จับยี่กีออนไลน์ เว็บเดิมพันออนไลน์ ได้รับเลือกให้เป็นองค์กร

จับยี่กีออนไลน์ บริษัท eSports ในสหรัฐอเมริกาได้รับเลือกให้เป็นองค์กร eSports ที่ดีที่สุดในงาน Video Game Awards 2018 งานอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดสี่งานในปีนี้ดึงดูดผู้ชมได้ถึง 190.1 ล้านชั่วโมง เป็นหนึ่งในแบรนด์ที่รู้จักกันดีที่สุดในแวดวงกีฬาและองค์กรได้รับรางวัลสองรางวัลจาก Video Game Awards 2018 รางวัลแรกคือทีม eSports ที่ดีที่สุดสำหรับบัญชีรายชื่อ League of Legends และรางวัลที่สองคือ ช่วงเวลา จับยี่กีออนไลน์ ที่ดีที่สุดสำหรับ

ตามรายงานของอุตสาหกรรมรายได้จากตลาดวิดีโอเกมในเอเชียตั้งไว้ที่ $ 200B ภายในปี 2030 และทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณการเดิมพัน eSports และความนิยมของวิดีโอเกม

eSports ตั้งเป้าช่วยรายได้จากวิดีโอเกมในเอเชียถึง $ 200B
วิดีโอเกมระดับมืออาชีพหรือที่เรียกว่า eSports ได้เข้าครอบงำโลกในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและกลายเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ รายงานที่มาจาก บริษัท ผู้ให้บริการทางการเงิน UBS ระบุว่า eSports มีกำหนดจะระเบิดโดยเฉพาะในเอเชียและเราจะเห็นว่ามันเพิ่มรายได้จากเกมของพวกเขาได้มากถึง $ 200B ภายในปี 2030

eSports กำลังขยายตัวด้วยการเดิมพันกีฬาและจุดหมายปลายทางการพนันออนไลน์ที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะนี้รวมถึงในไลน์อัพ นอกจากนี้ยังมีการประกาศว่า eSports จะรวมอยู่ในซีเกมส์ 2019

UBS ชี้ให้เห็นว่า eSports จะสร้างรายได้จากการเล่นเกมเป็นสามเท่าในเอเชีย
นักวิเคราะห์ของ UBS ได้คาดการณ์ว่ารายได้จากการเล่นเกมในเอเชียจะเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่าในช่วงสิบสองปีข้างหน้า พวกเขายังได้คาดการณ์ว่ารายได้จากเกมจะเติบโตอย่างน้อยปีละ 9.5% ต่อปี การเติบโตอย่างมากนี้คล้ายคลึงกับรายได้ที่เอเชียได้รับจากอุตสาหกรรมสมาร์ทโฟนในปี 2559

เอเชียเป็นประเทศแรกที่เพิ่ม eSports เป็นกีฬาอย่างเป็นทางการและในช่วงหลายปีที่ผ่านมาวัฒนธรรมและอุตสาหกรรมการเล่นเกมในภูมิภาคนี้เติบโตขึ้นอย่างมาก รายได้จากการเล่นเกมของเอเชียนั้นสูงกว่าส่วนอื่น ๆ ของโลกในปี 2018 ซึ่งทำให้พวกเขาเป็นผู้นำเกมระดับโลกและเป็นสิ่งที่ทุกคนต้องไล่ตาม

นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของ eSports ตาม UBS ที่คาดการณ์ว่ารายได้จากการเล่นเกมของเอเชียจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ตัวเลขที่คาดการณ์ขึ้นอยู่กับการเติบโตของผู้ใช้ในตลาดเกม eSports และการสร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้นต่อผู้ใช้

เอเชียมีสัดส่วนมากกว่า 51% ของแฟน eSports ทั่วโลกและคาดว่ามีแฟน ๆ มากกว่า 400 ล้านคน สิ่งนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อ eSports เป็นที่รู้จักมากขึ้นและมีการเพิ่มเกมมากขึ้น การค้นพบเกมเริ่มง่ายขึ้นและง่ายขึ้นด้วยแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งออนไลน์เช่น Twitch ที่ให้บริการถ่ายทอดสดการแข่งขัน eSports ผู้สนับสนุนชื่อดังมากขึ้นเรื่อย ๆ ก็เข้ามาร่วมทีมและทีม eSports ก็ถูกจัดตั้งขึ้นทั่วโลก เงินรางวัลการแข่งขันก็เพิ่มขึ้นเช่นกันการแข่งขันและทัวร์นาเมนต์ใหญ่ ๆ สามารถเห็นผู้ชนะเดินจากไปพร้อมกับคนนับล้าน

การสร้างรายได้ส่วนใหญ่สำหรับอุตสาหกรรม eSport ของเอเชียมาจากการออกตั๋วและการสนับสนุนและมีสนามกีฬา eSports โดยเฉพาะ สิทธิ์ในการโฆษณาและสินค้าจะช่วยเพิ่มการสร้างรายได้และความนิยมที่เพิ่มขึ้นในการเดิมพัน eSports นั้นได้รับการตั้งค่าเพื่อเพิ่มรายได้ให้สูงขึ้น นอกจากนี้วิดีโอเกมในเอเชียกำลังตั้งเป้าให้สูงขึ้นและประเทศอื่น ๆ ในโลกกำลังตามหลังพวกเขาโดยมีประเทศต่างๆที่ลงทุนในสนามกีฬา eSports ทีมสนับสนุนและอื่น ๆ มากขึ้นเรื่อย ๆ

การเดิมพัน และประเภทของการเดิมพัน
ไม่มีทางหลีกเลี่ยงได้การเดิมพัน ได้เริ่มต้นขึ้นและมี แต่จะเติบโตและขยายตัว จำนวนผู้ชมมีมากและเพิ่มขึ้นตามทุกทัวร์นาเมนต์และกิจกรรมที่จัดขึ้น ความนิยมของการเดิมพัน eSports ยังเป็นส่วนหนึ่งของจำนวนผู้ชมจำนวนมากโดยมีผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่วางเดิมพันกับผู้เล่นและทีมที่พวกเขาชื่นชอบ บริการสตรีมสดของกิจกรรมบน Twitch, YouTube และแม้แต่ ESPN ยังช่วยเพิ่มโปรไฟล์ของ และหากคุณสนใจในการเดิมพัน สามารถช่วยคุณค้นหาเว็บไซต์การพนันออนไลน์ที่เหมาะสมและข้อเสนอและโปรโมชั่นการเดิมพันที่ดีที่สุด ก่อนที่จะแยกทางกับเงินสดที่หามาได้ยากคุณอาจต้องสละเวลาสักครู่เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับการเดิมพัน eSports ประเภทต่างๆและวิธีการทำงาน

เดิมพันมันนี่ไลน์
การเดิมพัน eSports นี้อาจเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการวางเดิมพัน คุณเลือกทีมที่คุณคิดว่าจะชนะเกมและถ้าพวกเขาชนะคุณจะชนะเดิมพันของคุณ มันง่ายมากและเป็นที่นิยมมาก แต่คุณจะต้องตรวจสอบอัตราต่อรองเนื่องจากอาจแตกต่างกันไปในแต่ละไซต์และหนังสือกีฬาหลายเล่มเสนอราคาที่แตกต่างกันสำหรับทีมโปรดของคุณ

การเดิมพันแฮนดิแคป
ด้วยการเดิมพัน eSports ประเภทนี้สปอร์ตบุ๊คทำให้แต่ละทีมได้เปรียบหรือเสียเปรียบในการเสนอราคาแม้กระทั่งการแข่งขัน หากทีมที่คุณเลือกมีแฮนดิแคป -1.5 หมายความว่าพวกเขาจะต้องชนะ 2-0 เพื่อให้คุณชนะการเดิมพัน การเดิมพันแบบแฮนดิแคปเป็นที่นิยมมาก แต่ก็มีความเสี่ยงเช่นกันเนื่องจากทีมที่อ่อนแอกว่าสามารถชนะรอบในเกมหรือสังหารช้าและคุณแพ้ ขอแนะนำให้ใช้การเดิมพัน eSports ประเภทนี้เท่านั้นหากมีความแตกต่างกันมากระหว่างสองทีมที่เล่น

การเดิมพันรวม
ใน eSports คุณสามารถเดิมพันด้วยสถิติเฉพาะเช่นแผนที่ทั้งหมดที่เล่นการฆ่าทั้งหมดคะแนนรวมและรอบทั้งหมด คล้ายกับการเดิมพันสูง / ต่ำที่คุณเห็นในการเดิมพันกีฬาทั่วไป

ข้อเสนอ eSports เดิมพัน มีการเดิมพัน เว็บเดิมพันออนไลน์ ที่ยอดเยี่ยมที่คุณสามารถใช้เพื่อทำให้การรับชมเกมน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น ซึ่งรวมถึง:

First Blood: สำหรับการเดิมพันประเภทนี้คุณกำลังเดิมพันกับทีมที่คุณคิดว่าจะฆ่าได้ก่อน
การสังหาร 10 ครั้งแรก: นี่คือที่ที่คุณกำลังเดิมพันกับทีมเพื่อฆ่า 10 คนแรก
ผู้ชนะแผนที่: นี่คือที่ที่คุณวางเดิมพันทีมเพื่อชนะแต่ละแผนที่
จำนวนแผนที่ทั้งหมด: นี่คือจุดที่คุณเดิมพันตามจำนวนแผนที่ที่คุณคิดว่าทีมจะชนะ
Total Kills: จำนวนผู้เล่นที่ฆ่าได้

อย่างที่คุณเห็นมีการเดิมพัน เว็บเดิมพันออนไลน์ ที่แตกต่างกันมากมายที่คุณสามารถวางได้และจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม ใน CS: GO คุณสามารถเดิมพันตามจำนวนเกมในซีรีส์หรือคะแนนรอบ ใน Dota 2 คุณสามารถเดิมพันตามจำนวนเกมที่ชนะในซีรีส์หรือจำนวนการสังหารภายในเกม มีเว็บไซต์มากมายที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับการเดิมพัน eSports และการแข่งขัน eSports ที่กำลังจะมาถึงดังนั้นหากคุณสนใจอย่าลืมตรวจสอบ อุตสาหกรรมกำลังเติบโตขึ้นตามฐานแฟน ๆ และมีการเพิ่มทัวร์นาเมนต์การแข่งขันชิงแชมป์และเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ ใครจะรู้ว่าในปี 2030 จะเห็นอุตสาหกรรม eSports สิ่งหนึ่งที่แน่นอนมันจะไม่หายไป
พิน
ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การพนันกีฬาและบริการซื้อขายAmelcoและISI Race & Sportsได้ร่วมมือกับGeoComplyผู้ให้บริการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์เพื่อสนับสนุนการเปิดตัวBetWildwoodในโคโลราโด

บริษัท ร่วมทุนซึ่งได้เห็น Amelco เป็นพันธมิตรกับ ISI เพื่อส่งมอบแพลตฟอร์มการพนันกีฬาที่กำลังจะมาถึงของ Wildwood Casino ในขณะนี้ได้รับการกำหนดให้รวมอายุ IDComply และบริการยืนยันตัวตนของ GeoComply พร้อมกับชุดการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางภูมิศาสตร์

ด้วยการผสานรวมอายุและการยืนยันตัวตนเข้ากับเครื่องมือ GeoComply ทำให้ BetWildwood มีความคล่องตัวในการดำเนินงานโดยการจัดการทั้ง KYC และกระบวนการปฏิบัติตามข้อกำหนดจาก back-office และ API เดียวกัน

“ เรามีความสุขมากที่ได้ให้ทั้ง KYC และการปฏิบัติตามตำแหน่งทางภูมิศาสตร์แก่ Amelco เพื่อสนับสนุนการขยายการดำเนินงานหนังสือกีฬาในตลาดสหรัฐฯDavid Briggs ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ GeoComplyกล่าว

“ ด้วยการปฏิบัติตาม KYC และการปฏิบัติตามตำแหน่งทางภูมิศาสตร์เป็นสิ่งสำคัญในการเดิมพันออนไลน์การจัดการทั้งโดยใช้ API เดียวและแบ็คออฟฟิศ นอกจากนี้ประโยชน์ของการมีความสามารถในการล้มเหลวของผู้ขายหลายรายที่ราบรื่นสำหรับอายุและการยืนยันตัวตนนั้นมีมาก

ISI ซึ่งได้พัฒนาโซลูชันคีออสก์รวมถึงที่วิลเลียมฮิลล์ใช้ในเนวาดาและเทอร์มินัลการเดิมพันคริสตัลใหม่ที่เปิดตัวโดย IGT มองเห็นแพลตฟอร์มการเดิมพันและแอพมือถือแบบเนทีฟที่ให้บริการโดย Amelco

กลุ่มเล่นเกมอเมริกันเป็นเจ้าของคาสิโนที่ตั้งอยู่ในริปเปิลครีกที่นี่มีมากกว่า 500 เครื่องมือสล็อต 14 เกมตารางและขณะนี้อยู่ในกระบวนการของการสร้างโรงแรม 102 ห้องพักที่คาดว่าจะเปิดในตอนท้ายของ 2020 ที่

