนำความน่าเชื่อถือและความไว้วางใจมาสู่พื้นที่เดิมพัน eSports
ถือใบอนุญาตการพนันเต็มรูปแบบใน Isle of Man – หมู่เขตอำนาจศาลที่เข้มงวดของโลก – และเมื่อเดือนที่แล้วประกาศความร่วมมือกับผู้ให้บริการแพลตฟอร์มระบบ OMEGA
จะนำเสนอแพลตฟอร์มเฉพาะสำหรับ eSports ซึ่งสร้างขึ้นโดยทีมพัฒนาภายใน

บริษัท มีความร่วมมือกับบุคคลภายนอกมากขึ้นที่จะประกาศรวมถึงผู้ให้บริการข้อมูล eSportsbook และผู้ให้บริการเกมคาสิโน
ก่อตั้งขึ้นในปี 2558 ตั้งอยู่ที่สตอกโฮล์มประเทศสวีเดน
ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอกล่าวว่า“ Abios และ Luckbox แบ่งปันความทะเยอทะยานในการทำงานเพื่อมีส่วนร่วมในกีฬาโดยรวมทำให้แฟน ๆ ได้รับประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบเมื่อมีส่วนร่วมกับเกมโปรดของพวกเขา

“ เราต้องการช่วยให้อุตสาหกรรม eSports เติบโตอย่างแข็งแกร่งในขณะเดียวกันก็ยึดมั่นในพันธกิจเดิมของเรา”
“ Luckbox เป็นโครงการที่มีแผนการที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่งสำหรับอนาคตและเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งเหล่านั้น”

เกี่ยวกับ ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตเพื่อนร่วมงาน PokerStars Lars Lien และ Mike Stevens และได้รับการสนับสนุนจากผู้สนับสนุน cryptocurrency ผ่านฝูงชนในเดือนเมษายน 2018

เตรียมเปิดตัวในปี 2019 โดยทีมงานที่ผสมผสานประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรม igaming และความหลงใหลในกีฬาเพื่อนำเสนอแพลตฟอร์มโซเชียลที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วมกับเกมโปรดของพวกเขาเช่น CSGO, Dota 2 และ League of Legends

Real Time Games Holding Limited – บริษัท ที่อยู่เบื้องหลังแบรนด์ Luckbox – มีใบอนุญาตเต็มรูปแบบภายใต้กฎหมายระเบียบการพนันออนไลน์ (OGRA) ซึ่งออกโดยคณะกรรมการกำกับดูแลการเล่นเกม

คณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) ได้ดำเนินการขั้นตอนย้อนหลังในเรื่องการรวม eSports เป็นเหตุการณ์เหรียญในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก ในแถลงการณ์ที่เผยแพร่ระหว่างการประชุมสุดยอดของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของ Olympic Movement ในเมืองโลซาน IOC อ้างถึง “ความไม่แน่นอน” ในการพัฒนา eSports และอธิบายถึงการอภิปรายเกี่ยวกับการรวมโอลิมปิก “ก่อนกำหนด”

ถ้อยแถลงดังต่อไปนี้:“ อุตสาหกรรม [esports] มีลักษณะแยกส่วนโดยมีการแข่งขันที่รุนแรงระหว่างผู้ประกอบการเชิงพาณิชย์ อุตสาหกรรมได้รับการขับเคลื่อนในเชิงพาณิชย์ในขณะที่การเคลื่อนไหวของกีฬาเป็นไปตามค่านิยม

“ [การประชุมสุดยอด IOC] แนะนำให้ผู้จัดงานกีฬารายใหญ่ภายในขบวนการโอลิมปิกเคารพหลักการนี้สำหรับการแข่งขันของพวกเขาเอง”

ปีก่อนหน้านี้ไอโอซีได้รับเชิญผู้มีส่วนได้เสีย eSports ไปประชุมสุดยอดสองวันหลังจากที่มีความรู้สึกในเชิงบวกเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการรวม eSports ในอนาคตการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

หนึ่งในผู้สนับสนุนหลักในการรวม eSport ในโอลิมปิกคือ Patrick Baumann สมาชิก IOC และอดีตประธาน Global Association of International Sports Federations (GAISF) ซึ่งถึงแก่กรรมอย่างกะทันหันในเดือนตุลาคม
จากรายงานของ Gzbrain Inc ผู้จัดพิมพ์ในอุตสาหกรรมเกมระบุว่าตลาด eSports ของญี่ปุ่นเติบโตขึ้น 13 เท่าแตะ 4.8 พันล้านเยน (ประมาณ 42.5 ล้านดอลลาร์) ในปีนี้

มีรายได้เพิ่มขึ้นอย่างมากนับตั้งแต่วิดีโอเกมที่แข่งขันได้ถูกรับรองในเดือนกุมภาพันธ์ นอกจากนี้ยังมีการจัดตั้ง Japan Esports Union ซึ่งให้ใบอนุญาตระดับมืออาชีพแก่นักเล่นเกม
มีการวางแผนการแข่งขันใหม่ ๆ ทั้งหมดนี้จะทำให้ฐานแฟน eSports ของญี่ปุ่นเติบโตต่อไป การคาดการณ์ของอุตสาหกรรมคือตลาดในประเทศจะแตะ 90 ล้านดอลลาร์ในปี 2565

Calgary eSports League กำลังร่วมมือกับ เว็บเกมส์ยิงปลา เพื่อนำกิจกรรมวิดีโอเกมการแข่งขันมาสู่คาลการี หากประสบความสำเร็จอุตสาหกรรมสามารถสร้างรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในปีหน้า

ซึ่งแตกต่างจากเมืองต่างๆรวมถึงโตรอนโตและแวนคูเวอร์คาลการียังไม่ได้สร้างชุมชน เว็บเกมส์ยิงปลา ที่มั่นคงนอกเหนือจากกลุ่มและสโมสร Facebook เพียงไม่กี่กลุ่ม
Wes Nelson โฆษกของ Calgary eSports League กล่าวว่าเขาเห็นตลาดสำหรับกีฬาในคาลการี

“ องค์ประกอบเกือบทั้งหมดมีไว้สำหรับชุมชน eSports ที่ดีต่อสุขภาพในคาลการีพวกเขาเพียงแค่ต้องรวมตัวกันและได้รับการสนับสนุนเพื่อที่จะเติบโต” เนลสันกล่าวเสริม

eSports นำเสนอแพลตฟอร์มสำหรับผู้เล่นในการโต้ตอบกับแฟน ๆ บน YouTube ซึ่งมักมีการสตรีมเกมผู้ใช้ YouTube ที่ได้รับความนิยมและมีรายได้สูงสุด 5 ใน 10 อันดับแรกจะสร้างรายได้จากวิดีโอเกม
มีโอกาสที่ผู้ชม eSports จะเกินกว่า National Football League ในจำนวนผู้ชมทั้งหมดภายในปี 2022 ลีก Calgary กล่าว

จับยี่กีออนไลน์ เว็บเดิมพันออนไลน์ ได้รับเลือกให้เป็นองค์กร

จับยี่กีออนไลน์ บริษัท eSports ในสหรัฐอเมริกาได้รับเลือกให้เป็นองค์กร eSports ที่ดีที่สุดในงาน Video Game Awards 2018 งานอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดสี่งานในปีนี้ดึงดูดผู้ชมได้ถึง 190.1 ล้านชั่วโมง เป็นหนึ่งในแบรนด์ที่รู้จักกันดีที่สุดในแวดวงกีฬาและองค์กรได้รับรางวัลสองรางวัลจาก Video Game Awards 2018 รางวัลแรกคือทีม eSports ที่ดีที่สุดสำหรับบัญชีรายชื่อ League of Legends และรางวัลที่สองคือ ช่วงเวลา จับยี่กีออนไลน์ ที่ดีที่สุดสำหรับ

ตามรายงานของอุตสาหกรรมรายได้จากตลาดวิดีโอเกมในเอเชียตั้งไว้ที่ $ 200B ภายในปี 2030 และทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณการเดิมพัน eSports และความนิยมของวิดีโอเกม

eSports ตั้งเป้าช่วยรายได้จากวิดีโอเกมในเอเชียถึง $ 200B
วิดีโอเกมระดับมืออาชีพหรือที่เรียกว่า eSports ได้เข้าครอบงำโลกในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและกลายเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ รายงานที่มาจาก บริษัท ผู้ให้บริการทางการเงิน UBS ระบุว่า eSports มีกำหนดจะระเบิดโดยเฉพาะในเอเชียและเราจะเห็นว่ามันเพิ่มรายได้จากเกมของพวกเขาได้มากถึง $ 200B ภายในปี 2030

eSports กำลังขยายตัวด้วยการเดิมพันกีฬาและจุดหมายปลายทางการพนันออนไลน์ที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะนี้รวมถึงในไลน์อัพ นอกจากนี้ยังมีการประกาศว่า eSports จะรวมอยู่ในซีเกมส์ 2019

UBS ชี้ให้เห็นว่า eSports จะสร้างรายได้จากการเล่นเกมเป็นสามเท่าในเอเชีย
นักวิเคราะห์ของ UBS ได้คาดการณ์ว่ารายได้จากการเล่นเกมในเอเชียจะเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่าในช่วงสิบสองปีข้างหน้า พวกเขายังได้คาดการณ์ว่ารายได้จากเกมจะเติบโตอย่างน้อยปีละ 9.5% ต่อปี การเติบโตอย่างมากนี้คล้ายคลึงกับรายได้ที่เอเชียได้รับจากอุตสาหกรรมสมาร์ทโฟนในปี 2559

เอเชียเป็นประเทศแรกที่เพิ่ม eSports เป็นกีฬาอย่างเป็นทางการและในช่วงหลายปีที่ผ่านมาวัฒนธรรมและอุตสาหกรรมการเล่นเกมในภูมิภาคนี้เติบโตขึ้นอย่างมาก รายได้จากการเล่นเกมของเอเชียนั้นสูงกว่าส่วนอื่น ๆ ของโลกในปี 2018 ซึ่งทำให้พวกเขาเป็นผู้นำเกมระดับโลกและเป็นสิ่งที่ทุกคนต้องไล่ตาม

นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของ eSports ตาม UBS ที่คาดการณ์ว่ารายได้จากการเล่นเกมของเอเชียจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ตัวเลขที่คาดการณ์ขึ้นอยู่กับการเติบโตของผู้ใช้ในตลาดเกม eSports และการสร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้นต่อผู้ใช้

เอเชียมีสัดส่วนมากกว่า 51% ของแฟน eSports ทั่วโลกและคาดว่ามีแฟน ๆ มากกว่า 400 ล้านคน สิ่งนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อ eSports เป็นที่รู้จักมากขึ้นและมีการเพิ่มเกมมากขึ้น การค้นพบเกมเริ่มง่ายขึ้นและง่ายขึ้นด้วยแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งออนไลน์เช่น Twitch ที่ให้บริการถ่ายทอดสดการแข่งขัน eSports ผู้สนับสนุนชื่อดังมากขึ้นเรื่อย ๆ ก็เข้ามาร่วมทีมและทีม eSports ก็ถูกจัดตั้งขึ้นทั่วโลก เงินรางวัลการแข่งขันก็เพิ่มขึ้นเช่นกันการแข่งขันและทัวร์นาเมนต์ใหญ่ ๆ สามารถเห็นผู้ชนะเดินจากไปพร้อมกับคนนับล้าน

การสร้างรายได้ส่วนใหญ่สำหรับอุตสาหกรรม eSport ของเอเชียมาจากการออกตั๋วและการสนับสนุนและมีสนามกีฬา eSports โดยเฉพาะ สิทธิ์ในการโฆษณาและสินค้าจะช่วยเพิ่มการสร้างรายได้และความนิยมที่เพิ่มขึ้นในการเดิมพัน eSports นั้นได้รับการตั้งค่าเพื่อเพิ่มรายได้ให้สูงขึ้น นอกจากนี้วิดีโอเกมในเอเชียกำลังตั้งเป้าให้สูงขึ้นและประเทศอื่น ๆ ในโลกกำลังตามหลังพวกเขาโดยมีประเทศต่างๆที่ลงทุนในสนามกีฬา eSports ทีมสนับสนุนและอื่น ๆ มากขึ้นเรื่อย ๆ

การเดิมพัน และประเภทของการเดิมพัน
ไม่มีทางหลีกเลี่ยงได้การเดิมพัน ได้เริ่มต้นขึ้นและมี แต่จะเติบโตและขยายตัว จำนวนผู้ชมมีมากและเพิ่มขึ้นตามทุกทัวร์นาเมนต์และกิจกรรมที่จัดขึ้น ความนิยมของการเดิมพัน eSports ยังเป็นส่วนหนึ่งของจำนวนผู้ชมจำนวนมากโดยมีผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่วางเดิมพันกับผู้เล่นและทีมที่พวกเขาชื่นชอบ บริการสตรีมสดของกิจกรรมบน Twitch, YouTube และแม้แต่ ESPN ยังช่วยเพิ่มโปรไฟล์ของ และหากคุณสนใจในการเดิมพัน สามารถช่วยคุณค้นหาเว็บไซต์การพนันออนไลน์ที่เหมาะสมและข้อเสนอและโปรโมชั่นการเดิมพันที่ดีที่สุด ก่อนที่จะแยกทางกับเงินสดที่หามาได้ยากคุณอาจต้องสละเวลาสักครู่เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับการเดิมพัน eSports ประเภทต่างๆและวิธีการทำงาน

เดิมพันมันนี่ไลน์
การเดิมพัน eSports นี้อาจเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการวางเดิมพัน คุณเลือกทีมที่คุณคิดว่าจะชนะเกมและถ้าพวกเขาชนะคุณจะชนะเดิมพันของคุณ มันง่ายมากและเป็นที่นิยมมาก แต่คุณจะต้องตรวจสอบอัตราต่อรองเนื่องจากอาจแตกต่างกันไปในแต่ละไซต์และหนังสือกีฬาหลายเล่มเสนอราคาที่แตกต่างกันสำหรับทีมโปรดของคุณ

การเดิมพันแฮนดิแคป
ด้วยการเดิมพัน eSports ประเภทนี้สปอร์ตบุ๊คทำให้แต่ละทีมได้เปรียบหรือเสียเปรียบในการเสนอราคาแม้กระทั่งการแข่งขัน หากทีมที่คุณเลือกมีแฮนดิแคป -1.5 หมายความว่าพวกเขาจะต้องชนะ 2-0 เพื่อให้คุณชนะการเดิมพัน การเดิมพันแบบแฮนดิแคปเป็นที่นิยมมาก แต่ก็มีความเสี่ยงเช่นกันเนื่องจากทีมที่อ่อนแอกว่าสามารถชนะรอบในเกมหรือสังหารช้าและคุณแพ้ ขอแนะนำให้ใช้การเดิมพัน eSports ประเภทนี้เท่านั้นหากมีความแตกต่างกันมากระหว่างสองทีมที่เล่น

การเดิมพันรวม
ใน eSports คุณสามารถเดิมพันด้วยสถิติเฉพาะเช่นแผนที่ทั้งหมดที่เล่นการฆ่าทั้งหมดคะแนนรวมและรอบทั้งหมด คล้ายกับการเดิมพันสูง / ต่ำที่คุณเห็นในการเดิมพันกีฬาทั่วไป

ข้อเสนอ eSports เดิมพัน มีการเดิมพัน เว็บเดิมพันออนไลน์ ที่ยอดเยี่ยมที่คุณสามารถใช้เพื่อทำให้การรับชมเกมน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น ซึ่งรวมถึง:

First Blood: สำหรับการเดิมพันประเภทนี้คุณกำลังเดิมพันกับทีมที่คุณคิดว่าจะฆ่าได้ก่อน
การสังหาร 10 ครั้งแรก: นี่คือที่ที่คุณกำลังเดิมพันกับทีมเพื่อฆ่า 10 คนแรก
ผู้ชนะแผนที่: นี่คือที่ที่คุณวางเดิมพันทีมเพื่อชนะแต่ละแผนที่
จำนวนแผนที่ทั้งหมด: นี่คือจุดที่คุณเดิมพันตามจำนวนแผนที่ที่คุณคิดว่าทีมจะชนะ
Total Kills: จำนวนผู้เล่นที่ฆ่าได้

อย่างที่คุณเห็นมีการเดิมพัน เว็บเดิมพันออนไลน์ ที่แตกต่างกันมากมายที่คุณสามารถวางได้และจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม ใน CS: GO คุณสามารถเดิมพันตามจำนวนเกมในซีรีส์หรือคะแนนรอบ ใน Dota 2 คุณสามารถเดิมพันตามจำนวนเกมที่ชนะในซีรีส์หรือจำนวนการสังหารภายในเกม มีเว็บไซต์มากมายที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับการเดิมพัน eSports และการแข่งขัน eSports ที่กำลังจะมาถึงดังนั้นหากคุณสนใจอย่าลืมตรวจสอบ อุตสาหกรรมกำลังเติบโตขึ้นตามฐานแฟน ๆ และมีการเพิ่มทัวร์นาเมนต์การแข่งขันชิงแชมป์และเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ ใครจะรู้ว่าในปี 2030 จะเห็นอุตสาหกรรม eSports สิ่งหนึ่งที่แน่นอนมันจะไม่หายไป

UFABET SBOBET ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์

UFABET ลอนดอนสิงหาคม 2018 – iGaming การซื้อของลูกค้า บริษัท Seven Star ดิจิตอลได้ประกาศเป็นหุ้นส่วนใหม่กับการเล่นเกม Esports ผู้เชี่ยวชาญการเดิมพัน ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงนี้ Seven Star Digital จะให้เงินทุนสำหรับการขยายตัวตลอดจนความเชี่ยวชาญทางการค้าและการตลาดในภาคการพนันที่มีการแข่งขันสูง

ธุรกิจ UFABET มีการเติบโตอย่างมากในช่วงสามปีที่ผ่านมาและคาดว่าภาคธุรกิจจะสูงถึง 1.4 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2020 ในขณะที่ผลตอบแทนจากการเล่นเกมโดยรวมยังคงอยู่ในระดับปานกลางเมื่อเทียบกับการเล่นเกมและกีฬา แต่ก็แสดงถึงพื้นที่ที่อุดมสมบูรณ์ภายใน iGaming ซึ่งเป็นเกมใหม่ทั้งหมด ข้อมูลประชากรและโอกาสสำหรับประสบการณ์ถ่ายทอดสดที่น่าสนใจ

“ ด้วยการผสมผสานความเชี่ยวชาญของเราในการพัฒนาไซต์เปรียบเทียบที่มีผู้ใช้เป็นศูนย์กลางที่เติบโตอย่างรวดเร็วเข้ากับ SickOdds ซึ่งเป็นผู้สร้างความรู้และความหลงใหลในกีฬาของทีมรวมถึงการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในชุมชน eSports ที่คึกคักเราจึงวางแผนที่จะสร้างตำแหน่งในฐานะพอร์ทัลชั้นนำสำหรับ การพนันอีสปอร์ตทั่วโลก” ลุคอีเลสผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Seven Star Digital ให้ความเห็น

“ การยกเลิกล่าสุดของ PASPA ในสหรัฐอเมริกาทำให้เกิดความเป็นไปได้ของการเดิมพัน eSports ที่มีการควบคุมในตลาดที่มีกำไรนี้ อย่างไรก็ตามเรามุ่งเน้นไปที่การขยายธุรกิจในสหราชอาณาจักรและ ยุโรปซึ่งเรามองเห็นโอกาสในการเติบโตที่น่าตื่นเต้นมากมาย”

Tom Wadeผู้ร่วมก่อตั้ง SickOdds.com กล่าวว่า“ ทั้งตัวผมเองและ Nick Patemanซึ่งเป็นผู้ที่เริ่มต้นเว็บไซต์รู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับ Seven Star Digital ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งของเราเกี่ยวกับ eSports และสิ่งที่โดนใจแฟน ๆ ทำให้เราได้เปรียบมากกว่าเว็บไซต์พนันกีฬาทั่วไป แพลตฟอร์มของเราจะนำเสนอการรวมการเดิมพัน eSports เป็นครั้งแรกและเราแทบรอไม่ไหวที่จะเร่งพัฒนาคุณสมบัติของมันด้วย Seven Star Digital”