Paul Manning ซีอีโอของ Amelcoกล่าวเพิ่มเติมว่า“ แทนที่จะต้องรวมผู้ขายที่ปฏิบัติตามกฎระเบียบหลายราย IDComply ของ GeoComply ได้รวมเข้ากับโซลูชันการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของพวกเขาช่วยเพิ่มความคล่องตัวในการพัฒนาการใช้งานและการจัดการด้านหลังของแพลตฟอร์ม BetWildwood ของเรา

“ ความสามารถของ IDComply ในการรวมผู้ให้บริการการยืนยันตัวตนหลายรายเข้าในกระบวนการ Waterfall เดียวมอบประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยมและช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นของแท้ทุกคนจะสามารถลงเครื่องได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย”
พิน
งานวิจัยที่ได้รับมอบหมายจากGambleAwareและเผยแพร่โดยYouGovโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนาและทำความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับประสบการณ์ของผู้หญิงและการพนัน

ผลการศึกษาพบว่านักพนันหญิงมากกว่าหนึ่งในสาม (35 เปอร์เซ็นต์) ที่ได้รับความเสียหายในระดับสูงและมีคะแนน PGSI 8+ มาจากพื้นเพ BAME เทียบกับ 12 เปอร์เซ็นต์ของประชากรหญิงทั้งหมด

รูปแบบเดียวกันนี้ยังพบเห็นได้ในหมู่นักพนันชายโดย 29 เปอร์เซ็นต์ของผู้ชายที่มีคะแนน PGSI 8+ มาจากพื้นหลัง BAME เทียบกับ 12 เปอร์เซ็นต์ของผู้ชายโดยรวม

การตีตราถูกอ้างถึงว่าเป็นเหตุผลที่ท่วมท้นในการไม่เข้าถึงบริการการรักษาโดยนักวิจัยรายงานว่าผู้หญิงในสัดส่วนที่สูงกว่าผู้ชายอ้างถึงเหตุผลนี้

ในบรรดาผู้ที่ไม่ต้องการการรักษาคำแนะนำหรือการสนับสนุนเพื่อช่วยให้พวกเขาลดการพนันนักพนันหญิงที่มีปัญหาสองในห้า (ร้อยละ 39) กล่าวว่าการรู้สึกอายหรือไม่ต้องการให้ผู้คนรู้เกี่ยวกับการพนันของพวกเขาเป็นอุปสรรคสำคัญ เป็นเพียงหนึ่งในห้า (ร้อยละ 22) นักพนันที่เป็นปัญหาชาย

อย่างไรก็ตามการรู้ว่าการสนับสนุนและการรักษาเป็นความลับนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับนักพนันที่เป็นผู้หญิงโดยหนึ่งในห้า (ร้อยละ 20) กล่าวว่านี่จะเป็นปัจจัยกระตุ้นที่สำคัญ

Anna Hemmings ซีอีโอของ GamCareอธิบายว่า“ รายงานนี้ไม่เพียง แต่เน้นย้ำถึงความท้าทายที่ต้องเอาชนะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโอกาสสำหรับผู้ให้บริการในการช่วยเพิ่มการรักษาและการสนับสนุนเพื่อช่วยลดและป้องกันอันตรายจากการพนัน ผู้หญิง.

“ ทั่วทั้งเครือข่ายการรักษาของเราซึ่งสอดคล้องกับบริการบำบัดการพนันแห่งชาติเรากำลังทำงานร่วมกับผู้หญิงเพื่อทำความเข้าใจอุปสรรคที่พวกเธออาจเผชิญได้ดีขึ้นเมื่อต้องขอคำแนะนำหรือความช่วยเหลือสำหรับการพนันของพวกเขาหรือประสบการณ์ในฐานะผู้อื่นที่ได้รับผลกระทบเพื่อให้เรา สามารถดำเนินการต่อเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถเข้าถึงบริการที่ต้องการได้ไม่ว่าจะเป็นเพศใดหรือภูมิหลังก็ตาม”

นอกจากนี้ยังพบว่าร้อยละแปดของผู้หญิงเข้าข่าย ‘ผู้อื่นที่ได้รับผลกระทบ’ ผู้ที่ประสบอันตรายจากการพนันของผู้อื่นและร้อยละ 16 ของจำนวนนี้มาจากภูมิหลังที่ไม่เหมาะสม

นักวิจัยยังพบว่าผู้หญิงได้รับผลกระทบในทางลบจากการพนันของสมาชิกในครอบครัวที่ใกล้ชิดมากกว่าผู้ชายโดย 35 เปอร์เซ็นต์ของผู้หญิงได้รับผลกระทบจากคนอื่น ๆ เทียบกับผู้ชายเพียง 9 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่ได้รับผลกระทบทางลบจากการพนันของคู่สมรสหรือคู่นอน

อย่างไรก็ตามพบว่าผู้ชายมีแนวโน้มที่จะได้รับผลกระทบจากการพนันของเพื่อนหรือเพื่อนร่วมห้องพักมากกว่าผู้หญิงโดยร้อยละ 33 อ้างถึงสิ่งนี้เทียบกับผู้หญิงเพียง 9 เปอร์เซ็นต์ ในบรรดาผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการพนันของผู้ปกครองผู้หญิง 88 เปอร์เซ็นต์เทียบกับผู้ชาย 75 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าสิ่งนี้มีผลกระทบเชิงลบในระดับปานกลางหรือรุนแรง

Marc Etches ซีอีโอของ GambleAwareกล่าวถึงผลการวิจัยนี้ว่า“ การวิจัยนี้ชี้ให้เห็นว่าผู้หญิงโดยเฉพาะในฐานะที่เป็นคนอื่น ๆ ที่ได้รับผลกระทบได้รับอันตรายจากการพนันในรูปแบบต่างๆกับผู้ชายและรายงานนี้ถือเป็นก้าวแรกที่สำคัญในการทำความเข้าใจความแตกต่างเหล่านั้น

“ งานวิจัยนี้ได้รับมอบหมายให้ช่วยผู้ให้บริการบำบัดเช่นผู้ที่ปฏิบัติงานผ่านบริการบำบัดการพนันแห่งชาติจัดการกับอุปสรรคใด ๆ ที่ผู้คนอาจเผชิญเมื่อต้องการเข้าถึงความช่วยเหลือและสนับสนุนการพนันของตนและจำเป็นอย่างยิ่งที่บริการจะยืดหยุ่นและตอบสนองความต้องการ ของแต่ละบุคคล”
GVC Holdingsได้ประกาศประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Kenny Alexanderจะออกจากตำแหน่งกรรมการและ บริษัท หลังจาก 13 ปี

หลังจากกระบวนการสืบทอดระยะยาวShay Segevประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ GVC จะประสบความสำเร็จ Alexander มีผลตั้งแต่วันพรุ่งนี้ (17 กรกฎาคม) Alexander จะยังคงอยู่ที่ GVC ในช่วงสั้น ๆ ในฐานะผู้บริหารของ บริษัท เพื่อช่วยในการเปลี่ยนแปลง

ในการเกษียณอายุของเขาอเล็กซานเดอร์ได้เน้นย้ำถึงสาเหตุของการตัดสินใจลาออกว่า“ ฉันให้เวลากับ GVC มา 13 ปีและตอนนี้ฉันต้องการให้เวลากับครอบครัวของฉัน ฉันมีความสุขทุกนาทีที่ได้ช่วยทำให้ GVC เติบโตในธุรกิจที่เป็นอยู่ในปัจจุบันและรู้สึกภาคภูมิใจกับทุกสิ่งที่ประสบความสำเร็จ

“ เรามีบุคลากรแบรนด์และเทคโนโลยีที่ดีที่สุดในภาคส่วนของเราและการร่วมทุนในสหรัฐอเมริกากับ MGM Resorts ทำให้เราเติบโตอย่างมากในตลาดที่น่าตื่นเต้นอย่างมาก

“ ฉันใช้เวลาสี่เดือนที่ผ่านมาในการทำงานจากที่บ้านและไตร่ตรองถึงแผนการในอนาคตของฉันและรู้สึกว่าเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสม แม้ว่ามันจะไม่ใช่เรื่องง่ายเลยที่จะมอบกระบอง แต่ก็เป็นที่ชัดเจนมาหลายปีแล้วว่าเชย์คือคนที่เหมาะสมที่จะทำให้ฉันประสบความสำเร็จ เขาเป็นผู้นำที่โดดเด่นด้วยวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ที่ชัดเจนและความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่ไม่มีใครเทียบได้

“ ในฐานะผู้ถือหุ้นฉันรู้ว่า บริษัท ของเราจะอยู่ในมือที่ดี นอกจากนี้เขายังเป็นผู้สนับสนุนอย่างมั่นคงในการปกป้องลูกค้าที่แข็งแกร่งที่สุดและแบ่งปันปรัชญาของฉันว่ามีเพียง บริษัท ที่รับผิดชอบเท่านั้นที่จะเป็น บริษัท ที่ยั่งยืนและประสบความสำเร็จได้”

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการวางแผนสืบทอดตำแหน่ง Segev ซึ่งอยู่ที่ บริษัท มาตั้งแต่ปี 2559 มีความรับผิดชอบโดยตรงสำหรับแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ GVC การร่วมทุนในสหรัฐฯกับ MGM Resorts การควบรวมกิจการทั้งหมดของกลุ่มและกิจกรรมการพัฒนาองค์กรและธุรกิจค้าปลีกตลอดจน ผลิตภัณฑ์การซื้อขายและทีมบริการลูกค้าและอื่น ๆ

หลังจากการโปรโมตของเขา Segev ได้เน้นย้ำและปรบมือให้กับการเป็นผู้ดูแลของ Alexander เขากล่าวว่า“ ฉันรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับโอกาสนี้จากคณะกรรมการให้นำ GVC ไปสู่ขั้นตอนต่อไปของการพัฒนา

Shay Segev ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ GVC
“ เคนนีเป็นเพื่อนร่วมงานและผู้นำที่ยอดเยี่ยมตลอดสี่ปีที่ฉันทำงานร่วมกับเขา ต้องขอบคุณการดูแลของเขาฉันทำให้เขาประสบความสำเร็จในช่วงเวลาที่ธุรกิจมีสุขภาพทางการเงินที่แข็งแกร่งพร้อมกับทีมงานที่ยอดเยี่ยมและโอกาสที่น่าตื่นเต้นรออยู่ข้างหน้าโดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกา

“ กลยุทธ์ของเราจะยังคงมุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีชั้นนำของอุตสาหกรรมแบรนด์ผลิตภัณฑ์ความสามารถทางการตลาดและผู้คนตลอดจนมุ่งมั่นที่จะทำให้การพนันปลอดภัยและสนุกสนานที่สุดสำหรับลูกค้าของเราทั่วโลก”

ในช่วงที่เขาดำรงตำแหน่ง 13 ปีอเล็กซานเดอร์เป็นผู้นำการเข้าซื้อกิจการbwin.party Entertainmentแบบกลับไปกลับมาในปี 2559 และการเทคโอเวอร์แล็ดโบร๊กส์คอรัล 4 พันล้านปอนด์ในปี 2560

Barry Gibson ประธาน GVCเน้นย้ำถึงผลกระทบที่อเล็กซานเดอร์มีต่อ บริษัท ที่แสดงให้เห็นว่าซีอีโอได้ ‘ทำมากขึ้นในช่วง 13 ปีที่ผ่านมามากกว่าที่คนส่วนใหญ่จัดการมาตลอดชีวิต’ รวมทั้งเน้นย้ำถึง ‘การมีส่วนร่วมและความเป็นผู้นำ’ ที่ Segev นำมาตั้งแต่เข้ามา พ.ศ. 2559.