เกี่ยวกับ เปิดตัวในปี 2017 โดยผู้ที่ชื่นชอบ Esports และผู้เชี่ยวชาญด้านดิจิตอล ทอมเวด และ นิค Pateman เป้าหมายของแพลตฟอร์มนี้คือการช่วยให้ผู้บริโภคตัดสินใจเดิมพันได้อย่างมีข้อมูลมากขึ้นโดยการให้ข้อมูลการเล่นเกมที่ครอบคลุมตั้งแต่ราคาการแข่งขันไปจนถึงสถิติของผู้เล่นแต่ละคน

เพิ่มเติม เกี่ยวกับ Seven Star Digital
Seven Star Digital ก่อตั้งขึ้นในปี 2559 โดยมีจุดมุ่งหมายง่ายๆคือเพื่อมอบประสบการณ์การเปรียบเทียบเว็บไซต์การพนันที่ดียิ่งขึ้นสำหรับผู้บริโภคในสหราชอาณาจักรและประเทศอื่น ๆ บริษัท เติบโตขึ้นอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวโดยใช้เทคนิคการตลาดดิจิทัลที่ทันสมัยเพื่อช่วยให้ผู้เล่นหลายแสนคนค้นพบคาสิโนออนไลน์และเว็บไซต์เดิมพันที่สมบูรณ์แบบ

Mercedes ยักษ์ใหญ่แห่งวงการรถยนต์ระดับโลกกำลังเปิดตัวทีม eSports ของตัวเอง บริษัท ได้ลงนามเปิดตัวเบรนดอนลีห์แชมป์อีสปอร์ต Formula 1 ในตำแหน่งผู้นำ

ลีห์ซึ่งเอาชนะฟาบริซิโอโดโนโซเดลกาโดและสเวนซัวร์เนอร์ในการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศเมื่อปีที่แล้วจะป้องกันแชมป์ของนักแข่งกับเมอร์เซเดส

ลีห์กล่าวว่า“ ความกดดันค่อนข้างมากในการป้องกันแชมป์ครั้งนี้”

“ ฉันกำลังจะเดินเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศโดยมีเป้าหมายที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันเคยมีมาในชีวิต ความรุนแรงเพิ่มขึ้นเป็นสิบเท่า”

เด็กอายุ 19 ปีจะแข่งขันควบคู่ไปกับ Harry Jacks ผู้เข้ารอบสุดท้ายเกมเมอร์ที่เร็วที่สุดของ McLaren World 2017, Patryk Krutyi แชมป์แข่งรถหลายคนจากโปแลนด์และ Dani Bereznay ซึ่งได้รับเลือกจากทีมในเดือนกรกฎาคม Pro Draft

ทีมจะประจำอยู่ที่ Brackley ควบคู่ไปกับทีม F1 ในชีวิตจริง

โดยจะใช้“ ศูนย์ฝึก eSports ที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะซึ่งจะช่วยให้นักเล่นเกมของทีมมีสิ่งอำนวยความสะดวกและอุปกรณ์ที่ทันสมัยในการพัฒนาทักษะของพวกเขา” ตามคำแถลงของ Mercedes

ทีม eSports จะอยู่ในอาคารเดียวกับ“ ไดรเวอร์ F1 ใน Loop Simulator” ของ Mercedes

“ โปรแกรม eSports จะได้รับประโยชน์จากองค์ประกอบที่สามารถถ่ายโอนได้ที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่ารถและเพิ่มประสิทธิภาพให้กับรถแข่ง”

“ โปรแกรมนี้ยังมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพของมนุษย์และจะช่วยให้สมาชิกทีม eSports สามารถเข้าถึงศูนย์ประสิทธิภาพในสถานที่ซึ่งครอบคลุมเนื้อหาหลักของโภชนาการการปรับสภาพร่างกายและความเป็นอยู่ที่ดีที่สนับสนุนนักเล่นเกมในการเข้าถึงศักยภาพสูงสุดของพวกเขา”

ควอเต็ตจะเริ่มแข่งขันในเดือนตุลาคมในรอบถัดไปของซีรีส์ F1 2018 eSports

พื้นที่ออร์แลนโดมองเห็นตลาดวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูงเติบโตอย่างรวดเร็ว
Esports ไม่ไปไหน ในความเป็นจริงตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูงอาจแพร่กระจายไปยังลีกกีฬาในชีวิตจริงอื่น ๆ
eSports เป็นอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งหลายคนยังไม่เคยได้ยินถึงการมีอยู่ของมัน แต่โปรดทราบว่า eSports เป็นของจริง บางคนอ้างว่าเป็นวิดีโอเกมการแข่งขัน

การขยายตัวอย่างรวดเร็วของ eSports ได้รับการกล่าวถึงในเดือนสุดท้ายที่ฟอรัม eSports ซึ่งจัดทำโดย IOC (คณะกรรมการโอลิมปิกสากล) และสมาคมสหพันธ์กีฬานานาชาติระดับโลก

จุดประสงค์หลักของฟอรัมคือการเริ่มต้นการสนทนาเพื่อสร้างความเข้าใจสำหรับการมีส่วนร่วมในอนาคตระหว่าง eSports และการเคลื่อนไหวของโอลิมปิก

“ ฉันคิดว่ามันหลีกเลี่ยงไม่ได้ ฉันคิดว่ามันจะเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก” แบร็กเคนดาร์เรลประธานและซีอีโอของ Logitech International กล่าวกับ CNBC ในสัปดาห์นี้ “ ฉันจะทำนายอีกครั้งซึ่งมันจะยากที่จะรั้งฉันไว้จนกว่าคุณจะมีฉันในรายการใน 10 ปีหรือ 20 ปี แต่ฉันคิดว่ามันจะเป็นกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลก”

ดูเหมือนว่า eSports แนวหน้าระดับโลกจะดี แต่ในออร์แลนโดและพื้นที่ฟลอริดาตอนกลางล่ะ? ข่าว 6 ขอให้ผู้เชี่ยวชาญในพื้นที่ชั่งน้ำหนักในเรื่องนี้
Montica“ TictacFresh” Sansook ผู้ก่อตั้ง Defy eSports Bar ตอบคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับการเติบโตของ eSports ในพื้นที่ออร์แลนโด
ก่อนอื่น Defy eSports Bar เป็นสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่อุทิศให้กับ eSports

“ แรงบันดาลใจคือการสร้างสถานที่รวมเพื่อรวบรวมชุมชนและเฉลิมฉลองความหลากหลายของ eSports” แสนสุขกล่าว

SBOBET “ เป็นมากกว่าคนหนุ่มสาวในช่วงวัยรุ่นตอนปลายหรืออายุ 20 ต้น ๆ ที่ต้องเผชิญหน้าเพื่อชิงถ้วยรางวัล” Sansook ให้ความเห็น“ เรากำลังพูดถึงการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ทั่วโลกที่ให้รายได้จากความหลงใหลการสร้างเส้นทางอาชีพจากเทคโนโลยี อุตสาหกรรมสู่เวทีระดับมืออาชีพชุมชนที่เหมือนลัทธิที่เกิดจากความหลงใหลแบรนด์ใหญ่ ๆ และ บริษัท ต่าง ๆ ที่เอาใจใส่ในการทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง”

เพียงแค่พูดคุยกับ SBOBET ก็เห็นได้ชัดว่าความหลงใหลใน eSports นั้นไม่อยู่ในชาร์ต
แสนสุขกล่าวว่า eSports ไม่ได้มีไว้สำหรับผู้ชายที่อาศัยอยู่ในห้องใต้ดินเท่านั้น

“ และแน่นอนว่าทำลายแบบแผนของคุณย่าที่ฉันชอบมากที่สุด” เธอกล่าว “ ไม่มีความผิดต่อคุณปู่ทุกคนที่นั่นด้วยชั้นใต้ดินที่ยอดเยี่ยม หมายความว่าวัฒนธรรมการเล่นเกมจะขยายไปถึงชายหนุ่มในช่วงกลางถึง 20 ปลาย ๆ เท่านั้น นั่นไม่สามารถไกลออกไปจากความจริงได้เมื่อข้อมูลประชากรของ eSports มีทั้งเพศชายและหญิงอายุต่ำกว่า 15 ถึง 50 ปีบวก น่าตื่นเต้นมากที่ได้เห็นวิดีโอเกมที่นำผู้คนทุกประเภทมารวมกัน”

“ อีสปอร์ตกีฬาอิเล็กทรอนิกส์วิดีโอเกมการแข่งขันไม่ว่าจะเป็นคำบัญญัติใด ๆ ที่จะออกมาในลำดับถัดไปก็คือการเล่นวิดีโอเกมแข่งกับเกมอื่นและดูว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร แต่อย่าดูถูกหรือเคาะอุตสาหกรรมนี้จนกว่าคุณจะได้ทดลองใช้โดยตรง คุณอาจแปลกใจที่คุณอาจรู้จักเชียร์ผู้เล่นเกมโปรดของพวกเขา”

บางคนอาจโต้แย้งว่าประโยชน์ของการเล่นวิดีโอเกมนั้นขึ้นอยู่กับการถกเถียงกัน
แสนสุขบอกว่าสรุปง่ายๆ เธอกล่าวว่าความจริงยังคงอยู่ที่อุตสาหกรรมกำลังเติบโตและเติบโตและถึงเวลาที่โลกต้องแจ้งให้ทราบ

Gold Deluxe เว็บบอลออนไลน์ เปิดตัวการแข่งขัน

Gold Deluxe แพลตฟอร์มมือถือ eSports ชั้นนำขับเคลื่อนการแข่งขัน Solitaire ที่ใหญ่ที่สุดในโลก SAN FRANCISCO , 8 สิงหาคม 2018 Gold Deluxe เป็นผู้นำระดับโลกในกีฬามือถือประกาศในวันนี้การแข่งขันเล่นไพ่คนเดียวที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ งานนี้จะเริ่มขึ้นใน วันที่ 9 สิงหาคม ใน Solitaire Cube โดย Tether Studios จะมี เงิน รางวัลรวม $ 100,000 คาดว่า บริษัท กว่า 40,000 คู่แข่งที่จะเข้าร่วมกับสถานที่แรกที่บ้านเอา $ 10,000

“ ความนิยมในการเล่นไพ่คนเดียวทำให้มันเหมาะกับ Skillz ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ทำให้ทุกคนเข้าถึง eSports ได้” Tim O’Neilซีอีโอของ Tether Studios กล่าว “ ตอนที่เราสร้าง Solitaire Cube เราไม่เคยคิดมาก่อนว่าวันหนึ่งเราจะจัดการแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดในเกมยอดนิยมตลอดกาล”

Solitaire หรือที่เรียกว่า ‘ความอดทน’ เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ Windows Solitaire ของ Microsoft เป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายของ World Video Game Hall of Fame ในปี 2017 โดยมีผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 100 ล้านคน รุ่นมือถือของไพ่คนเดียวที่ได้รับนิยมมากยิ่งขึ้นมีมากกว่า 17 ล้านคนเล่นเกมเล่นไพ่คนเดียวทุกวันตามข้อมูลจาก แอปแอนนี่ ที่ทำให้เล่นไพ่คนเดียวมากกว่า 7 ครั้งเป็นที่นิยมเป็นเกมตี Fortnite ซึ่งมี 2.4 ล้านเล่นมือถือที่ใช้งานในชีวิตประจำวันตาม App แอนนี่

กิจกรรม Skillz ที่กำลังจะเกิดขึ้นไม่เพียง แต่จะเป็นทัวร์นาเมนต์ที่ใหญ่ที่สุดของการเล่นไพ่คนเดียวด้วยรางวัลทั้งหมดเท่านั้น แต่ยังเป็นหนึ่งในงานแข่งขัน eSports ที่มีผู้เล่น 1,000 อันดับแรกที่ได้รับเงินรางวัลรวม การแจกรางวัล eSports ที่ไม่เท่าเทียมกันเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับความสนใจจากอุตสาหกรรมเมื่อผู้ชนะการแข่งขัน Super Smash Bros. Melee ของ EVO ได้ แจกจ่ายรายได้ของเขาเพื่อลดผู้เข้าเส้นชัยเพื่อประท้วงการแบ่งรางวัลของงาน

“ เพื่อให้เป็นไปตามพันธกิจของเราเราจึงออกแบบกิจกรรมนี้ให้ทุกคนสามารถเข้าถึงได้” Andrew Paradiseซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Skillz กล่าว “ มีเพียง 24 ทีมเท่านั้นที่มีโอกาสชนะรางวัลใน League of Legends World Championship แต่สำหรับเกมอย่างโซลิแทร์ที่มีผู้เล่นหลายพันล้านคนโครงสร้างการแข่งขันจะต้องมีความครอบคลุมมากกว่านี้”

Solitaire Cube สามารถดาวน์โหลดได้ทั้งบน อุปกรณ์iOS และ Android สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม Skillz ที่เปิดใช้งานและการดำเนินการกีฬาการแข่งขันมือถือให้ไป หรือส่งอีเมล

เกี่ยวกับ Skillz
Skillz แพลตฟอร์ม eSports บนมือถือชั้นนำเชื่อมต่อผู้เล่นเกมมือถือ 2.6 พันล้านคนทั่วโลกผ่านการแข่งขัน ในปี 2017, Skillz เป็นชื่อของ บริษัท เอกชนที่ # 1 ที่เติบโตเร็วที่สุดในอเมริกา โดยนิตยสารอิงค์ซึ่งเป็น บริษัท eSports ครั้งแรกใน ซีเอ็นบีซี Disruptor 50และ บริษัท เดียว eSports ใน ซานฟรานซิธุรกิจครั้งด่วน 100 ผู้เล่นเกมกว่า 15 ล้านคนใช้ Skillz เพื่อแข่งขันในเกมมือถือจากสตูดิโอเกมกว่า 8,000 แห่ง Skillz ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 มีสำนักงานใหญ่ใน ซานฟรานซิสโก และได้รับการสนับสนุนจากผู้ร่วมทุนชั้นนำตลอดจนเจ้าของและ Sacramento Kings ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม

สมาคมกอล์ฟแห่งสหรัฐอเมริกา (USGA) กำลังร่วมมือกับ World Golf Tour เกมยอดนิยมเพื่อเริ่มการแข่งขันกีฬารายการใหม่ เกมดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะเริ่มในเดือนหน้าจะเสนอการแข่งขันแบบตัวต่อตัวในชีวิตจริงสำหรับผู้ใช้

USGA ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการแข่งขันในโลกเสมือนจริงเนื่องจากเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนองค์กรที่เก่าแก่ที่สุดของ eSports

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา USGA มีบทบาทอย่างแข็งขันในการสนับสนุน Virtual US Open ซึ่งมีอยู่ในแอป World Golf Tour (WGT) ยอดนิยม เมื่อเร็ว ๆ นี้สมาคมได้ขยายความสัมพันธ์กับ Topgolf เจ้าของแอปและเครือสถานบันเทิงแนวกอล์ฟเพื่อเปิดตัวทัวร์นาเมนต์ใหม่ล่าสุดที่นำเสนอสิ่งใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่น: ก้าวออกจากโลกเสมือนจริง

ขณะนี้ WGT กำลังจัดการแข่งขัน Virtual US Amateur เป็นครั้งแรกซึ่งจะสิ้นสุดในเดือนหน้าในรอบชิงแชมป์ที่มีทั้งสถานที่เสมือนจริง – ทัวร์นาเมนต์ในการเป็นตัวแทนดิจิทัลของ Pebble Beach Golf Links – และสถานที่ทางกายภาพที่สถานที่จัดงานในแอตแลนตาของ Topgolf

เว็บบอลออนไลน์ งานนี้กำลังอยู่ในระหว่างการแข่งขันรอบคัดเลือกโดยจะมีการแข่งขันออนไลน์เพื่อให้ได้คะแนนสูงสุด 32 อันดับแรก ผู้เล่นสองอันดับแรกจะแข่งขันกันแบบตัวต่อตัว ผู้ชนะจะได้รับบัตรของขวัญ – $ 500 จาก Topgolf, $ 500 จาก USGA – และการยกเว้นสำหรับ Virtual US Open ครั้งต่อไปเช่นเดียวกับทัวร์นาเมนต์สมัครเล่นจริง

“ รูปแบบสไตล์มือสมัครเล่นของสหรัฐฯของทัวร์นาเมนต์ใหม่นี้และการแข่งขันชิงแชมป์สดที่ Topgolf Atlanta Midtown จะสร้างประสบการณ์การเล่นกอล์ฟเสมือนจริงที่น่าตื่นเต้นให้กับคู่แข่งและผู้ชม” YuChiang Cheng ประธาน เว็บบอลออนไลน์ กล่าวในข่าวประชาสัมพันธ์

นับเป็นครั้งแรกที่กิจกรรมเสมือนจริงซึ่งจัดโดย WGT และ USGA ได้รวมองค์ประกอบทางกายภาพ Navin Singh ซึ่งเป็นหัวหน้าการจัดจำหน่ายเนื้อหาและสื่อทั่วโลกให้กับสมาคมกล่าวว่านี่เป็นวิธีสำคัญสำหรับ USGA ในการเข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่

“ ทุกวันนี้ผู้คนนับล้านเล่นและดูกีฬาทำให้เป็นปรากฏการณ์ที่เติบโตเร็วที่สุดในด้านสื่อและความบันเทิง” ซิงห์กล่าวในการเปิดตัว “ ด้วยการสนับสนุนของ WGT และ Topgolf Virtual US Amateur ที่เปิดตัวครั้งแรกจะนำประสบการณ์การเล่นกีฬามาสู่กีฬากอล์ฟ นี่คือก้าวต่อไปในความพยายามอย่างต่อเนื่องของ USGA ในการสร้างสรรค์นวัตกรรมและเชื่อมต่อกับผู้ชมใหม่ ๆ ทั่วโลก”

เว็บคาสิโน Sa Gaming ฟ้องที่สั่งห้ามเขาเมื่อสองปีที่แล้ว

เว็บคาสิโน ผู้เล่นการพนันสกินที่น่ารังเกียจระดับโลก ได้ยื่นฟ้องแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง Twitch ที่สั่งแบนเขาเมื่อสองปีก่อนโดยกล่าวว่า Twitch ละเมิดสัญญาโดยระงับเขาอย่างไม่เหมาะสม มีผู้ติดตามมากกว่าหนึ่งล้านคนบน Twitch ก่อนที่ บริษัท สตรีมมิ่งโกลิอัทจะเปิดตัวเขาในเดือนกรกฎาคม 2016 เขาเป็นหนึ่งในสิบอันดับแรกของสตรีมเมอร์บนเว็บไซต์ซึ่งแฟน ๆ ดูเนื้อหาของเขามากกว่า 88 ล้านครั้ง

ได้รับผู้ติดตามที่สตรีม League of Legends แต่ในปี 2014 มีการเปลี่ยนแปลงไปสู่บางสิ่งบางอย่างที่เป็นเกมการพนันบนสกิน CS: GO ในวิดีโอ YouTube และ Twitch Varga บันทึกว่าตัวเองชนะทุกที่ตั้งแต่ 600 ถึงหลายพันดอลลาร์ในลอตเตอรี่สกินบนเว็บไซต์เช่น เว็บคาสิโน การเปิดเผยโดยนักข่าว Richard Lewis รายงานว่า Varga มีส่วนเกี่ยวข้องกับ และอาจเป็นเจ้าของได้โดยไม่ต้องเปิดเผยในเนื้อหาของเขา

หลังจากงานแสดงสินค้าในเดือนกรกฎาคมปี 2016 Twitch ได้ทำการแบนค้อนใส่ Varga ตอนนี้ Varga กำลังต่อสู้เพื่อให้ช่อง Twitch ของเขากลับคืนมาและได้รับเงินชดเชยสำหรับความเสียหายทางการเงินเนื่องจากการห้ามของเขา

เหตุผลในการแบนของ Varga นั้นมีสามเท่าแม้ว่าจะอยู่ในชุดสูท แต่ Varga จะบ่นว่าเขาไม่ได้ให้เหตุผลที่ชัดเจนจนกว่าจะถูกแบน Varga ถูกกล่าวหาว่าละเมิดหลักเกณฑ์เนื้อหาของไซต์โดยอ้างว่าเป็นสมาชิกบอทปลอมและเผยแพร่เนื้อหาที่ไม่ใช่เกม (ในเวลานั้น Twitch ไม่อนุญาตให้สตรีมเมอร์ออกไปเสี่ยงโชคนอกเกม) เขาถูกกล่าวหาว่าสตรีมการพนันบนผิวหนังนี้มากเกินไปและมีเกมไม่ดีพอ (คดีใหม่อ้างว่าผู้จัดการของ Varga ขอให้เขาสตรีมการพนันบนผิวหนังโดยใช้เวลาไม่เกินสามสิบนาทีหรือเขาจะถูกตั้งค่าสถานะให้ระงับ)