กิบสันกล่าวทิ้งท้ายว่า“ เราจะคิดถึงเขา แต่เราก็เข้าใจความปรารถนาของเขาที่จะกุมบังเหียนหลังจากที่ประสบความสำเร็จมายาวนานและอยู่ในตำแหน่งสูงสุดของ บริษัท ในนามของคณะกรรมการฉันขอขอบคุณอย่างจริงใจสำหรับการมีส่วนร่วมสำคัญของเขาที่มีต่อ GVC

“ เราโชคดีมากที่มีผู้สืบทอดที่มีคุณสมบัติเหมาะสมและเป็นธรรมชาติเช่นนี้ เขามีประวัติอันยาวนานในธุรกิจเทคโนโลยีชั้นนำดูแลโครงการบูรณาการที่ซับซ้อนและดำเนินงานทีมขนาดใหญ่ในระดับอาวุโส การอัปเดตการซื้อขายในวันนี้แสดงให้เห็นว่าธุรกิจนี้แข็งแกร่งเพียงใดและเรามองไปในอนาคตด้วยความมั่นใจภายใต้การนำของ Shay ”
พิน
บอสตันแมสซาชูเซตส์สำนักงานใหญ่DraftKingsได้เปิดตัวชุดผลิตภัณฑ์คาสิโนในเวสต์เวอร์จิเนียหลังจากบรรลุข้อตกลงครั้งแรกเพื่อเริ่มดำเนินการภายในรัฐในเดือนธันวาคม 2018

เปิดตัวในการเชื่อมโยงกับเกมเพนน์แห่งชาติของฮอลลีวู้ดคาสิโนที่ชาร์ลแข่งรัฐเมาน์เทนครั้งแรกที่สองกลายเป็นดินแดนของสหรัฐที่ DraftKings เสนอกีฬาออนไลน์และรัฐที่ห้าที่จะนำเสนอกีฬาทางกฎหมายการพนันทั่วประเทศ

การเพิ่มผลิตภัณฑ์คาสิโนของ DraftKings รวมถึงแอปพลิเคชันมือถือแบบสแตนด์อโลนของ บริษัท นอกเหนือจากการเข้าถึง DraftKings Casino ผ่าน DraftKings Sportsbook และมีเกมโต๊ะเสมือนจริงที่มีตราสินค้ารวมถึงเกมสล็อตแมชชีนยอดนิยมเช่นเดียวกับแบล็คแจ็ครูเล็ตโป๊กเกอร์ไพ่สามใบและ คีโน

สมาชิกระดับแพลตตินัมแห่งชาติว่าด้วยการรักษาความปลอดภัยและความเป็นอยู่ที่ดีของลูกค้าสภาแห่งชาติเกี่ยวกับปัญหาการพนันเพิ่มเวสต์เวอร์จิเนียไปยังนิวเจอร์ซีย์และเพนซิลเวเนียในฐานะรัฐที่ DraftKings Casino พร้อมให้บริการสำหรับลูกค้าในการเข้าถึง

ขณะนี้เวสต์เวอร์จิเนียสามารถเข้าถึงความหลากหลายของเกมทั้งผ่านแอพ DraftKings Casino ได้โดยตรงหรือผ่านแอพสปอร์ตบุ๊คที่แพลตฟอร์มคาสิโนจะยังคงฝังอยู่

DraftKings ได้เพิ่ม Keystone State ในการดำเนินงานคาสิโนเมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาโดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีภายในองค์กรเพื่อการพัฒนาเพื่อพยายามสร้างชุดผลิตภัณฑ์แบบองค์รวมและประสบการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิก

Jason March รองประธานฝ่ายเกมของ DraftKingsเคยบอกใบ้ถึงวาระการประชุมทั่วประเทศเมื่อกล่าวถึงการเคลื่อนไหวในรัฐนิวเจอร์ซีย์ว่า“ เราตื่นเต้นที่จะได้สร้างจุดเริ่มต้นใหม่สำหรับ DraftKings ในพื้นที่เกมด้วยการเปิดตัวแอป DraftKings Casino ซึ่งเป็นครั้งแรกของ บริษัท ผลิตภัณฑ์ไม้ยืนต้นที่ดำเนินการตลอดทั้งปีโดยไม่คำนึงถึงตารางกีฬาประจำปี

“ หลังจากการเปิดตัวครั้งแรกใน Garden State เราหวังว่าจะได้สร้างสรรค์นวัตกรรมอย่างต่อเนื่องการขยายตัวทั่วประเทศที่กฎระเบียบอนุญาตและเพื่อวางตำแหน่ง DraftKings ให้เป็นประสบการณ์การเล่นเกมและความบันเทิงแบบครบวงจร”
พิน
พัฒนาเนื้อหาออนไลน์คาสิโนStakelogicได้ปิดผนึกขยายตัวต่อไปของชุดผลิตภัณฑ์ของตนหลังจากที่เข้าข้อตกลงใหม่เพื่อบูรณาการผลงานทั้งหมดของชื่อเรื่องสล็อตกับผู้ประกอบการและผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการเล่นเกมหมวกสีขาว

การทำงานร่วมกันหมายความว่าผู้เล่นในบัญชีรายชื่อแบรนด์ของ White Hat Gaming ซึ่งรวมถึง Casliando, Dream Vegas และ Spinland จะสามารถเข้าถึงเกมสล็อตของผู้พัฒนาได้เป็นครั้งแรก

Stephan van den Oetelaar ซีอีโอของ Stakelogicกล่าวถึงการเชื่อมโยงว่า“ เป็นความคาดหวังที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Stakelogic ที่จะเป็นพันธมิตรโดยตรงกับ White Hat Gaming เพื่อนำเสนอเกมสล็อตที่น่าตื่นเต้นให้กับแบรนด์ต่างๆ ด้วยใบอนุญาตในสหราชอาณาจักรที่เพิ่งได้มาของเราศักยภาพในการเป็นหุ้นส่วนครั้งนี้จึงไร้ขีด จำกัด ”

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงนี้ชื่อ Stakelogic เช่น Book of Adventure และ Super Wild Megaways ตลอดจนเกมที่เพิ่งเปิดตัวเช่น The Expendables Megaways ซึ่งเป็นสล็อตแบรนด์แรกของ บริษัท จะสามารถเข้าถึงได้โดยผู้เล่น White Hat Gaming

Phillip Gelvan ซีอีโอของ White Hat Gamingกล่าวว่า“ เนื้อหาที่มีคุณภาพคือสิ่งที่ช่วยให้แบรนด์คาสิโนออนไลน์และแพลตฟอร์มการรวมเกมของเราโดดเด่นกว่าคู่แข่งของเราและในเรื่องนี้การร่วมมือกับ Stakelogic เป็นสิ่งที่ต้องทำอย่างยิ่ง

“ เกมของมันกำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับความบันเทิงความตื่นเต้นและศักยภาพในการชนะครั้งใหญ่และด้วยการเปิดตัวเกมแบรนด์แรกเมื่อไม่นานมานี้ถือเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดในตอนนี้ เราเชื่อว่าชื่อของมันจะประสบความสำเร็จอย่างมากกับผู้เล่นของเรา”

หลังจากที่การรักษาความปลอดภัยจำนวนของ ข้อตกลงเนื้อหาในสัปดาห์ที่ผ่านครบครันด้วยรุ่นล่าสุดของซัพพลายเออร์, มังกรและ Magic, ถูกตั้งชื่อเป็นช่อง SlotBeats’ ของสัปดาห์ Salvatore มารีโนผู้อำนวยการฝ่ายขายที่Stakelogic , พูดกับ CasinoBeats ที่จะอยู่มากมายเหลือเฟือของปัญหา

นำเสนอให้ เห็นถึงอนาคตเล็กน้อยด้วยการสัมผัสกับเป้าหมายอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งปีและในปี 2021 เขากล่าวว่า:“ ในปี 2021 เราต้องการรักษาคุณภาพเกมของเราให้ดีขึ้นต่อไปโดยการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ ๆ เพื่อปรับปรุง ประสบการณ์ของลูกค้าเพิ่มสถานะของเราในตลาดที่มีการควบคุมอื่น ๆ อีกมากมายและสร้างพันธมิตรที่แข็งแกร่งใหม่เพื่อรวมตำแหน่งของ Stakelogic ในฐานะซัพพลายเออร์คาสิโนระดับหนึ่งที่มั่นคง”
พิน
Maxima Complianceได้เปิดตัวการอัปเกรดผลิตภัณฑ์ Complitechและฐานข้อมูลการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคอย่าง“ สำคัญ”พร้อมด้วยฟังก์ชันใหม่และการครอบคลุมตลาดเพิ่มเติม

เปิดตัวเมื่อต้นปีและได้รับการยกย่องว่าเป็น “ฐานข้อมูลการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคอันดับแรก” เครื่องมือนี้ได้จัดเตรียมข้อกำหนดล่าสุดจากเขตอำนาจศาลการเล่นเกมออนไลน์มากกว่า 20 แห่งและออกข้อมูลผลิตภัณฑ์ล่าสุดผ่านฐานข้อมูลและเครื่องมือวิเคราะห์

บริษัท ระบุว่าผู้ใช้สามารถรับข้อมูลจากฐานข้อมูลได้ทันทีในรูปแบบต่างๆโดยจัดเรียงตามประเภทผลิตภัณฑ์ประเภทความต้องการและเขตอำนาจศาลโดยมือโปรและพรีเมียมสามารถทำการวิเคราะห์ช่องว่างอัตโนมัติเปรียบเทียบข้อกำหนดระหว่างเขตอำนาจศาลหลายแห่ง

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของ Complitech ใหม่ตอนนี้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงการเปลี่ยนแปลงการจัดการและข้อกำหนดด้านความปลอดภัยของข้อมูลในทุกตลาดที่มีให้บริการและยังเพิ่มข้อกำหนดการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับแพลตฟอร์มเกม

นอกจากนี้ในส่วนของการขยายความครอบคลุมตลาดเพิ่มเติมของ Complitech ได้ดำเนินการในเขตอำนาจศาลใหม่สี่แห่ง ได้แก่ นิวเจอร์ซีย์เบลารุสลัตเวียและปานามา

Antonio Zanghi กรรมการผู้จัดการของ Maxima Complianceอธิบายว่า“ ความคิดเห็นที่เราได้รับนับตั้งแต่เปิดตัว Complitech เมื่อต้นปีที่ผ่านมานั้นยอดเยี่ยมมากและเราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อเพิ่มคุณสมบัติการทำงานและการตลาดใหม่ ๆ ให้กับผลิตภัณฑ์

“ การอัปเดตที่สำคัญนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้กระบวนการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคราบรื่นยิ่งขึ้นและทำให้ซัพพลายเออร์เข้าสู่ตลาดใหม่ ๆ ได้ง่ายขึ้นกว่าเดิม เขตอำนาจศาลใหม่สี่แห่งที่เราเพิ่มเข้ามานั้นเป็นไปตามคำขอโดยตรงของผู้ใช้ของเราและเรากำลังดำเนินการอัปเดตครั้งต่อไปซึ่งคาดว่าจะได้รับในปลายปีนี้”

ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Complitech ช่วยให้ผู้ใช้ดึงความต้องการเฉพาะได้ทันทีเช่นฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องกับแจ็คพอตในสล็อตในสวีเดนด้วยการคลิกง่ายๆ ผู้ที่มีบัญชีระดับมืออาชีพและบัญชีพรีเมียมสามารถเปรียบเทียบข้อกำหนดเหล่านี้กับเขตอำนาจศาลอื่น ๆ ได้โดยอัตโนมัติกระบวนการวิเคราะห์ช่องว่าง
พิน
นักพัฒนาคาสิโนออนไลน์Kalamba เกมได้อย่างต่อเนื่องการขยายตัวของตลาดที่มีการควบคุมหลังจากที่กลิ้งออกข้อตกลงสำหรับการให้เนื้อหา iGaming กับนักพัฒนาแพลตฟอร์มที่Softgamings

ผลงานจากความร่วมมือนี้ทำให้ผลงานเต็มรูปแบบของ Kalamba พร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์ม SoftGamings โดยให้สิทธิ์เข้าถึงเกมต่างๆเช่น Miami Bonus Wheel, Blazing Bull, Sky Hunters และ Griffin Quest ที่เพิ่งเปิดตัว

“ Kalamba ปรากฏตัวขึ้นอย่างชัดเจนในฐานะซัพพลายเออร์ที่น่าจับตามองและกำลังสร้างเนื้อหาคุณภาพสูงอย่างต่อเนื่องซึ่งเรายินดีที่จะรวมไว้ในแพลตฟอร์ม SoftGamings” Irina Sazonova ผู้อำนวยการฝ่ายพันธมิตรของ SoftGamingsกล่าว

“ Kalamba นำเสนอชุดฟีเจอร์และกลไกที่ยอดเยี่ยม UX ที่น่าพอใจและเกมของพวกเขาได้รับการสนับสนุนโดยไอคอนล็อบบี้ที่ดูดีอยู่เสมอดังนั้นเราจึงรู้สึกตื่นเต้นมากกับการเป็นพันธมิตรครั้งนี้”

การยกย่องการผสานรวมที่จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าการเติบโตทั่วโลกจะยังคงเติบโตต่อไป Kalamba ยืนยันว่าล่าสุดในชุดลิงก์อัพจะช่วยให้ บริษัท สามารถปรับปรุงแพลตฟอร์ม RGS ของตัวเองBullseyeซึ่งจะเปิดตัวเต็มรูปแบบในปลายปีนี้

คาดว่าจะเริ่มในช่วงครึ่งหลังของปี 2020 และให้การเข้าถึงโดยตรงไปยังหนังสือ Kalamba มากกว่า 35 รายการโดยจะมีสัญญาเพิ่มเติมในอัตราที่รวดเร็วโดยแบรนด์ยังรวมเครื่องมือส่งเสริมการขายใหม่ ๆ ของ บริษัท ไว้ด้วย

Giles Lucas ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Kalambaกล่าวว่า“ การเริ่มต้นปี 2020 ได้เหนือความคาดหมาย ความร่วมมือด้านการจัดจำหน่ายอีกครั้งแสดงให้เห็นอีกครั้งถึงความกระตือรือร้นของตลาดสำหรับเนื้อหาของ Kalamba และความต้องการของลูกค้าในด้านนวัตกรรมคุณภาพและเกมที่ผู้เล่นชอบเล่น

“ เรามั่นใจว่าความร่วมมือครั้งนี้จะผลักดันการเติบโตและนวัตกรรมของทั้งสอง บริษัท และมอบแพลตฟอร์มเพิ่มเติมเพื่อส่งมอบเกมและโซลูชั่นที่น่าสนใจให้กับแฟน ๆ ของเราทั่วโลก”
พิน
โปรแกรม YG Masters ของYggdrasilได้เติบโตขึ้นอีกขั้นด้วยGamevyผู้จัดหาเกมที่มองเห็นการเพิ่มขึ้นทั่วโลกผ่านการทำงานร่วมกัน

ในฐานะพาร์ทเนอร์ YG Masters Gamevy จะเข้าถึงเทคโนโลยี GATI ของ Yggdrasil ซึ่งเป็นโซลูชันที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าภาษาที่ได้มาตรฐานซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเนื้อหาได้อย่างรวดเร็วและปลอดภัยโดยสามารถจัดจำหน่ายในเครือข่ายทั้งหมดของซัพพลายเออร์ได้ในภายหลัง

Stuart McCarthy หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์พาร์ทเนอร์และการจัดหาของ Yggdrasilอธิบายว่า“ เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่ฉันได้ต้อนรับ Gamevy เข้าสู่ครอบครัว YG Masters Gamevy เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วจากการเป็นผู้พัฒนาสตูดิโอที่เกิดขึ้นใหม่ไปสู่แบรนด์ที่ผู้เล่นและคนในวงการให้ความสำคัญเป็นอย่างสูงด้วยชื่อสล็อตที่สนุกสนานและมีส่วนร่วม ด้วยเหตุนี้จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับโปรแกรม YG Masters

“ ตอนนี้ YG Masters มีชื่อเสียงเป็นที่ยอมรับและดึงดูดสตูดิโออิสระที่ยอดเยี่ยมหลายแห่งจากทั่วทุกมุมโลกที่เราตื่นเต้นที่จะได้เป็นพันธมิตรของเรา”

พาร์ทเนอร์ Yggdrasil ทั้งหมดที่ใช้ GATI สามารถขายเกมของตนต่อเนื่องให้กับแฟรนไชส์ ​​Yggdrasil ทั่วโลกและแบ่งปันแผนการเล่นเกมของตนสร้างวิธีการใหม่ ๆ ในการทำงานร่วมกันในระดับโลกและเปิดช่องรายได้ใหม่ ๆ

Helen Walton ซีซีโอของ Gamevyกล่าวว่า“ Yggdrasil มีชื่อเสียงไม่เพียง แต่ในเรื่องชื่อที่ยอดเยี่ยมของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังเข้าใจวิธีการมอบเครื่องมือส่งเสริมการขายของผู้ประกอบการที่ผู้เล่นชื่นชอบด้วย

“ ในฐานะทีมพวกเขามองเห็นคุณภาพและเรายินดีที่ได้ร่วมงานกับพวกเขาเพื่อนำเสนอเกมที่ยอดเยี่ยมของเราเองให้กับผู้ชมจำนวนมากขึ้น เรารู้ว่าเราสามารถขยายการกระจายของเราได้เร็วขึ้นในฐานะพาร์ทเนอร์ YG Masters และเราหวังว่าจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากโอกาสนี้”

เมื่อเดือนที่แล้วDreamTech Gaming ซึ่งเป็นพาร์ทเนอร์ของโปรแกรม YG Masters กลายเป็น บริษัท ล่าสุดที่เลือกใช้เทคโนโลยี GATI ของ Yggdrasil เพื่อขยายการจัดจำหน่ายทั่วโลกและตระหนักถึงความทะเยอทะยานด้านกลยุทธ์ทางธุรกิจ

DreamTech Gaming เริ่มเข้าร่วมโครงการ YG Masters ในปี 2019 และเกมแรกที่พัฒนาโดยพันธมิตร Ice and Fire ได้เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้
พิน
ผู้ให้บริการอิสระของโซลูชั่นออนไลน์และบนบกBoss Gaming Solutionsได้ปรับปรุงข้อเสนอ igaming โดยการรวมผลงานสล็อตPlaysonเข้ากับแพลตฟอร์มของตน

การขยายขอบเขตการเข้าถึงของชุดเนื้อหาหน่วยงานออนไลน์ที่ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์ม Boss Gaming Solutions จะสามารถเข้าถึงบัญชีรายชื่อของนักพัฒนาซอฟต์แวร์คาสิโน ได้แก่ Solar Temple, Solar Queen และ Pearl Beauty: Hold and Win พร้อมกับซีรีส์ Funky Fruits ของ Playson และ Timeless ผลงานสล็อตผลไม้

นอกจากนี้ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มยังมีโอกาสใช้เครื่องมือการมีส่วนร่วมที่พัฒนาโดย Playson ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มการรักษาผู้เล่นเช่นการเล่นที่ราบรื่นฟรีสปินรางวัลแจ็คพอตและการแข่งขันปกติที่มีราคาลดลงทุกวัน

Lars Kollind ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Playsonกล่าวถึงความร่วมมือดังกล่าวว่า“ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ Boss Gaming Solutions ในขณะที่เราพยายามอย่างต่อเนื่องในการทำให้เกม Playson พร้อมให้บริการแก่ผู้เล่นจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในยุโรปและต่างประเทศ

“ ข้อตกลงล่าสุดนี้แสดงให้เห็นอีกครั้งถึงความน่าสนใจของสล็อตพรีเมียมของเราสำหรับผู้ที่ต้องการปรับปรุงข้อเสนอคาสิโนของตน เรารอคอยที่จะได้ร่วมงานกับทีมที่ยอดเยี่ยมที่ Boss Gaming Solutions และรวมเนื้อหาของเราเข้ากับการนำเสนอแพลตฟอร์มที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว”

นอกเหนือจากแพลตฟอร์มเกมแล้ว บริษัท ที่ตั้งอยู่ในมอลตายังดำเนินการเว็บไซต์ของตนเองหลายแห่งรวมถึง Boss Casino และ Bootlegger Casino รวมถึงคาสิโน Betnero ซึ่งจะมีเกม Playson อันเป็นผลมาจากความร่วมมือครั้งใหม่นี้

Jeff Letlat ซีอีโอของ Boss Gaming Solutionsกล่าวว่า“ Playson มีชื่อเสียงอย่างมากในการพัฒนาเกมที่มีคุณภาพและเป็นผู้ให้บริการเนื้อหาประเภทหนึ่งที่เราต้องการนำเสนอผ่านทางโซลูชั่นของเรา

“ นี่เป็นข้อตกลงที่สำคัญเนื่องจากจะช่วยให้เราสามารถนำเสนอเกมที่มีประสิทธิภาพดีที่สุดในอุตสาหกรรมให้กับฐานลูกค้าของเรา”

UFABET SBOBET ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์

UFABET ลอนดอนสิงหาคม 2018 – iGaming การซื้อของลูกค้า บริษัท Seven Star ดิจิตอลได้ประกาศเป็นหุ้นส่วนใหม่กับการเล่นเกม Esports ผู้เชี่ยวชาญการเดิมพัน ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงนี้ Seven Star Digital จะให้เงินทุนสำหรับการขยายตัวตลอดจนความเชี่ยวชาญทางการค้าและการตลาดในภาคการพนันที่มีการแข่งขันสูง

ธุรกิจ UFABET มีการเติบโตอย่างมากในช่วงสามปีที่ผ่านมาและคาดว่าภาคธุรกิจจะสูงถึง 1.4 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2020 ในขณะที่ผลตอบแทนจากการเล่นเกมโดยรวมยังคงอยู่ในระดับปานกลางเมื่อเทียบกับการเล่นเกมและกีฬา แต่ก็แสดงถึงพื้นที่ที่อุดมสมบูรณ์ภายใน iGaming ซึ่งเป็นเกมใหม่ทั้งหมด ข้อมูลประชากรและโอกาสสำหรับประสบการณ์ถ่ายทอดสดที่น่าสนใจ

“ ด้วยการผสมผสานความเชี่ยวชาญของเราในการพัฒนาไซต์เปรียบเทียบที่มีผู้ใช้เป็นศูนย์กลางที่เติบโตอย่างรวดเร็วเข้ากับ SickOdds ซึ่งเป็นผู้สร้างความรู้และความหลงใหลในกีฬาของทีมรวมถึงการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในชุมชน eSports ที่คึกคักเราจึงวางแผนที่จะสร้างตำแหน่งในฐานะพอร์ทัลชั้นนำสำหรับ การพนันอีสปอร์ตทั่วโลก” ลุคอีเลสผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Seven Star Digital ให้ความเห็น

“ การยกเลิกล่าสุดของ PASPA ในสหรัฐอเมริกาทำให้เกิดความเป็นไปได้ของการเดิมพัน eSports ที่มีการควบคุมในตลาดที่มีกำไรนี้ อย่างไรก็ตามเรามุ่งเน้นไปที่การขยายธุรกิจในสหราชอาณาจักรและ ยุโรปซึ่งเรามองเห็นโอกาสในการเติบโตที่น่าตื่นเต้นมากมาย”

Tom Wadeผู้ร่วมก่อตั้ง SickOdds.com กล่าวว่า“ ทั้งตัวผมเองและ Nick Patemanซึ่งเป็นผู้ที่เริ่มต้นเว็บไซต์รู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับ Seven Star Digital ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งของเราเกี่ยวกับ eSports และสิ่งที่โดนใจแฟน ๆ ทำให้เราได้เปรียบมากกว่าเว็บไซต์พนันกีฬาทั่วไป แพลตฟอร์มของเราจะนำเสนอการรวมการเดิมพัน eSports เป็นครั้งแรกและเราแทบรอไม่ไหวที่จะเร่งพัฒนาคุณสมบัติของมันด้วย Seven Star Digital”

เกี่ยวกับ เปิดตัวในปี 2017 โดยผู้ที่ชื่นชอบ Esports และผู้เชี่ยวชาญด้านดิจิตอล ทอมเวด และ นิค Pateman เป้าหมายของแพลตฟอร์มนี้คือการช่วยให้ผู้บริโภคตัดสินใจเดิมพันได้อย่างมีข้อมูลมากขึ้นโดยการให้ข้อมูลการเล่นเกมที่ครอบคลุมตั้งแต่ราคาการแข่งขันไปจนถึงสถิติของผู้เล่นแต่ละคน

เพิ่มเติม เกี่ยวกับ Seven Star Digital
Seven Star Digital ก่อตั้งขึ้นในปี 2559 โดยมีจุดมุ่งหมายง่ายๆคือเพื่อมอบประสบการณ์การเปรียบเทียบเว็บไซต์การพนันที่ดียิ่งขึ้นสำหรับผู้บริโภคในสหราชอาณาจักรและประเทศอื่น ๆ บริษัท เติบโตขึ้นอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวโดยใช้เทคนิคการตลาดดิจิทัลที่ทันสมัยเพื่อช่วยให้ผู้เล่นหลายแสนคนค้นพบคาสิโนออนไลน์และเว็บไซต์เดิมพันที่สมบูรณ์แบบ

Mercedes ยักษ์ใหญ่แห่งวงการรถยนต์ระดับโลกกำลังเปิดตัวทีม eSports ของตัวเอง บริษัท ได้ลงนามเปิดตัวเบรนดอนลีห์แชมป์อีสปอร์ต Formula 1 ในตำแหน่งผู้นำ

ลีห์ซึ่งเอาชนะฟาบริซิโอโดโนโซเดลกาโดและสเวนซัวร์เนอร์ในการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศเมื่อปีที่แล้วจะป้องกันแชมป์ของนักแข่งกับเมอร์เซเดส

ลีห์กล่าวว่า“ ความกดดันค่อนข้างมากในการป้องกันแชมป์ครั้งนี้”

“ ฉันกำลังจะเดินเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศโดยมีเป้าหมายที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันเคยมีมาในชีวิต ความรุนแรงเพิ่มขึ้นเป็นสิบเท่า”

เด็กอายุ 19 ปีจะแข่งขันควบคู่ไปกับ Harry Jacks ผู้เข้ารอบสุดท้ายเกมเมอร์ที่เร็วที่สุดของ McLaren World 2017, Patryk Krutyi แชมป์แข่งรถหลายคนจากโปแลนด์และ Dani Bereznay ซึ่งได้รับเลือกจากทีมในเดือนกรกฎาคม Pro Draft

ทีมจะประจำอยู่ที่ Brackley ควบคู่ไปกับทีม F1 ในชีวิตจริง

โดยจะใช้“ ศูนย์ฝึก eSports ที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะซึ่งจะช่วยให้นักเล่นเกมของทีมมีสิ่งอำนวยความสะดวกและอุปกรณ์ที่ทันสมัยในการพัฒนาทักษะของพวกเขา” ตามคำแถลงของ Mercedes

ทีม eSports จะอยู่ในอาคารเดียวกับ“ ไดรเวอร์ F1 ใน Loop Simulator” ของ Mercedes

“ โปรแกรม eSports จะได้รับประโยชน์จากองค์ประกอบที่สามารถถ่ายโอนได้ที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่ารถและเพิ่มประสิทธิภาพให้กับรถแข่ง”