บางทีที่สำคัญกว่านั้น Twitch กล่าวว่ากระแสการพนันบนผิวหนังของ Varga ละเมิดข้อกำหนดในการให้บริการของ บริษัท การโปรโมตไซต์การพนัน CS: GO ของคุณโดยไม่เปิดเผยว่าเป็นของคุณนั้นละเมิดทั้งกฎ ToS และ FTC ของ Valve ดังนั้นจึงละเมิด ToS ของ Twitch ด้วย ในระหว่างนี้ Varga ได้ทำการสตรีมบน YouTube ซึ่งเป็นที่ทราบกันดีว่าเนื้อหาของสตรีมเมอร์เป็นเพียงเล็กน้อย

คดีที่ยื่นเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ในศาลสูงแคลิฟอร์เนียอ้างว่าวาร์กาถูกแบนในลักษณะที่ไม่เหมาะสมและบางทีไม่ควรถูกแบนเลย Varga ไม่ได้ละเมิดข้อกำหนดในการให้บริการของไซต์ชุดดังกล่าวระบุโดยอ้างถึง“ ข้อกล่าวหาที่ไม่มีเงื่อนไข” ของ Lewis ต่อเขาในการเปิดเผยของเขา หาก Lewis ผิดที่ Varga เป็นเจ้าของหรือมีส่วนเกี่ยวข้องกับ CSGOShuffle ก็ไม่มีเหตุผลที่ดีที่จะห้ามเขาคดีนี้ชี้ให้เห็น

คดีดังกล่าวระบุว่า“ เห็นได้ชัดว่า Twitch ยอมรับว่าเป็นข้อกล่าวหาเท็จที่เผยแพร่โดยผู้วิจารณ์ที่ไร้ยางอาย” กล่าวเสริม“ อันเป็นผลมาจากการที่ Twitch ระงับบัญชี Twitch.tv ของ อย่างไม่เหมาะสมและเป็นผลมาจากการบิดเบือนความจริงของ Twitch เกี่ยวกับเนื้อหาของ Varga ได้รับอนุญาตให้ออกอากาศ Varga ได้ก่อให้เกิดความเสียหายทางการเงินจำนวนมาก” ในวิดีโอ YouTube ที่โพสต์เมื่อวานนี้ Lewis ปฏิเสธว่ารายงานของเขาไม่มีเหตุผล คดีนี้ไม่ได้กล่าวโดยเฉพาะว่า Varga ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ

ชุดดังกล่าวยังกล่าวหาว่า Twitch ใช้ เพื่อ “เบี่ยงเบนสื่อเชิงลบ” เรื่องอื้อฉาวการพนัน CS: GO และ “เบี่ยงเบนความสนใจจากข้อเท็จจริงที่ว่า Twitch ยังคงปล่อยให้การกระทำดังกล่าวดำเนินต่อไปในช่อง Twitch อื่น ๆ โดยเจตนา” Twitch ปฏิเสธคำขอสำหรับความคิดเห็นโดยอธิบายว่าไม่ได้พูดถึงการดำเนินคดีที่รอดำเนินการ Varga ยังไม่ตอบกลับคำร้องขอความคิดเห็น

แม้ว่าแนวทางของ Twitch จะขยายไปถึงส่วน IRL ซึ่งสตรีมเมอร์สามารถทำอะไรก็ได้ที่ต้องการ แต่ Varga ก็ไม่สามารถกลับมาเล่นการพนันแบบสกินได้แม้ว่าเขาจะไม่ถูกแบนก็ตาม CS: GO skin -ambling ยังคงละเมิดข้อกำหนดในการให้บริการของ Valve

รูปแบบของการแข่งขันโดยใช้วิดีโอเกมเป็นอย่างมากในสมัยและได้กลายเป็นการลงทุนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่เศรษฐี วิทยาลัยกำลังเพิ่มการแข่งขันวิดีโอเกมเป็นกีฬาตัวแทนและการแข่งขัน eSports จะครอบคลุมในสื่อกระแสหลักเช่น ESPN ควบคู่ไปกับกีฬาแบบดั้งเดิมเช่นฟุตบอลหรือเบสบอล

นักวิจัยตลาด Newzoo ในรายงานประจำปีคาดการณ์ว่ารายได้จาก eSports ทั่วโลกจะแตะ 906 ล้านดอลลาร์ในปีนี้ซึ่งเพิ่มขึ้น 38 เปอร์เซ็นต์ในปี 2017
การศึกษาได้อธิบายถึงรูปกรามที่ชัดเจนดังต่อไปนี้: 359 ล้านดอลลาร์จากการสนับสนุน, 174 ล้านดอลลาร์จากการโฆษณา, 161 ล้านดอลลาร์จากสิทธิ์สื่อ, 116 ล้านดอลลาร์จากค่าธรรมเนียมการเผยแพร่เกมและ 95 ล้านดอลลาร์จากการขายสินค้าและตั๋ว

Peter Warman ซีอีโอของ Sa Gaming กล่าวในรายงาน“ ในฐานะที่เป็นปรากฏการณ์ของผู้บริโภค eSports ยังคงขยายฐานแฟน ๆ ที่หลงใหลไปทั่วโลกอย่างต่อเนื่อง ในฐานะธุรกิจ eSports กำลังเข้าสู่ช่วงใหม่ที่สำคัญและมุ่งสู่ความเป็นผู้ใหญ่ มีการลงทุนครั้งใหญ่มีการเปิดตัวโครงสร้างลีกใหม่งบประมาณการสนับสนุนได้ย้ายจากการทดลองไปสู่การค้าสิทธิ์สื่อระหว่างประเทศอย่างต่อเนื่องและเริ่มร้อนแรงขึ้น”

รายงานประเมินว่าอุตสาหกรรม Sa Gaming มีศักยภาพที่จะเติบโตเป็น 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปีหน้าและ 1.65 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2564 วอร์แมนตื่นตระหนกเกี่ยวกับอันตรายจากการขึ้นเงินเดือนผู้เล่นและการพึ่งพาทีมและแฟรนไชส์เกมที่เป็นที่นิยม แต่มีจำนวน จำกัด .

“ ความสามารถในการทำกำไรและผลตอบแทนจากการลงทุนสำหรับหลาย ๆ องค์กรที่เป็นหัวใจสำคัญของเศรษฐกิจ eSports ถือเป็นความท้าทาย”

การวิเคราะห์ของ Newzoo ยังเผยให้เห็นว่า eSports จะเข้าถึงแฟน ๆ 380 ล้านคนในปีนี้ซึ่งประกอบด้วยผู้ที่ชื่นชอบการตาย 165 ล้านคนและผู้ชมเป็นครั้งคราว 215 ล้านคน แม้ว่าอเมริกาเหนือจะยังมีฐานแฟนคลับเพียง 18 เปอร์เซ็นต์ แต่สหรัฐอเมริกาและแคนาดาก็สร้างรายได้ 38 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั่วโลก

คลีฟแลนด์เริ่มรู้สึกถึงผลกระทบของอุตสาหกรรมที่เฟื่องฟู Cavaliers กำลังรวมทีมใน NBA 2K League ใหม่ Dan Gilbert เจ้าของ Cavs เป็นนักลงทุนหลักในทีม League of Legends และวิทยาลัยเช่น Akron รัฐ Kent และ กำลังเปิดตัวโปรแกรมตัวแทนใน

รูเล็ตออนไลน์ ป๊อกเด้งออนไลน์ มาพร้อมกับคุณสมบัติใหม่

รูเล็ตออนไลน์ คาดเข็มขัดใส่ถุงมือขับรถของคุณ – หากคุณยังคงสวมใส่ – และฝึกฝนการดริฟท์ของคุณเพราะ Microsoft กำลังมองหาผู้เล่น Forza Motorsport 7 ที่ดีที่สุดในโลก Forza Racing Championship 2018 เริ่มต้นในเดือนเมษายนและกำลังมองหาคู่แข่งในขณะนี้

ในวันที่ 24 มีนาคมไมโครซอฟต์และเทิร์น รูเล็ตออนไลน์ สตูดิโอจะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันฟอร์ซาเรซซิ่งแชมเปี้ยนชิพโดยมี“ นักแข่งและทีมที่ดีที่สุดทั่วโลก” ก่อนที่ฤดูกาลปกติจะเริ่มในวันที่ 2 เมษายนโดยจะแบ่งออกเป็นสองซีรีส์ เจ็ดสัปดาห์ต่อครั้งและพวกเขาจะจบลงด้วยการแข่งขันสดรอบรองชนะเลิศมูลค่า $ 75,000

“ ในตอนท้ายของทั้งสองซีรีส์นักแข่ง 24 อันดับแรกจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขัน Forza Racing World Championship เพื่อรับเงินรางวัลรวม $ 100,000 และตำแหน่ง ” กล่าวในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ตอนจบซีรีส์แรกจะถ่ายทอดสดในซีแอตเทิลส่วนเรื่องที่สองจะถ่ายทอดสดในเม็กซิโกซิตี้ การแข่งขันชิงแชมป์โลกจะจัดขึ้นที่ลอนดอนในเดือนตุลาคม

การลงทะเบียน Forza Racing Championship นั้นฟรี แต่คุณต้องมี Xbox One และ Xbox Live Gold สำเนาของ Forza Motorsport 7 และมีอายุอย่างน้อย 16 ปี คุณจะต้องสร้างบัญชี Gfinity หากคุณยังไม่มีและเชื่อมต่อกับบัญชี Xbox Live ของคุณเพื่อลงทะเบียน

นอกเหนือจากการแข่งขัน Forza Racing Championship แล้วเทิร์น 10 ยังนำคุณสมบัติที่เน้นกีฬาจาก Forza Motorsport 6 มาไว้ใน Forza Motorsport 7 ด้วยการปรับปรุง ตัวเลือก “ชม” มีการปรับปรุงมุมกล้องและข้อมูลตำแหน่งรถที่ “แม่นยำ 100 เปอร์เซ็นต์” และ “ดูตาราง” ช่วยให้ผู้ชมเห็นการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งได้อย่างง่ายดายแบบเรียลไทม์