“ โปรแกรมนี้ยังมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพของมนุษย์และจะช่วยให้สมาชิกทีม eSports สามารถเข้าถึงศูนย์ประสิทธิภาพในสถานที่ซึ่งครอบคลุมเนื้อหาหลักของโภชนาการการปรับสภาพร่างกายและความเป็นอยู่ที่ดีที่สนับสนุนนักเล่นเกมในการเข้าถึงศักยภาพสูงสุดของพวกเขา”

ควอเต็ตจะเริ่มแข่งขันในเดือนตุลาคมในรอบถัดไปของซีรีส์ F1 2018 eSports

พื้นที่ออร์แลนโดมองเห็นตลาดวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูงเติบโตอย่างรวดเร็ว
Esports ไม่ไปไหน ในความเป็นจริงตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูงอาจแพร่กระจายไปยังลีกกีฬาในชีวิตจริงอื่น ๆ
eSports เป็นอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งหลายคนยังไม่เคยได้ยินถึงการมีอยู่ของมัน แต่โปรดทราบว่า eSports เป็นของจริง บางคนอ้างว่าเป็นวิดีโอเกมการแข่งขัน

การขยายตัวอย่างรวดเร็วของ eSports ได้รับการกล่าวถึงในเดือนสุดท้ายที่ฟอรัม eSports ซึ่งจัดทำโดย IOC (คณะกรรมการโอลิมปิกสากล) และสมาคมสหพันธ์กีฬานานาชาติระดับโลก

จุดประสงค์หลักของฟอรัมคือการเริ่มต้นการสนทนาเพื่อสร้างความเข้าใจสำหรับการมีส่วนร่วมในอนาคตระหว่าง eSports และการเคลื่อนไหวของโอลิมปิก

“ ฉันคิดว่ามันหลีกเลี่ยงไม่ได้ ฉันคิดว่ามันจะเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก” แบร็กเคนดาร์เรลประธานและซีอีโอของ Logitech International กล่าวกับ CNBC ในสัปดาห์นี้ “ ฉันจะทำนายอีกครั้งซึ่งมันจะยากที่จะรั้งฉันไว้จนกว่าคุณจะมีฉันในรายการใน 10 ปีหรือ 20 ปี แต่ฉันคิดว่ามันจะเป็นกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลก”

ดูเหมือนว่า eSports แนวหน้าระดับโลกจะดี แต่ในออร์แลนโดและพื้นที่ฟลอริดาตอนกลางล่ะ? ข่าว 6 ขอให้ผู้เชี่ยวชาญในพื้นที่ชั่งน้ำหนักในเรื่องนี้
Montica“ TictacFresh” Sansook ผู้ก่อตั้ง Defy eSports Bar ตอบคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับการเติบโตของ eSports ในพื้นที่ออร์แลนโด
ก่อนอื่น Defy eSports Bar เป็นสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่อุทิศให้กับ eSports

“ แรงบันดาลใจคือการสร้างสถานที่รวมเพื่อรวบรวมชุมชนและเฉลิมฉลองความหลากหลายของ eSports” แสนสุขกล่าว

SBOBET “ เป็นมากกว่าคนหนุ่มสาวในช่วงวัยรุ่นตอนปลายหรืออายุ 20 ต้น ๆ ที่ต้องเผชิญหน้าเพื่อชิงถ้วยรางวัล” Sansook ให้ความเห็น“ เรากำลังพูดถึงการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ทั่วโลกที่ให้รายได้จากความหลงใหลการสร้างเส้นทางอาชีพจากเทคโนโลยี อุตสาหกรรมสู่เวทีระดับมืออาชีพชุมชนที่เหมือนลัทธิที่เกิดจากความหลงใหลแบรนด์ใหญ่ ๆ และ บริษัท ต่าง ๆ ที่เอาใจใส่ในการทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง”

เพียงแค่พูดคุยกับ SBOBET ก็เห็นได้ชัดว่าความหลงใหลใน eSports นั้นไม่อยู่ในชาร์ต
แสนสุขกล่าวว่า eSports ไม่ได้มีไว้สำหรับผู้ชายที่อาศัยอยู่ในห้องใต้ดินเท่านั้น

“ และแน่นอนว่าทำลายแบบแผนของคุณย่าที่ฉันชอบมากที่สุด” เธอกล่าว “ ไม่มีความผิดต่อคุณปู่ทุกคนที่นั่นด้วยชั้นใต้ดินที่ยอดเยี่ยม หมายความว่าวัฒนธรรมการเล่นเกมจะขยายไปถึงชายหนุ่มในช่วงกลางถึง 20 ปลาย ๆ เท่านั้น นั่นไม่สามารถไกลออกไปจากความจริงได้เมื่อข้อมูลประชากรของ eSports มีทั้งเพศชายและหญิงอายุต่ำกว่า 15 ถึง 50 ปีบวก น่าตื่นเต้นมากที่ได้เห็นวิดีโอเกมที่นำผู้คนทุกประเภทมารวมกัน”

“ อีสปอร์ตกีฬาอิเล็กทรอนิกส์วิดีโอเกมการแข่งขันไม่ว่าจะเป็นคำบัญญัติใด ๆ ที่จะออกมาในลำดับถัดไปก็คือการเล่นวิดีโอเกมแข่งกับเกมอื่นและดูว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร แต่อย่าดูถูกหรือเคาะอุตสาหกรรมนี้จนกว่าคุณจะได้ทดลองใช้โดยตรง คุณอาจแปลกใจที่คุณอาจรู้จักเชียร์ผู้เล่นเกมโปรดของพวกเขา”

บางคนอาจโต้แย้งว่าประโยชน์ของการเล่นวิดีโอเกมนั้นขึ้นอยู่กับการถกเถียงกัน
แสนสุขบอกว่าสรุปง่ายๆ เธอกล่าวว่าความจริงยังคงอยู่ที่อุตสาหกรรมกำลังเติบโตและเติบโตและถึงเวลาที่โลกต้องแจ้งให้ทราบ
GVC Holdingsยกย่องการบริหารต้นทุนที่แข็งแกร่งและเด็ดขาดในการสร้างความมั่นใจว่ากลุ่ม บริษัท บรรลุเป้าหมายในการดำเนินงานด้วยเงินสดที่เป็นกลางตลอดช่วงเวลาที่ถูกปิดตัวเนื่องจาก บริษัท ได้เผยแพร่การอัปเดตการซื้อขายในช่วงครึ่งแรกของปี

การยืนยันอีกครั้งถึง“ สถานการณ์พิเศษ” ของสภาพอากาศในปัจจุบัน GVC เห็นว่ารายได้สุทธิของ H1 ลดลง 11 เปอร์เซ็นต์โดยผลการดำเนินงานในไตรมาส 2 ลดลง 22 เปอร์เซ็นต์ตาม“ การเริ่มต้นปีที่มีกำลังใจ”

อย่างไรก็ตามแผนกออนไลน์ของกลุ่มมีการเติบโตเป็นตัวเลขสองหลักทั้งใน H1 และ Q2 ที่ 19 เปอร์เซ็นต์และ 22 เปอร์เซ็นต์ตามลำดับโดยได้รับแรงหนุนจากโมเมนตัมที่ได้รับจากการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายและการผสมผสานทางภูมิศาสตร์ท่ามกลางการยกเลิกกีฬาทั่วโลกและการปิดร้านค้าปลีก

เคนเน็ ธ อเล็กซานเดอร์ซีอีโอประจำกลุ่มกล่าวให้ความเห็นว่า“ เมื่อพิจารณาถึงสถานการณ์พิเศษที่กลุ่มดำเนินงานอยู่การส่งมอบการเติบโตของรายได้จากการเล่นเกมออนไลน์เป็นตัวเลขสองหลักในพื้นที่สำคัญทั้งหมดของเราเป็นผลงานที่แข็งแกร่ง

“ มันเป็นข้อพิสูจน์ที่ชัดเจนถึงความแข็งแกร่งและความหลากหลายของรูปแบบธุรกิจคุณภาพของเทคโนโลยีการดึงดูดแบรนด์ของเราอย่างยั่งยืนและความสามารถความมุ่งมั่นและความเป็นมืออาชีพของบุคลากรของเรา

“ เราทำงานอย่างหนักเพื่อให้บรรลุเป้าหมายในการดำเนินงานด้วยเงินสดที่เป็นกลางตลอดช่วงเวลาที่ถูกปิดกั้นซึ่งช่วยให้กลุ่มสามารถรักษาความแข็งแกร่งทางการเงินที่จำเป็นเพื่อให้สามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสในการเติบโตได้ตามที่เสนอไว้ การลงทุนที่เพิ่มขึ้นของเราใน BetMGM ในสหรัฐอเมริกาเป็นเรื่องที่เป็นไปได้”

อย่างไรก็ตามแถลงการณ์หลังปิดตลาดยังเน้นย้ำถึงผลกระทบการซื้อขายที่รุนแรงของการระบาดใหญ่ต่อการดำเนินงานค้าปลีกของ GVC ในอังกฤษและยุโรป

การบังคับปิดที่ดินของแล็ดโบร๊กส์คอรัลตั้งแต่กลางเดือนมีนาคมทำให้การค้าปลีก NGR ในสหราชอาณาจักรลดลง 86 เปอร์เซ็นต์ในระหว่างการซื้อขายในไตรมาส 2 สิ่งนี้ประกอบเพิ่มเติมจากการปิดที่ดินในเบลเยียมและไอร์แลนด์ในไตรมาสที่ 2 ซึ่งต่อมาลดลงร้อยละ 90 ในช่วงไตรมาสดังกล่าวเนื่องจาก NGR ค้าปลีกแบบกลุ่มติดตามที่ลดลงร้อยละ 50 ในช่วง H1

ปัจจุบัน GVC คาดว่า EBITDA ของกลุ่ม H1 จะอยู่ในช่วง 340 ล้านปอนด์ – 350 ล้านปอนด์

“ ในช่วงมาตรการปิดกั้นนี้ทั่วโลกเราตระหนักถึงความรับผิดชอบในการจัดหาสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยที่สุดให้กับลูกค้าของเรามากขึ้นกว่าเดิม” Alexander กล่าวต่อ

“ เรายังคงให้ความสำคัญกับการจัดหาเครื่องมือให้กับลูกค้าเพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการจัดการการเล่นของตนเองในขณะที่ใช้เทคโนโลยีชั้นนำของตลาดเพื่อตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมที่อาจเป็นปัญหาและเข้าแทรกแซงตามความจำเป็น เรายินดีที่ไม่มีหลักฐานว่ามีปัญหาการพนันเพิ่มขึ้นในระหว่างการปิดล็อก

“ หวังว่าสิ่งนี้จะได้รับการตั้งข้อสังเกตอย่างถูกต้องจากผู้ที่ชอบใช้ข้อ จำกัด ในการลงโทษและบังคับซึ่งเสี่ยงต่อการผลักดันลูกค้าให้ไปอยู่ในมือของผู้ประกอบการตลาดมืดที่ไร้ยางอายเช่นเดียวกับในประเทศอื่น ๆ ที่มีการนำกฎระเบียบที่เข้มงวดและเข้าใจผิด .