“ ทั้ง Spectate และ See the Grid จะถูกเพิ่มเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตเนื้อหาประจำเดือนกุมภาพันธ์ของเราสำหรับ Forza Motorsport 7 และเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของชุดคุณสมบัติ eSports ของเรา ” Ryan O’Connor ผู้จัดการช่องทาง eSports Turn 10 กล่าวในการประกาศ

Forza Motorsport 7 มีวางจำหน่ายแล้วบน Xbox One และ Windows 10 และการซื้อสำเนาดิจิทัลสำหรับระบบหนึ่งจะให้สำเนาสำหรับอีกระบบหนึ่งโดยอัตโนมัติผ่าน Xbox Play Anywhere บน Xbox One X เกมจะทำงานที่ 60 เฟรมต่อวินาทีด้วยความละเอียด

แม้ในขณะที่ทีม 8-Bit ของ UNLV กำลังเตรียมพร้อมที่จะลงสนามสำหรับ Mountain West Showdown กับ Boise State University การตรวจสอบข้อเท็จจริงที่อ้างว่าเป็นครั้งแรกในประเภทนี้ได้ดำเนินการเพื่อตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในระดับฮอร์โมนเพศชายของผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตามนักวิจัยของ UNLV ไม่สามารถหาข้อค้นพบใด ๆ เกี่ยวกับผู้เล่นในวิดีโอเกมการแข่งขัน League of Legends ได้ การศึกษารายงานว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ของฮอร์โมนเพศชายในระหว่างการเล่นเกม

วารสารคอมพิวเตอร์ในพฤติกรรมมนุษย์ตีพิมพ์ในเดือนนี้ซึ่งเป็นการศึกษาครั้งแรกในประเภทเดียวกันซึ่งแสดงให้เห็นการเคลื่อนไหวที่เป็นโมฆะของฮอร์โมน DHEA คอร์ติซอลและ Androstenedione ในตัวอย่างน้ำลาย

ตัวอย่างถูกนำมาจากผู้เล่นชาย 26 คนในทีม eSports ของ UNLV 8-Bit ซึ่งกำลังต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นหรือคอมพิวเตอร์ในเกมที่ใช้เวลา 15 ถึง 27 นาที

เกรย์นักวิจัยกล่าวว่า“ ผู้เล่นเหล่านี้กำลังเผชิญหน้ากับศัตรูที่คุ้นเคยในสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคย นั่นคือเหตุผลสำคัญที่ว่าทำไมฮอร์โมนเพศชายและฮอร์โมนอื่น ๆ อาจไม่มีการเปลี่ยนแปลง ฉันคาดหวังว่าจะได้เห็นการดำเนินการเพิ่มเติมในแง่ของฮอร์โมนในบรรยากาศการแข่งขันกับการแข่งขันที่ไม่คุ้นเคยและกับผู้ชมจำนวนมาก”

การเปิดเผยใหม่เกิดขึ้นพร้อมกับการประกาศว่า 8-Bit จะเล่นในงาน Mountain West Esports ครั้งแรกที่ UNLV ในเดือนมีนาคม MW Esports Showdown จะเล่นร่วมกับการแข่งขันบาสเกตบอลชายและหญิงของ Mountain West Conference

งานนี้จะมีนิทรรศการระหว่างทีม 8-Bit ของ UNLV และ Boise State University ที่ Thomas and Mack Center ตามด้วย MW eSports Showdown Main Event ที่ Cox Pavilion 10 มีนาคม

MW eSports Showdown จะมีการแข่งขันในเกม eSports ยอดนิยมสามเกม ได้แก่ League of Legends, Rocket League และ Overwatch

เกรย์กล่าวว่า:“ การแข่งขันอาจเป็นโครงการวิจัยวิทยานิพนธ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักศึกษา UNLV ระดับปริญญาโทหรือปริญญาตรี”

ศาสตราจารย์ด้านมานุษยวิทยากล่าวเพิ่มเติมว่า“ เราได้รับการเตรียมความพร้อมที่ ป๊อกเด้งออนไลน์ เพื่อศึกษาผลกระทบเหล่านี้เนื่องจาก eSports กำลังระเบิดและมหาวิทยาลัยพร้อมที่จะเป็นพันธมิตรด้านการวิจัยในอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตนี้ทั้งในประเทศระดับประเทศและระดับนานาชาติ”

จากการศึกษาพบว่าระดับ“ Salivary Testosterone, Cortisol, DHEA และ ป๊อกเด้งออนไลน์ ไม่เปลี่ยนแปลงโดยรวมหรือระหว่างการเล่นกับคนกับคอมพิวเตอร์หรือในส่วนที่เกี่ยวกับการชนะหรือแพ้ อย่างไรก็ตามระยะเวลาการเล่น (ช่วง 15 ถึง 27? นาที) มีความสัมพันธ์เชิงบวกกับการเปลี่ยนแปลงของ DHEA, Androstenedione และ Testosterone ในระหว่างการเล่นกับคน”

การศึกษาพบว่าไม่ว่าจะเล่นเกมกับคนหรือคอมพิวเตอร์ระดับของฮอร์โมนอัลโดสเตอโรนจะลดลง การวิจัยของ Grey เป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ วิธีที่ UNLV มีส่วนร่วมในโลก eSports
เป็นหนึ่งในโปรแกรมการศึกษาเดียวของประเทศที่ผสมผสานระหว่างศิลปะวิทยาศาสตร์และธุรกิจของ eSports นักเรียนกำลังสร้างแนวคิดควบคู่ไปกับผู้นำทางธุรกิจและนักวิจัยพวกเขากำลังพัฒนาเทคโนโลยีที่อาจกลายเป็นสตาร์ทอัพที่ยอดเยี่ยมต่อไปและพวกเขากำลังเรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญของ UNLV ที่คอยช่วยเหลือคลื่นลูกใหม่ในการต้อนรับ

ที่สถาบันการเล่นเกมระหว่างประเทศ (IGI) ของ UNLV นักวิจัยได้ดื่มด่ำกับความแตกต่างของอุตสาหกรรมที่เพิ่งตั้งไข่ผลักดันแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดเกี่ยวกับกีฬาและการเชื่อมโยงกับอุตสาหกรรมการพนันที่มีการควบคุมกระบวนการทางกฎหมายและกฎระเบียบการพัฒนาเกมและโครงสร้างพื้นฐานการแข่งขัน

ในปี 2560 IGI ของ UNLV เป็นส่วนสำคัญในการเปิดตัว Nevada Esports Alliance ซึ่งเป็นการวางตำแหน่งของรัฐในฐานะศูนย์กลางกีฬาระดับโลกและ UNLV ในฐานะผู้นำด้านการวิจัย

บาคาร่าออนไลน์ ไฮโลออนไลน์ เป็นหนึ่งในพนักงานที่น่าปรารถนา

บาคาร่าออนไลน์ ได้รับรางวัลกับการรับรู้ของนายจ้างพึงประสงค์มากที่สุด รางวัลนี้เป็นการยืนยันความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและบรรยากาศในครอบครัวที่กลายเป็นเครื่องหมายการค้าของ NSoft ในพิธีที่จัดขึ้นที่ Hills Hotel ในซาราเยโวพอร์ทัลได้มอบรางวัลให้กับ บริษัท ที่ได้รับคัดเลือกให้เป็นนายจ้างที่น่าพึงพอใจที่สุดในบอสเนียและเฮอร์เซโกวีนา NSoft ติดท็อป 10 ของรายชื่ออุตสาหกรรมทั้งหมดอีกครั้งโดยในปีนี้อยู่ในอันดับที่หก นี่คือความไพเราะเมื่อเทียบกับปีที่แล้วเมื่อ NSoft ได้อันดับที่แปดในการแข่งขัน

ในโอกาสนั้น บาคาร่าออนไลน์ หัวหน้าฝ่ายทรัพยากรบุคคลของNSoftได้แสดงความพึงพอใจว่า“ เป็นเรื่องที่น่ายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ค้นพบผู้คนที่ประสบความสำเร็จในรัฐของเราเป็นเวลาหลายปีติดต่อกันและรับฟังเรื่องราวของพวกเขาในงาน The Most Desperate Employer . เราพยายามอัปเดตแนวทางปฏิบัติด้านทรัพยากรบุคคลที่เป็นนวัตกรรมใหม่อยู่เสมอและรูปแบบการทำงานที่อิงตามความเชื่อมั่นและโดยใช้พนักงานเป็นหลัก แต่ตอนนี้เราคิดว่าการพูดถึงเรื่องนี้ในที่สาธารณะเป็นสิ่งสำคัญมาก ”

NSoft มีความภาคภูมิใจในการมีทีมงานที่น่าทึ่งซึ่งสร้างขึ้นจากบุคคลที่มีนวัตกรรมมีคุณสมบัติและมีแรงจูงใจสูงและมุ่งมั่นที่จะมีทีมที่ยิ่งใหญ่และใหญ่ขึ้น ทุกคนที่สนใจเป็นส่วนหนึ่งของความเป็นจริงที่ยอดเยี่ยมของ NSoft สามารถดูตำแหน่งงานว่างทั้งหมดและสมัครได้

หนึ่งในผู้ให้บริการเกมคาสิโนดิจิทัลบนมือถือและเดสก์ท็อปที่เติบโตเร็วที่สุดได้รับรางวัล Software Rising Star จากรางวัล EGR B2B ประจำปีนี้

หลังจากรับรางวัลในงานกาล่าในลอนดอนYossi Barzely หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Pragmatic Play กล่าวว่า“ เป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราได้รับรางวัลอันทรงเกียรตินี้เรามุ่งเน้นที่จะส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่ล้ำสมัย ด้วยบริการชั้นหนึ่งซึ่งสามารถทำได้โดยการมีทีมงานที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น การได้รับเลือกให้เป็นผู้ชนะ Software Rising Star และได้รับการคัดเลือกให้อยู่ในประเภท Innovation in RNG Casino Software และ RNG Casino Supplier แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราที่มีต่อลูกค้าและแผนงานที่ก้าวหน้าสำหรับอนาคตของ บริษัท ”
งานกาล่านำเสนอรางวัล EGR B2B Awards จัดขึ้นในวันที่ 6 มิถุนายนที่

การจัดงานของ บูดาเปสต์มีประกาศอย่างเป็นทางการสำหรับวันรุ่นที่ 2 ของการประชุมยุโรปกลางและตะวันออกเล่นเกมและได้รับรางวัลซึ่งจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 19 และ 20 กันยายนที่ทันสมัยและหรูหรา บูดาเปสต์

รุ่นที่สองของงานประจำปีมีรูปแบบใหม่และวันที่สองของการสร้างเครือข่ายและการสัมมนาได้ถูกเพิ่มตามคำร้องขอของผู้ได้รับมอบหมายที่ได้เข้าร่วมกิจกรรมครั้งแรก
เป็นหนึ่งในงานสัมมนาที่มีการพูดถึงมากที่สุดในภูมิภาคและดังนั้นผู้จัดงานจึงได้กำหนดคำขวัญสำหรับฉบับปี 2017 คำขวัญปัจจุบันคือ“ ธุรกิจที่ยังไม่เสร็จ: DARE TO ATTEND ” และงานนี้จะรวบรวมวิทยากรมากกว่า 50 คนในช่วง 2 วันของการอัปเดตเครือข่ายและการตลาด

ข้อมูลที่กำหนดให้แบ่งปันมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ บริษัท ที่ต้องการขยายหรือได้รับการอัปเดตเกี่ยวกับการปฏิบัติตามข้อกำหนดและการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบในตลาดยุโรปตะวันออกและยุโรปกลางรวมทั้งจากภูมิภาคบอลข่านซึ่งกำลังเห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการ เป็นงานที่ต้องเข้าร่วมสำหรับผู้ประกอบการพนันออนไลน์และ บริษัท ที่เกี่ยวข้องทั้งหมด

สามารถดาวน์โหลดวาระการประชุมได้ที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการและผู้จัดงานได้กำหนดอัตรา Early Bird สำหรับตั๋วซึ่งสามารถจองได้พร้อมส่วนลด 50% จนถึงวันที่ 3 กันยายน 2017 ลงทะเบียนตามลิงค์ต่อไปนี้

นอกจากนี้ผู้จัดงานยังเชิญผู้ประกอบการมากถึง 25 คนซึ่งสามารถลงทะเบียนได้ฟรีและเข้าร่วมงานในฐานะแขกของและผู้สนับสนุนของงาน
งานเลี้ยงรางวัลกาล่าดินเนอร์ ประสบความสำเร็จอย่างมาก นำกระแสการเชื่อมโยงของ Post Event และการกล่าวถึงผู้ชนะที่เผยแพร่บนพอร์ทัลหลัก ๆ เช่น สื่อท้องถิ่น, โฆษณาทางทีวีและอื่น ๆ อีกมากมาย รางวัลนี้มอบให้กับ หมวดหมู่และ มีเป้าหมายเพื่อสร้างงานมอบรางวัลที่เป็นอิสระยุติธรรมและเป็นตัวแทนซึ่งเป็นการยกย่องความสำเร็จที่สำคัญในอุตสาหกรรมเกมในยุโรปกลางและยุโรปตะวันออก

รางวัลนี้เป็นการเฉลิมฉลองซัพพลายเออร์ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์เกมและผู้ให้บริการสำหรับผลงานที่โดดเด่นของพวกเขาในภาคออนไลน์ของอุตสาหกรรมในสาขาของตน
ระยะเวลาการเสนอชื่อจะเริ่มในเร็ว ๆ นี้โปรดดูพื้นที่นี้สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติม

เกี่ยวกับ ทีมผู้จัดงานได้เปิดตัวในฤดูใบไม้ผลิปี 2559 โดยเป็นส่วนย่อยของ โดยทีมผู้จัดงานได้จัดการจัดงานที่มีคนพูดถึงมากที่สุดในภูมิภาคนี้อย่างรวดเร็ว ด้วยพอร์ตโฟลิโอของกิจกรรมการเล่นเกม 3 รายการที่จัดขึ้นในภูมิภาคยุโรปกลางและยุโรปตะวันออกตอนนี้ทีมงานได้ใช้ชื่อ“ Boutique Gaming Event Organizer” และมีแผนจะขยายไปยัง 4 ประเทศใหม่ในปี 2018 ผลงานในปัจจุบันประกอบด้วยกิจกรรมต่อไปนี้(การประชุมและรางวัลการเล่นเกมกลางและยุโรปตะวันออก)

นอกจากนี้ บริษัท ยังมีความภาคภูมิใจในการมีผู้บรรยายและหัวข้อที่มีสีสันที่สุดที่พูดคุยกันในสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรซึ่งระบบเครือข่ายถือเป็นสิ่งสำคัญสูงสุดนอกเหนือจากการเรียนรู้เกี่ยวกับเนื้อหาที่จำเป็น หลังจากความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ของแพ็คเกจสปอนเซอร์ที่เปิดใช้งานใหม่ซึ่งผู้จัดงานได้จัดตั้งขึ้นสำหรับ ทีมงานของได้ตัดสินใจที่จะสนับสนุน ด้วยสถานะผู้สนับสนุนเดียวกัน ทีมงานเบื้องหลังรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ประกาศว่า จะเป็นผู้สนับสนุนเวทีหลักอย่างเป็นทางการในระหว่างการประชุมและรางวัลเกมยุโรปกลางและตะวันออกครั้งที่
หลังจากการประกาศล่าสุดในขณะที่เรารอการประกาศของผู้บรรยายด้านล่างนี้คุณสามารถค้นหาผู้สนับสนุนที่ได้รับการนำเสนอในข่าวประชาสัมพันธ์อย่างเป็นทางการ:

ผู้สนับสนุนการลงทะเบียน ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 เป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นและบริการ เชิงโต้ตอบชั้นนำและได้กลายเป็นผู้นำตลาดระดับโลกในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ทั้งในตลาดที่มีการควบคุมและตลาดดั้งเดิม ข้อเสนอที่สมบูรณ์แบบรวมถึงโซลูชั่นแบบครบวงจรที่เป็นนวัตกรรมยืดหยุ่นและใช้งานง่ายและมีการจัดการอย่างเต็มรูปแบบซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ให้บริการเกมชั้นนำเจ้ามือรับแทงที่มีอยู่และเครือข่ายบนบก

ผู้สนับสนุน เป็นผู้พัฒนาและให้บริการโซลูชั่นเกมออนไลน์และเกมบนบกที่ได้รับรางวัลพร้อมศูนย์การพัฒนาการขายและบริการใน 14 ประเทศ
ข้อเสนอที่เป็นนวัตกรรมและได้รับการพิสูจน์แล้วของ รวมถึงผลิตภัณฑ์และบริการชั้นนำในตลาดมากมายรวมถึง โซลูชันร้านค้าปลีกเดิมพัน, RNG Casino Suite และคาสิโนดีลเลอร์สด, โป๊กเกอร์, เกมเสริมทักษะ, กีฬาแฟนตาซี, แพลตฟอร์มโซเชียลและ มากกว่า.

ผู้สนับสนุนด้านกฎหมายการธนาคารและกฎระเบียบ: Tal Ron บริษัท กฎหมาย Drihem & Co.
Tal Itzhak Ron ประธานและซีอีโอของ บริษัท ตกลงที่จะแสดงความคิดเห็น:

“ การเข้าร่วมสามกิจกรรมก่อนหน้านี้ที่จัดโดย EEG Media และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการประชุมสุดยอดเกมปรากที่ทรงพลังและมีความสำคัญอย่างยิ่งซึ่งได้เห็นบุคคลที่สำคัญที่สุดเกือบร้อยคนในอุตสาหกรรมเกมยุโรปมารวมตัวกันที่ปรากทำให้เราตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เพื่อเสริมความแข็งแกร่ง ความร่วมมือกับ EEG Media และเป็นผู้สนับสนุนด้านกฎหมายการธนาคารและกฎระเบียบของกิจกรรม เราเห็นลูกค้าของเรามากมายในงาน EEG และเชื่อว่าจะยังคงวางตำแหน่งตัวเองในฐานะ บริษัท จัดงานบูติกชั้นนำในพื้นที่ i-gaming ระดับโลก ”

ผู้สนับสนุนระดับบรอนซ์tนำเสนอโซลูชันซอฟต์แวร์คุณภาพสูงสุดสำหรับอุตสาหกรรมเกมและการเดิมพันรวมถึงแพลตฟอร์มเกมเสมือนจริงหนังสือกีฬาและลอตเตอรี่
เรื่องราวความสำเร็จของพวกเขาไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นโดยบังเอิญ การผสมผสานระหว่างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมผู้คนที่ยอดเยี่ยมและวัฒนธรรมที่ยอดเยี่ยมมีบทบาทสำคัญในการเติบโตของพวกเขา พวกเขาเข้าใจดีว่าความร่วมมือที่แข็งแกร่งและระยะยาวเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการพัฒนาต่อไปดังนั้นพวกเขาจึงผนึกกำลังกับผู้ให้บริการข้อมูลกีฬาชั้นนำของโลก ไฮโลออนไลน์ ซึ่งหมายความว่าผลิตภัณฑ์ของพวกเขาวางจำหน่ายผ่านช่องทางการขายของ

เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์นี้และได้นำเสนอฐานผู้เล่นร่วมกันซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นมีโอกาสชนะ 1 ล้านยูโรต่อชั่วโมงทุกชั่วโมง 365 วันต่อปี
สำหรับผู้ประกอบการ Lotto Hero เปิดโอกาสให้พวกเขาเพิ่มการขายต่อเนื่องและนำไปใช้ในคำพูดของ Angelo Dalli:“ ผู้ปฏิบัติงานที่ทำงานในหลายเขตอำนาจศาลและในหลายช่องทางจะได้รับประโยชน์เนื่องจากได้รับการออกแบบให้สามารถปรับขนาดได้ ”

เกี่ยวกับ Budapest วันที่จัดอย่างเป็นทางการสำหรับ และ ไฮโลออนไลน์ คือวันที่ 19 และ 20 กันยายนที่ ที่ทันสมัยและหรูหรา
รุ่นที่สองของงานประจำปีมีรูปแบบใหม่และวันที่สองของการสร้างเครือข่ายและการสัมมนาได้ถูกเพิ่มตามคำร้องขอของผู้ได้รับมอบหมายที่เข้าร่วมกิจกรรมครั้งแรก