“ สรุปแล้วผลการดำเนินงานที่ยืดหยุ่นของเราผ่านสิ่งที่ปั่นป่วนในครึ่งปีแรกและความแข็งแกร่งที่พิสูจน์แล้วของรูปแบบธุรกิจของเราหมายความว่ากลุ่ม บริษัท สามารถมองไปข้างหน้าในอนาคตด้วยความมั่นใจ”
พิน
EveryMatrixได้เปิดตัวไคลเอนต์ RGS Matrix รายแรกโดยสตูดิโอเกม Arcademตั้งค่าให้ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มในการสร้างปรับใช้และแจกจ่ายพอร์ตโฟลิโอ igaming ทั้งหมด

RGS Matrix เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วโดยเป็นผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลนลำดับที่หกของ EveryMatrix ชื่อสล็อตแรกของ Arcadem คือ The Neon Samurai Kawa สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ทั้งหมดและมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนกันยายน

คล้ายกับ CasinoEngine ของ EveryMatrix RGS Matrix สร้างขึ้นจากสถาปัตยกรรมแบบเปิดและมีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นแพลตฟอร์มทางเลือกสำหรับสตูดิโออิสระที่กำลังมองหาแพลตฟอร์มในการพัฒนาดำเนินการและขายเกม

ฟิลลิปดักลาสผู้อำนวยการฝ่ายเกมของ Arcademกล่าวว่า“ เราตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ EveryMatrix และใช้แพลตฟอร์ม RGS Matrix เพื่อนำเสนอเนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วยคุณภาพของเราไปยังลูกค้าใหม่ ๆ ฉันแทบอดใจรอไม่ไหวที่จะเห็นว่า Arcadem เติบโตควบคู่ไปกับ RGS Matrix เนื่องจากความร่วมมือนี้

RGS Matrix เป็นเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกลแบบ ‘นอกกรอบ’ ที่เปิดใช้งานการพัฒนาเกมโดยทีมพัฒนาบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามในขณะที่จัดหาวิธีการที่จำเป็นในการแจกจ่ายจัดการและรายงานเกี่ยวกับกลุ่มผลิตภัณฑ์เกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ นอกจากนี้ยังเป็นแพลตฟอร์มที่ใช้โดยสตูดิโอพัฒนาเกม Spearhead Studios ของ บริษัท เอง

แพลตฟอร์มนี้ให้บริการสล็อตและเกมบนโต๊ะและปัจจุบันได้รับการรับรองสำหรับมอลตาลัตเวียลิทัวเนียเอสโตเนียสวีเดนสเปนเดนมาร์กและโคลอมเบียโดยมีเขตอำนาจศาลหลายแห่งที่มีกำหนดจะตามมาในปีต่อ ๆ ไป

Mathias Larsson กรรมการผู้จัดการของ RGS Matrixกล่าวว่า“ เรามีความยินดีที่จะแจ้งให้ทราบว่าเราได้ลงนามในไคลเอนต์ RGS Matrix รายแรก Arcadem มีประสบการณ์และความรู้ในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมบนแพลตฟอร์มของเรา เกมของพวกเขาจะพร้อมใช้งานอย่างเต็มที่สำหรับลูกค้าทุกคนที่นำเกมของเราจาก Spearhead Studios ”
พิน
Silverback Gamingได้รับรางวัลSlotBeats ‘Slot of the Week ด้วยการเปิดตัว igaming ของ บริษัท ที่นำเสนอ Aztec Luckเพื่อรักษาตำแหน่ง

มีให้บริการผ่านแพลตฟอร์ม Silver Bullet ของRelax Gamingสล็อต 3 × 5 นี้จะให้ผู้เล่นผจญภัยลึกเข้าไปในป่าอเมริกากลางไปยังวิหารเก่าแก่เพื่อค้นหาเพื่อปลุกเทพเจ้าให้ได้รับชัยชนะครั้งใหญ่

Simon Hammon หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Relax Gaming กล่าวว่า“ Silverback ได้สร้างเกมที่น่าสนใจอย่างแท้จริงและเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวครั้งแรกผ่านโปรแกรมพันธมิตร Silver Bullet ของเรา

“ เรารอคอยที่จะได้เห็นว่า Aztec Luck ตอบสนองต่อลูกค้าและผู้เล่นของเราอย่างไรและหวังว่านี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของการเปิดตัวที่ยอดเยี่ยมมากมายจาก Silverback Gaming”

1จาก 6

ในการปลุกเทพเจ้าผู้เล่นจะต้องเรียกใช้คุณสมบัติ Coin Flip นี่คือเมื่อสัญลักษณ์เหรียญ aztec ตกลงบนวงล้อมันจะพลิกเป็นป่าและให้ฟรีสปิน

เมื่อวงล้อทั้งหมดหยุดลงแล้วหากสัญลักษณ์เหรียญหนึ่งตัวขึ้นไปปรากฏขึ้นพวกเขาจะพลิกพร้อมกันเพื่อเปิดเผยคำว่า Wild ซึ่งสามารถนำไปสู่การชนะเส้นได้

สัญลักษณ์เหรียญสามารถพลิกเป็นครั้งที่สองเพื่อเปิดเผยคำว่าฟรีสปินและเรียกใช้โบนัสฟรีสปินอีกครั้งเพื่อเปิดเผยทั้งการชนะที่ยิ่งใหญ่การชนะครั้งใหญ่หรือการชนะสูงสุด

ราฟาเอลดิ Guisto , ผู้ก่อตั้งและซีอีโอที่เล่นเกม Silverback กล่าวว่า“แอซเท็กโชครวมรูปแบบป่าที่อุดมไปด้วยอัญมณี, เหรียญทองสมบัติที่น่าตื่นเต้นและโบนัสที่ไม่ซ้ำกันและมีโอกาสที่จะชนะใหญ่

“ รูปแบบการเล่นที่น่าตื่นเต้นผสมผสานกับกราฟิกและภาพเคลื่อนไหวที่โดดเด่นและเสียงที่แท้จริงเพื่อสร้างช่องที่ให้ความบันเทิงอย่างแท้จริงซึ่งจะดึงดูดผู้เล่นที่หลากหลายในตลาดทั่วโลก

“ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดตัว Aztec Luck ผ่านทางแพลตฟอร์ม Relax Gaming Silver Bullet และหวังว่าจะได้เห็นมันปรากฏในล็อบบี้เกมของโอเปอเรเตอร์ตั้งแต่วันที่ 15 กรกฎาคม”

ความผันผวนในเกมนี้ได้รับการจัดอันดับสูงและมี RTP ที่ 95 เปอร์เซ็นต์โดยผู้เล่นมีโอกาสชนะสูงสุดที่ 6,000 เท่าของเงินเดิมพันเดิม

การเติบโตโดยรวมในอุตสาหกรรมคาสิโนอยู่ในระดับ ‘คงที่’ และ ‘สม่ำเสมอ’ ตามการวิจัยใหม่ที่เผยแพร่โดยCatena Mediaโดยคาดการณ์ว่าตลาดจะเติบโตประมาณร้อยละ 25 ในปีหน้า

การวิเคราะห์ดูแนวโน้มในอุตสาหกรรมคาสิโนโดยเน้นที่ตลาดบนบกเป็นหลักในช่วงหลายปีที่ผ่านมาจนถึงปี 2020 แสดงให้เห็นว่าผลตอบแทนการเล่นเกมขั้นต้นเพิ่มขึ้นจาก 50 พันล้านดอลลาร์เป็น 130 พันล้านดอลลาร์ใน 18 ปีนับจากปี 2544 ถึงปี 2019

อัตราผลตอบแทนการเล่นเกมขั้นต้นของตลาดคาสิโนทั่วโลกตั้งแต่ปี 2544 ถึงปี 2562 (พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)
เมื่อสังเกตว่าทำไม Catena จึงตัดสินใจดำเนินการวิจัยนี้Joevrem Curmi ผู้เชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์ Catena Media SEO กล่าวว่า“ เราต้องการดำน้ำลึกลงไปในอุตสาหกรรมคาสิโนทั้งหมดเพื่อย้อนกลับไปดูว่าองค์ประกอบทั้งหมดของภาคส่วนเติบโตและเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาตลอดจนภูมิทัศน์จะพัฒนาไปอย่างไรในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

“ผลเป็นที่น่าสนใจและถึงแม้ว่าโลกจะเผชิญกับความท้าทายบางอย่างในขณะที่แนวโน้มอันดับเครดิตเป็นบวกสำหรับทั้งคาสิโนที่ดินตามและออนไลน์ในขณะที่เรามีความคืบหน้าไปสู่ช่วงกลางของ 21 ที่เซนต์ศตวรรษ.”

การวิจัยได้ตรวจสอบระยะเวลาที่ใช้ในการเล่นการพนันซึ่งอ้างอิงจาก Catena ‘แตกต่างกันไป’ พร้อมกับเปอร์เซ็นต์ของเวลาที่ใช้ในเกมคาสิโนแต่ละประเภท

ตามรายงานตั้งแต่ต้น 00 ถึงทศวรรษที่ผ่านมาการพนันคาสิโนเป็นตลาดที่ได้รับความนิยมอันดับสองโดยมีการพนันกีฬาเป็นอันดับต้น ๆ การเดิมพันในคาสิโนเพิ่มขึ้นอย่างช้าๆถึง 26 เปอร์เซ็นต์ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาและคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 25 เปอร์เซ็นต์ในปีหน้า

รายละเอียดตลาดการพนันทั่วโลกตามประเภทผลิตภัณฑ์ตั้งแต่ปี 2550 ถึง 2564
ลอตเตอรี่ยังมีเวลาที่ใช้ในการพนันเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 17 เปอร์เซ็นต์ในปี 2564 โป๊กเกอร์มีเปอร์เซ็นต์ลดลงอย่างมากโดยลดลงจาก 19 เปอร์เซ็นต์ในปี 2550 เหลือต่ำกว่า 7 เปอร์เซ็นต์ในปี 2563 และ 2564 .

รายงานดังกล่าวได้เน้นย้ำถึงการเพิ่มขึ้นของคาสิโนออนไลน์ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาซึ่งเป็น ‘จำนวนมากของตลาดการพนันทั้งหมด’ คาดว่าในอีก 4 ปีข้างหน้ามูลค่าทางการเงินของเกมออนไลน์จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจาก 45.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2560 เป็น 94.4 พันล้านปอนด์ในปี 2567

ขนาดของตลาดการพนันออนไลน์ตั้งแต่ปี 2560 ถึง 2567 (พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)
นอกจากนี้ยังเปิดเผยว่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามี ‘ความผันผวน’ มากกว่าจำนวนเงินที่ได้รับรางวัลทางออนไลน์เมื่อเทียบกับคาสิโนบนบก โดยระบุว่าในปี 2008 จำนวนเงินที่ชนะทางออนไลน์นั้น ‘ค่อนข้างน้อย’ เพียงแค่ 6.6 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับเงินที่ชนะในคาสิโนใหญ่ ๆ ทั่วโลก

อย่างไรก็ตามในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการชนะทางออนไลน์เพิ่มขึ้นถึง 15 เปอร์เซ็นต์ของการชนะทั้งหมดด้วย Catena Media ซึ่งคาดการณ์ว่าจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

การชนะการเล่นเกมออนไลน์เป็นส่วนแบ่งของการชนะเกมทั้งหมดทั่วโลกตั้งแต่ปี 2008 ถึง 2020
รายงานยังได้ประเมินกิจกรรมที่คาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในโลกและความสำเร็จทางการเงินของพวกเขาด้วยรายชื่อที่ครอบงำโดยคาสิโนอเมริกันเนื่องจาก บริษัท คาสิโนที่ใหญ่ที่สุดสามอันดับแรกของโลกมีรีสอร์ทขนาดใหญ่ในลาสเวกัส

มีการเปิดเผยว่า Las Vegas Sands ซึ่งเป็นเจ้าของ The Venetian และ The Palazzo ในลาสเวกัสอ้างว่าเป็นจุดสูงสุดในการสร้างรายได้โดยรายงานรายได้ 13.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 MGM Resorts ซึ่งเป็นเจ้าของ Luxor และ Excalibur มีรายรับ 11.8 พันล้านดอลลาร์และ Caesars Entertainment เจ้าของ Caesar’s Palace ทำรายได้ 8.4 พันล้านเหรียญ

บริษัท คาสิโนชั้นนำที่ได้รับการคัดเลือกทั่วโลกในปี 2018 โดยมีรายได้ (เป็นพันล้านดอลลาร์สหรัฐ)
ในขณะที่รายงานมุ่งเน้นไปที่การชนะ แต่ยังเน้นถึงประเทศที่มีการสูญเสียการพนันล่าสุด ตัวเลขแสดงให้เห็นว่าในปี 2560 ออสเตรเลียติดอันดับหนึ่งในรายชื่อประเทศที่มีการสูญเสียการพนันสูงสุดทั่วโลกโดยมีการสูญเสีย 958 ดอลลาร์ต่อผู้ใหญ่หนึ่งคน

ห้าอันดับแรกที่เหลือประกอบด้วยฮ่องกง 768 ดอลลาร์ต่อผู้ใหญ่หนึ่งคนสิงคโปร์ขาดทุน 725 ดอลลาร์ต่อผู้ใหญ่ฟินแลนด์ 515 ดอลลาร์และนิวซีแลนด์โดยขาดทุน 454 ดอลลาร์ต่อผู้ใหญ่หนึ่งคน

ประเทศที่ขาดทุนจากการพนันมากที่สุดต่อผู้ใหญ่ทั่วโลกในปี 2017 (ในสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ)
ตัวเลขที่เป็นไฮไลต์อื่น ๆ ได้แก่ คาสิโนที่ใหญ่ที่สุดตามขนาดเป็นตารางฟุตและอีกหนึ่งห้องตามโรงแรมคาสิโนที่มีเครื่องเกมมากที่สุดเกมโต๊ะจำนวนมากที่สุดในคาสิโนโต๊ะโป๊กเกอร์ส่วนใหญ่และเครื่องสล็อตมากที่สุดในสถานที่ ชื่อไม่กี่
พิน
Golden Nugget การเล่นเกมออนไลน์ได้เปิดตัวแผนการขยายเข้าไปในรัฐมิชิแกนหลังจากกลิ้งออกเป็นหุ้นส่วนกับKeweenaw อ่าวชุมชนอินเดียและจิบคาสิโน

ชนเผ่าที่ Ojibwa Casino เดิมเริ่มดำเนินการในบารากาโดยมีการสร้างขึ้นใหม่ครั้งที่สองใน Marquette ก่อนที่จะเปิดให้บริการในสถานที่แห่งใหม่ในเดือนธันวาคมปี 2019 โดยมุ่งมั่นที่จะ“ สร้างโอกาสให้กับนักเล่นเกมมากยิ่งขึ้น” ผ่านการเป็นหุ้นส่วน

“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Golden Nugget ในการนำเสนอคาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬาในรัฐมิชิแกน” Chris Swartz ประธานชุมชน Keweenaw Bay Indianกล่าว

“ การทำงานร่วมกับแบรนด์ที่แข็งแกร่งจะเป็นส่วนเสริมที่สมบูรณ์แบบสำหรับคาสิโนใหม่ล่าสุดของเราใน Marquette และคาสิโนของเราใน Baraga”

ผู้เล่นทั่วมิชิแกนได้รับสัญญาว่าจะเข้าถึงเกมออนไลน์บนมือถือที่มีให้เลือกมากมายผ่านทาง GoldenNuggetCasino.com โดย บริษัท มีเป้าหมายที่จะติดตามสถานะผู้นำตลาดในรัฐนิวเจอร์ซีย์ด้วยการเปิดตัวในเพนซิลเวเนียเพื่อเสริมการเคลื่อนไหวในปัจจุบันที่เกิดขึ้นในมิชิแกน

นอกจากนี้นักพนันกีฬาในภูมิภาคนี้ยังสามารถใช้ Golden Nugget Online Sportsbook ซึ่งจะมีคุณสมบัติ ‘Golden Lines’ ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งจะเพิ่มอัตราต่อรองสำหรับการเดิมพันเฉพาะและอัพเดททุกวันรวมถึง ‘Parlay Boost’ ที่ให้ผู้ใช้ โอกาสในการเพิ่มเงินรางวัลจากการเดิมพันดังกล่าว

“ การเล่นเกมออนไลน์ของ Golden Nugget รู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Ojibwa Casino เพื่อให้ผู้เล่นคาสิโนในมิชิแกนได้สัมผัสประสบการณ์คาสิโนออนไลน์และหนังสือกีฬาระดับพรีเมียม” Thomas Winter ประธานของ Golden Nugget Online Gamingกล่าว

“ ผู้เล่นในมิชิแกนจะสามารถชื่นชมการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ได้รับรางวัลและการบริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยมจากแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับและเชื่อถือได้ในระดับประเทศ”

เมื่อเดือนที่แล้ว Tilman Fertitta และ Landcadia โฮลดิ้งที่สองประกาศข้อตกลงเกี่ยวกับการซื้อสินค้าออนไลน์ในสหรัฐอเมริกาเงินจริงคาสิโนโกลเด้นนักเก็ตการเล่นเกมออนไลน์

เมื่อปิดตัวลง Landcadia II ซึ่งเป็น บริษัท ซื้อกิจการที่มีวัตถุประสงค์พิเศษซึ่งร่วมสนับสนุนโดย Fertitta Entertainment และ Jefferies Financial Group ตั้งใจที่จะเปลี่ยนชื่อเป็น Golden Nugget Online Gaming และสัญลักษณ์การซื้อขาย Nasdaq เป็น GNOG

กำหนดให้เป็น บริษัท คาสิโนออนไลน์ที่ซื้อขายสาธารณะเพียงแห่งที่สองในประเทศทั้งสองฝ่ายยืนยันความคาดหวังว่าธุรกรรมจะปิดในไตรมาสที่สามของปีนี้
เผยแพร่เกม เอียงจุด ได้ประกาศเข้าซื้อกิจการของเกมมือถือเล่นฟรีและสินทรัพย์จากการเล่นการพนัน บริษัท ซอฟต์แวร์เทคโนโลยี Playech

ในฐานะส่วนหนึ่งของข้อตกลง Tilting Point ได้ตกลงที่จะรับช่วง IP หลัก ๆ ทั้งหมดและพนักงานคนสำคัญของFTX GamesและPlameeซึ่งเป็นที่รู้จักจากการเผยแพร่ Narcos: Cartel Wars, The Walking Dead: Free Casino Slots และ Criminal Minds: The Mobile Game

ข้อตกลงดังกล่าวนับเป็นการเข้าซื้อกิจการครั้งที่สามของ Tilting Point ในช่วงแปดเดือนที่ผ่านมาหลังจากเรือกอนโดลาแพลตฟอร์มเทคโนโลยี LTV และเกมเล่นตามบทบาท Star Trek Timelines โดย Tilting Point ได้เข้าครอบครองการดำเนินงานของเกมสด GTX ทั้งสามเกมและการผลิตอีกชื่อหนึ่ง ในการพัฒนา.

“ นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเนื่องจากโมเมนตัมยังคงสร้างต่อเนื่องสำหรับ Tilting Point” Kevin Segalla ซีอีโอของ Tilting Point กล่าว

“ FTX, Plamee และเกมที่ยอดเยี่ยมที่พวกเขาสร้างขึ้นเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับตระกูล Tilting Point ที่กำลังเติบโต สำหรับเราการซื้อสตูดิโอที่แข็งแกร่งถือเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติในขณะที่เราเติบโตอย่างต่อเนื่องในธุรกิจสิ่งพิมพ์”

การเข้าซื้อทรัพย์สินของ FTX Games และ Plamee Studios จาก Playtech เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ บริษัท เทคโนโลยีการพนันได้ตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เพื่อมุ่งเน้นไปที่ธุรกิจหลักในการพัฒนาผลิตภัณฑ์และเนื้อหาเกี่ยวกับเกมและการพนันกีฬา

Playtech เปิดตัวสตูดิโอเกมสบาย ๆ Plamee ในปี 2014 ซึ่งเป็นแผนกย่อยที่ก่อตั้งขึ้นหลังจากการเข้าซื้อ YoYo Games มูลค่า 20 ล้านดอลลาร์ จากนี้ Playtech ได้เข้าซื้อ Funtactix ซึ่งเป็น บริษัท ผู้ก่อตั้ง FTX Games ซึ่งรวมถึง The Hunger Games, Mission: Impossible, Power Rangers และ Rocky

Narcos: Cartel Wars สร้างจากซีรีส์ยอดฮิตของ Netflix โดยGaumont International Televisionและพัฒนาโดย Plamee Studios เป็นเกมที่ทำรายได้สูงสุดด้วยรายได้กว่า 60 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่เปิดตัว

Samir El Agili ประธาน Tilting Point กล่าวทิ้งท้ายว่า“ Playtech ได้รวบรวมธุรกิจเกมมือถือที่น่าประทับใจและประสบความสำเร็จอย่างสูง ที่ Tilting Point เราแบ่งปันดีเอ็นเอและความเชี่ยวชาญที่คล้ายกันมากในการนำแบรนด์ที่ยอดเยี่ยมมาสู่มือถือ

“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่สามารถให้ บริษัท ต่างๆที่ประกอบธุรกิจดังกล่าวกลับมาเป็นบ้านได้เนื่องจาก Playtech ให้ความสำคัญกับธุรกิจหลักของตน”

Gold Deluxe เว็บบอลออนไลน์ เปิดตัวการแข่งขัน

Gold Deluxe แพลตฟอร์มมือถือ eSports ชั้นนำขับเคลื่อนการแข่งขัน Solitaire ที่ใหญ่ที่สุดในโลก SAN FRANCISCO , 8 สิงหาคม 2018 Gold Deluxe เป็นผู้นำระดับโลกในกีฬามือถือประกาศในวันนี้การแข่งขันเล่นไพ่คนเดียวที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ งานนี้จะเริ่มขึ้นใน วันที่ 9 สิงหาคม ใน Solitaire Cube โดย Tether Studios จะมี เงิน รางวัลรวม $ 100,000 คาดว่า บริษัท กว่า 40,000 คู่แข่งที่จะเข้าร่วมกับสถานที่แรกที่บ้านเอา $ 10,000

“ ความนิยมในการเล่นไพ่คนเดียวทำให้มันเหมาะกับ Skillz ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ทำให้ทุกคนเข้าถึง eSports ได้” Tim O’Neilซีอีโอของ Tether Studios กล่าว “ ตอนที่เราสร้าง Solitaire Cube เราไม่เคยคิดมาก่อนว่าวันหนึ่งเราจะจัดการแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดในเกมยอดนิยมตลอดกาล”

Solitaire หรือที่เรียกว่า ‘ความอดทน’ เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ Windows Solitaire ของ Microsoft เป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายของ World Video Game Hall of Fame ในปี 2017 โดยมีผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 100 ล้านคน รุ่นมือถือของไพ่คนเดียวที่ได้รับนิยมมากยิ่งขึ้นมีมากกว่า 17 ล้านคนเล่นเกมเล่นไพ่คนเดียวทุกวันตามข้อมูลจาก แอปแอนนี่ ที่ทำให้เล่นไพ่คนเดียวมากกว่า 7 ครั้งเป็นที่นิยมเป็นเกมตี Fortnite ซึ่งมี 2.4 ล้านเล่นมือถือที่ใช้งานในชีวิตประจำวันตาม App แอนนี่

กิจกรรม Skillz ที่กำลังจะเกิดขึ้นไม่เพียง แต่จะเป็นทัวร์นาเมนต์ที่ใหญ่ที่สุดของการเล่นไพ่คนเดียวด้วยรางวัลทั้งหมดเท่านั้น แต่ยังเป็นหนึ่งในงานแข่งขัน eSports ที่มีผู้เล่น 1,000 อันดับแรกที่ได้รับเงินรางวัลรวม การแจกรางวัล eSports ที่ไม่เท่าเทียมกันเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับความสนใจจากอุตสาหกรรมเมื่อผู้ชนะการแข่งขัน Super Smash Bros. Melee ของ EVO ได้ แจกจ่ายรายได้ของเขาเพื่อลดผู้เข้าเส้นชัยเพื่อประท้วงการแบ่งรางวัลของงาน

“ เพื่อให้เป็นไปตามพันธกิจของเราเราจึงออกแบบกิจกรรมนี้ให้ทุกคนสามารถเข้าถึงได้” Andrew Paradiseซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Skillz กล่าว “ มีเพียง 24 ทีมเท่านั้นที่มีโอกาสชนะรางวัลใน League of Legends World Championship แต่สำหรับเกมอย่างโซลิแทร์ที่มีผู้เล่นหลายพันล้านคนโครงสร้างการแข่งขันจะต้องมีความครอบคลุมมากกว่านี้”

Solitaire Cube สามารถดาวน์โหลดได้ทั้งบน อุปกรณ์iOS และ Android สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม Skillz ที่เปิดใช้งานและการดำเนินการกีฬาการแข่งขันมือถือให้ไป หรือส่งอีเมล

เกี่ยวกับ Skillz
Skillz แพลตฟอร์ม eSports บนมือถือชั้นนำเชื่อมต่อผู้เล่นเกมมือถือ 2.6 พันล้านคนทั่วโลกผ่านการแข่งขัน ในปี 2017, Skillz เป็นชื่อของ บริษัท เอกชนที่ # 1 ที่เติบโตเร็วที่สุดในอเมริกา โดยนิตยสารอิงค์ซึ่งเป็น บริษัท eSports ครั้งแรกใน ซีเอ็นบีซี Disruptor 50และ บริษัท เดียว eSports ใน ซานฟรานซิธุรกิจครั้งด่วน 100 ผู้เล่นเกมกว่า 15 ล้านคนใช้ Skillz เพื่อแข่งขันในเกมมือถือจากสตูดิโอเกมกว่า 8,000 แห่ง Skillz ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 มีสำนักงานใหญ่ใน ซานฟรานซิสโก และได้รับการสนับสนุนจากผู้ร่วมทุนชั้นนำตลอดจนเจ้าของและ Sacramento Kings ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม

สมาคมกอล์ฟแห่งสหรัฐอเมริกา (USGA) กำลังร่วมมือกับ World Golf Tour เกมยอดนิยมเพื่อเริ่มการแข่งขันกีฬารายการใหม่ เกมดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะเริ่มในเดือนหน้าจะเสนอการแข่งขันแบบตัวต่อตัวในชีวิตจริงสำหรับผู้ใช้

USGA ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการแข่งขันในโลกเสมือนจริงเนื่องจากเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนองค์กรที่เก่าแก่ที่สุดของ eSports

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา USGA มีบทบาทอย่างแข็งขันในการสนับสนุน Virtual US Open ซึ่งมีอยู่ในแอป World Golf Tour (WGT) ยอดนิยม เมื่อเร็ว ๆ นี้สมาคมได้ขยายความสัมพันธ์กับ Topgolf เจ้าของแอปและเครือสถานบันเทิงแนวกอล์ฟเพื่อเปิดตัวทัวร์นาเมนต์ใหม่ล่าสุดที่นำเสนอสิ่งใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่น: ก้าวออกจากโลกเสมือนจริง

ขณะนี้ WGT กำลังจัดการแข่งขัน Virtual US Amateur เป็นครั้งแรกซึ่งจะสิ้นสุดในเดือนหน้าในรอบชิงแชมป์ที่มีทั้งสถานที่เสมือนจริง – ทัวร์นาเมนต์ในการเป็นตัวแทนดิจิทัลของ Pebble Beach Golf Links – และสถานที่ทางกายภาพที่สถานที่จัดงานในแอตแลนตาของ Topgolf