CEEGC 2016 เป็นหนึ่งในงานสัมมนาที่ได้รับการพูดถึงมากที่สุดในภูมิภาค CEE และ Balkanic ดังนั้นผู้จัดงานจึงได้กำหนดคำขวัญสำหรับฉบับปี 2017 คำขวัญปัจจุบันคือ“ ธุรกิจที่ยังไม่เสร็จ: DARE TO ATTEND” และงานนี้จะรวบรวมวิทยากรมากกว่า 50 คนในช่วง 2 วันของการอัปเดตเครือข่ายและการตลาด
ข้อมูลที่กำหนดให้แบ่งปันมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ บริษัท ที่ต้องการขยายหรือได้รับการอัปเดตเกี่ยวกับการปฏิบัติตามข้อกำหนดและการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบในตลาดยุโรปตะวันออกและยุโรปกลางรวมทั้งจากภูมิภาคบอลข่านซึ่งกำลังเห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการ เป็นงานที่ต้องเข้าร่วมสำหรับผู้ประกอบการพนันออนไลน์และ บริษัท ที่เกี่ยวข้องทั้งหมด

เกมส์คาสิโน สล็อตออนไลน์ แฮตทริกสำหรับการเล่นเชิงปฏิบัติ

เกมส์คาสิโน ใช้เวลาที่บ้านได้รับรางวัลผู้ผลิตซอฟท์แวที่รางวัลเกมนานาชาติ 201 7 ในกรุงลอนดอนสหราชอาณาจักร
“ ที่ได้รับรางวัลผู้ผลิตซอฟท์แว แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราที่จะให้บริการโซลูชั่นที่สมบูรณ์เพิ่มขึ้นด้วยบริการสนับสนุนที่โดดเด่น, ” says BetConstruct รองประธาน
“ รางวัลนี้เป็นผลมาจากการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องและการทำงานหนักของทีมงาน เกมส์คาสิโน ทั้งหมด ”

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ได้รับรางวัลในอุตสาหกรรมมากมาย ล่าสุดบางส่วน ได้แก่รางวัลผลิตภัณฑ์การเดิมพันกีฬายอดเยี่ยมที่ SBC Awards 2016สามชื่อรางวัลสำหรับการเดิมพันกีฬาและโซลูชั่นคาสิโนที่ดีที่สุดในงานCEEGAwards 2016 รางวัลซัพพลายเออร์ / ผู้ให้บริการ T echnologyในงานInternational Gaming Awards 2016และรางวัลการบริการลูกค้ายอดเยี่ยมที่EGR B2B รางวัล 2015 และ 2016

ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มคาสิโนจากเกาะ Isle of Man ได้รับการคัดเลือกให้เข้าร่วมงานมอบรางวัลอันทรงเกียรติที่สุดในอุตสาหกรรม eGaming ในช่วงเย็น EGR B2B Awards
ตามกระบวนการคัดเลือกอย่างเข้มงวด Iforium ได้รับการคัดเลือกในสี่ประเภทและจะประกวดรางวัลสำหรับผู้ผลิต RNG คาสิโน , นวัตกรรมใน RNG คาสิโนซอฟแวร์ , ไอทีผู้ผลิตแห่งปีและบริการลูกค้าที่ดีที่สุด

Phil Parry ซีอีโอของ Iforiumให้ความเห็นว่า“ ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ยืนยันว่า Iforium ได้รับคัดเลือกอีกครั้งในงาน EGR B2B Awards ประจำปี ในปีนี้เป็นที่น่าพอใจอย่างยิ่งสำหรับ Iforium ที่ได้รับการยอมรับในอุตสาหกรรมจากสี่ประเภทรางวัลซึ่งครอบคลุมทั้งซอฟต์แวร์ของเราและความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องในการบริการลูกค้า ฉันรอคอยที่จะได้รับรางวัลในค่ำคืนที่สนุกสนานสำหรับ Iforium ในเดือนมิถุนายน ”

EGR B2B Awards ซึ่งตอนนี้เป็นปีที่แปดแล้วเป็นการมอบรางวัลและเฉลิมฉลองให้กับซอฟต์แวร์และผู้ให้บริการที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ รางวัลนี้ดำเนินการโดย eGaming Review งานประกาศรางวัล EGR B2B จะจัดขึ้นในงานกาล่าที่ The Hurlingham Club ในลอนดอนในวันอังคารที่ 6 มิถุนายน 2017

ผู้ให้บริการเกมคาสิโนดิจิทัลบนมือถือและเดสก์ท็อปได้รับการคัดเลือกในสามประเภทในรางวัล EGR B2B ประจำปีนี้ ได้แก่ Software Rising Star ; นวัตกรรมในซอฟต์แวร์คาสิโน RNG ; และผู้จัดจำหน่ายคาสิโน RNG

บริษัท ฯ ได้เติบโตอย่างรวดเร็วนับตั้งแต่การเปิดตัวของมันในเดือนสิงหาคม 2015 ผลงานของเนื้อหาในบ้านที่ไม่ซ้ำกันในขณะนี้ประกอบด้วยกว่า 100 HTML5 เกมคาสิโนดิจิตอล

จาก Pragmatic Play หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Pragmatic Playกล่าวว่า“ เป็นเกียรติอย่างแท้จริงสำหรับ Pragmatic Play ที่ได้รับการคัดเลือกในสามประเภทในงานอันทรงเกียรติดังกล่าวและอีกข้อบ่งชี้ถึงชื่อเสียงที่เติบโตอย่างรวดเร็วของเราในอุตสาหกรรมนี้ ”
นับเป็นการเริ่มต้นปี 2017 ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ให้บริการเกมหลังจากที่เพิ่งประกาศข้อตกลงกับ Mr Green ซึ่งผู้ให้บริการคาสิโนที่ได้รับรางวัลมากมายจะรวมเกมสล็อตของ Pragmatic Play ไว้บนแพลตฟอร์มมือถือและเดสก์ท็อป

EGR B2B Awards ยกย่อง บริษัท ที่ขับเคลื่อนอุตสาหกรรม eGaming โดยจะมีการประกาศผู้ชนะในงานกาล่านำเสนอในค่ำคืนวันที่ 6 มิถุนายนที่ The Hurlingham Club, London

ตำแหน่งผู้ริเริ่มการปฏิบัติตามกฎระเบียบแห่งปีในงาน Gambling Compliance Regulatory Awards 2017 ที่ลอนดอนสหราชอาณาจักร

การพัฒนาเพื่อลดจำนวนการแข่งขันคงที่ที่น่าสงสัยทั่วโลกเครื่องตรวจจับ SFM (การจับคู่คงที่ที่น่าสงสัย) โดยปกป้อง บริษัท พนันจากการสูญเสียทางการเงินที่เกิดจากลูกค้าที่มีข้อมูลเกี่ยวกับการแข่งขันคงที่ที่น่าสงสัย

“ เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับการยอมรับในผลิตภัณฑ์ที่เราสร้างขึ้นสำหรับผู้ประกอบการทั่วโลก เป้าหมายของเราคือทำให้ชีวิตของคู่ค้าของเราง่ายขึ้นประหยัดเวลากังวลและเงิน ” รองประธานกรรมการกล่าว

ในปี 2559 เราพบว่าความสูญเสียที่เกี่ยวข้องกับ สล็อตออนไลน์ ลดลงประมาณ 80% ขั้นตอนง่ายๆไม่กี่ขั้นตอน ได้แก่ การตรวจสอบบัญชีดำของนักกีฬาและทีมการตรวจสอบ IP และการระบุข้อมูลของลูกค้าที่น่าสงสัยและสมาธิของพวกเขาจากที่อยู่ IP ที่น่าสงสัยหนึ่งหรือหลายแห่งและในที่สุดก็แชทสดกับ บริษัท พนันอื่น ๆ เพื่อตรวจสอบข้อมูลเกี่ยวกับการเดิมพันที่น่าสงสัย .

ในงานที่ลอนดอนสหราชอาณาจักร สล็อตออนไลน์ ผู้อำนวยการฝ่ายการพาณิชย์ของ BetConstruct ได้รับรางวัลในนามของ บริษัท นอกจากนี้เขายังมอบรางวัลให้กับผู้ชนะในประเภท Compliance Lifetime Achievement

ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการที่เติบโตเร็วที่สุดของเกมมือถือและคาสิโนดิจิตอลสก์ท็อปได้รับรางวัลในสามประเภทที่ปีนี้มีชื่อเสียงมอลตา iGaming รางวัลความเป็นเลิศ:บริษัท ดิจิตอลที่ดีที่สุดแห่งปี ,บริษัท ประสบการณ์ที่ดีที่สุด gamifiedและผู้อำนวยการฝ่ายทรัพยากรบุคคลที่ดีที่สุดของปี

บริษัท เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2558 และตอนนี้ผลงานของเนื้อหาภายในที่เป็นเอกลักษณ์ประกอบด้วยเกมคาสิโนดิจิทัล HTML5 มากกว่า 100 เกม

Yossi Barzely หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Pragmatic Playกล่าวว่า“ เราเริ่มต้นปีนี้ได้อย่างยอดเยี่ยมและการได้รับรางวัลอันทรงเกียรติสามรางวัลแรกของเราสร้างความแตกต่างให้กับทุกคนใน บริษัท ถือเป็นเกียรติอย่างแท้จริงสำหรับ Pragmatic Play ที่ได้รับรางวัลในระดับนี้และเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่บ่งบอกถึงชื่อเสียงที่เติบโตอย่างรวดเร็วของเราในอุตสาหกรรมนี้ ”

รางวัล Malta iGaming Excellence จะตามมาในไม่ช้าหลังจาก Pragmatic Play ได้รับการคัดเลือกให้เข้าชิงรางวัลอุตสาหกรรมอันทรงเกียรติอีกสามรางวัล

บริษัท มีการคัดเลือกในซอฟท์แวดาวรุ่ง ; นวัตกรรมในซอฟต์แวร์คาสิโน RNG ; และประเภทผู้จัดหาคาสิโน RNGในรางวัล EGR B2B