เว็บบอลออนไลน์ งานนี้กำลังอยู่ในระหว่างการแข่งขันรอบคัดเลือกโดยจะมีการแข่งขันออนไลน์เพื่อให้ได้คะแนนสูงสุด 32 อันดับแรก ผู้เล่นสองอันดับแรกจะแข่งขันกันแบบตัวต่อตัว ผู้ชนะจะได้รับบัตรของขวัญ – $ 500 จาก Topgolf, $ 500 จาก USGA – และการยกเว้นสำหรับ Virtual US Open ครั้งต่อไปเช่นเดียวกับทัวร์นาเมนต์สมัครเล่นจริง

“ รูปแบบสไตล์มือสมัครเล่นของสหรัฐฯของทัวร์นาเมนต์ใหม่นี้และการแข่งขันชิงแชมป์สดที่ Topgolf Atlanta Midtown จะสร้างประสบการณ์การเล่นกอล์ฟเสมือนจริงที่น่าตื่นเต้นให้กับคู่แข่งและผู้ชม” YuChiang Cheng ประธาน เว็บบอลออนไลน์ กล่าวในข่าวประชาสัมพันธ์

นับเป็นครั้งแรกที่กิจกรรมเสมือนจริงซึ่งจัดโดย WGT และ USGA ได้รวมองค์ประกอบทางกายภาพ Navin Singh ซึ่งเป็นหัวหน้าการจัดจำหน่ายเนื้อหาและสื่อทั่วโลกให้กับสมาคมกล่าวว่านี่เป็นวิธีสำคัญสำหรับ USGA ในการเข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่

“ ทุกวันนี้ผู้คนนับล้านเล่นและดูกีฬาทำให้เป็นปรากฏการณ์ที่เติบโตเร็วที่สุดในด้านสื่อและความบันเทิง” ซิงห์กล่าวในการเปิดตัว “ ด้วยการสนับสนุนของ WGT และ Topgolf Virtual US Amateur ที่เปิดตัวครั้งแรกจะนำประสบการณ์การเล่นกีฬามาสู่กีฬากอล์ฟ นี่คือก้าวต่อไปในความพยายามอย่างต่อเนื่องของ USGA ในการสร้างสรรค์นวัตกรรมและเชื่อมต่อกับผู้ชมใหม่ ๆ ทั่วโลก”
พิน
ความเคลื่อนไหวของ Evolution Gamingเพื่อซื้อ NetEnt ผู้พัฒนาเนื้อหาคาสิโนออนไลน์จะแสดงให้เห็นถึงการเร่งความเร็วของความทะเยอทะยานอย่างต่อเนื่องในการเป็นผู้ให้บริการ igaming B2B ระดับโลก บริษัท ได้กล่าวในรายงานทางการเงินล่าสุด

ให้การอัปเดตสำหรับปีจนถึงปัจจุบันโดยมีรายงานการเพิ่มจำนวนมากขึ้นแม้ว่าจะมีความท้าทายที่เกิดขึ้นในช่วง “ครึ่งปีแรกที่รุนแรง” ซึ่งได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจาก COVID-19

การย้าย NetEnt เมื่อเดือนที่แล้วการทำธุรกรรมที่เสนอเห็นว่า บริษัท เสนอ 0.1306 หุ้นสำหรับแต่ละหุ้นใน NetEnt มูลค่าแต่ละหุ้นที่ 79.93 SEK และหุ้นทั้งหมดใน บริษัท เป็นประมาณ 19.6 พันล้าน SEK

Evolution ระบุว่าจะไม่เพิ่มข้อเสนอโดยมีระยะเวลายอมรับจะเริ่มในวันที่ 17 สิงหาคม 2020 และจะหมดอายุในวันที่ 26 ตุลาคม 2020 หรือประมาณ

“ เมื่อปลายเดือนมิถุนายนเราได้ประกาศข้อเสนอที่แนะนำให้กับผู้ถือหุ้นของ NetEnt โดยมีจุดประสงค์เพื่อขยายข้อเสนอของ Evolution ด้วยสล็อตชั้นนำในตลาดและเพื่อสานต่อวิสัยทัศน์ของเราในการเป็นผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ชั้นนำระดับโลก” Martin Carlesund กล่าว ซีอีโอของวิวัฒนาการในกระบวนการ

“ วิสัยทัศน์ของ Evolution คือการเป็นผู้ให้บริการ B2B ชั้นนำในคาสิโนออนไลน์ การเข้าซื้อ NetEnt หมายความว่าเราสามารถเร่งความเร็วไปสู่วิสัยทัศน์นี้ได้ ในการเพิ่มสล็อตชั้นนำของ NetEnt ให้กับข้อเสนอคาสิโนสดที่แข็งแกร่งของ Evolution จะสร้างตำแหน่งทางการตลาดที่แข็งแกร่งได้เร็วขึ้นอย่างมากโดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกาและเมื่อรวมกับการทำงานร่วมกันที่ชัดเจนเราเชื่อว่านี่จะเป็นการซื้อเชิงกลยุทธ์และน่าดึงดูดอย่างยิ่ง

“ วิวัฒนาการในอนาคตที่มีสองแนวดิ่งเป็นรากฐานจะช่วยเพิ่มกระแสเงินสดและลดความเสี่ยงในขณะที่ศักยภาพในการเติบโตเพิ่มขึ้น กระบวนการเสนอราคายังคงดำเนินต่อไปตามกำหนดเวลาที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้”

คาร์เลซุนด์กล่าวถึง“ การพัฒนาที่แข็งแกร่ง” ในช่วงไตรมาสที่สำคัญ Carlesund บางส่วนได้ปรับความต้องการที่สูงมากให้กับการขาดเกมการพนันกีฬาในช่วงเวลาส่วนใหญ่ แต่ยังตอกย้ำการเติบโตที่แข็งแกร่งของ บริษัท อีกด้วย

รายได้สำหรับไตรมาสที่สองของปีเพิ่มขึ้น 50% เป็น 128.3 ล้านยูโร (85,7 ล้านยูโร) โดยผลประกอบการในช่วง H1 สูงถึง 243.5 ล้านยูโรซึ่งเพิ่มขึ้น 48% จาก 165 ล้านยูโร บริษัท ปรับผลการดำเนินงานเพื่อเพิ่มรายได้ค่าคอมมิชชันจากลูกค้าใหม่และลูกค้าเดิม

กำไรจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาส 2 เพิ่มขึ้นเป็น 74.2 ล้านยูโร (ปี 2019: 36.6 ล้านยูโร) โดยผลการดำเนินงานในช่วงครึ่งปีแรกมีผลการดำเนินงานที่ใกล้เคียงกันโดยเพิ่มขึ้นจาก 66.8 ล้านยูโรเป็น 131.2 ล้านยูโร

EBITDA เพิ่มขึ้น 90% และ 85% ในช่วง Q2 และ H1 ตามลำดับโดยจบที่ 81.1 ล้านยูโร (2019: 42.7 ล้านยูโร) และ 145.3 ล้านยูโร (78.6 ล้านยูโร)

“ อัตรากำไรได้รับผลกระทบเชิงบวกจากอุปสงค์ที่สูงและเรามีโต๊ะทำงานน้อยลงเนื่องจากการระบาดของโรค” คาร์เลซุนด์อธิบาย

“ อย่างไรก็ตามจำนวนโต๊ะที่ลดลงส่งผลเสียต่อรายได้ทั้งจากค่าธรรมเนียมที่ลดลงจากสภาพแวดล้อมเฉพาะของเราและความจุต่ำกว่าปกติ สำหรับช่วงเดือนมกราคม – มิถุนายนมาร์จิ้นอยู่ที่ 60 เปอร์เซ็นต์ซึ่งหมายความว่าเรามีระยะห่างที่ดีในการคาดการณ์ก่อนหน้านี้ว่าจะปรับปรุงระดับมาร์จิ้นในปีนี้เมื่อเทียบกับปี 2019”

ด้วยการยกย่องการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาความปลอดภัยในการขยายตัวทั่วโลกในหลายเขตอำนาจศาลที่สำคัญสหรัฐอเมริกาได้รับการยกย่องเป็นพิเศษอีกครั้งเมื่อรอยเท้าวิวัฒนาการขยายไปทั่วประเทศ

สรุปได้ว่าคาร์เลซุนด์ได้สัมผัสกับการเตรียมการที่ดำเนินการในช่วงสภาพอากาศปัจจุบันและการมองอย่างคร่าวๆล่วงหน้า:“ ตั้งแต่ไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเรามีสถานการณ์ไวรัสที่เสถียรมากขึ้นและเราสามารถทุ่มเทเวลามากขึ้นเพื่อตั้งหน้าตั้งตารอในขณะที่เตรียมวิวัฒนาการ สำหรับคลื่นลูกที่สองในอนาคตที่เป็นไปได้หรือการระบาดที่คล้ายกัน

“ ตอนนี้เรากำลังทำงานอย่างเข้มข้นกับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในปีหน้าและวิธีที่ Evolution จะมีบทบาทในการทำให้อุตสาหกรรมคาสิโนเป็นดิจิทัล ฉันเชื่อว่าการมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดและแนวทางที่ไม่หยุดยั้งในการปรับปรุงอยู่เสมอในฐานะ บริษัท จะยังคงเป็นส่วนสำคัญเมื่อเราก้าวไปข้างหน้า เราจะดีขึ้นเล็กน้อยในแต่ละวันและทุกๆวันวิวัฒนาการจะก้าวไปอีกขั้น”
Endorphinaมีการปรับปรุงการแสดงตนในตลาดลาตินอเมริกาผ่านการเป็นหุ้นส่วนใหม่ล่าสุดที่ได้รับการเปิดตัวข้าง Tecnalis

ในฐานะส่วนหนึ่งของข้อตกลงผลงานทั้งหมดของ Endorphina พร้อมให้บริการแก่ผู้เล่นในตลาดสเปนและ LatAm ผ่านแพลตฟอร์ม Alira ของ Tecnalis ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงเกมต่างๆเช่น 2020 Hit Slot, Dia De Los Muertos, The Rise of Ai และ Chance Machine 100 ล่าสุดของ บริษัท

Zdenek Llosa ผู้จัดการฝ่ายขายของ Endorphina กล่าวว่า“ เราคงไม่มีความสุขไปกว่านี้แล้วที่จะรวมแคตตาล็อกเกมของเราเข้ากับ Tecnalis ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มชั้นนำในสเปนและด้วยตำแหน่งที่แข็งแกร่งในตลาดละตินอเมริกา

“ เนื้อหาประสิทธิภาพสูงของเราเช่น Hit Slot 2020, Asgardians, The Lucky Streak series, Aus Dem Tal และการสร้างล่าสุดของเราСhance Machine 100 จะสามารถเข้าถึงตลาดสเปนและโคลอมเบียได้เร็ว ๆ นี้ตามด้วยการรับรองที่จำเป็น

“ ความร่วมมือดังกล่าวจะเสริมสร้างสถานะของทั้ง Tecnalis และ Endorphina ในฐานะ บริษัท ชั้นนำในอุตสาหกรรม”

แพลตฟอร์ม Alira ของ Tecnalis รักษาระดับการปฏิบัติงานได้มากกว่าร้อยละ 99 และมีการอัปเดตทุกสี่สัปดาห์ซึ่งจะเห็นการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและคำขอจากผู้ปฏิบัติงานที่ดำเนินการ

Alejandro Serrano, COO ของ Tecnalis กล่าวเพิ่มเติมว่า“ ที่ Tecnalis เราภูมิใจที่มี Endorphina เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเนื้อหาแบบบูรณาการของเรา พวกเขาเป็นสตูดิโอที่มีผลงานเกมมากมายเน้นนวัตกรรมล้ำสมัยและธีมที่น่าดึงดูด

“ Endorphina มีทีมเทคนิคที่มีความสามารถซึ่งเรายินดีที่จะทำงานด้วย เราเป็นพันธมิตรที่นำเสนอเกมของพวกเขาให้กับผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตในมอลตามานานหลายปีและเรามั่นใจว่าการรับรองใหม่ของโคลอมเบียจะช่วยเพิ่มการเติบโตของทั้งสอง บริษัท ในละตินอเมริกา”
พิน
บริษัท ด้านปัญญาประดิษฐ์ nQube Data Scienceได้ประกาศข้อตกลงการจัดจำหน่ายใหม่กับJade Entertainment และ Gaming Technologiesซึ่งเห็นได้จากการขยายข้อเสนอ AI

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง Jade และ nQube มุ่งมั่นที่จะนำเสนอโซลูชัน AI ที่ซับซ้อนไปยังตลาดเป้าหมายซึ่งครอบคลุมถึงฟิลิปปินส์เวียดนามมาเลเซียมาเก๊าไซปันออสเตรเลียและนิวซีแลนด์

นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้ให้บริการคาสิโนสามารถสำรวจภูมิทัศน์อุตสาหกรรมเกมที่ ‘เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา’ ผ่านเทคนิคอัตโนมัติล่าสุดที่มีคุณสมบัติ; การเพิ่มประสิทธิภาพที่ขับเคลื่อนด้วย AI การแบ่งส่วนพฤติกรรมของผู้เล่นที่ปรับให้เหมาะสมกับ AI การวิเคราะห์ความปลอดภัยของ COVID-19 และการลดอันตรายทางเศรษฐกิจการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ในการเล่นเกมบนบกและออนไลน์และเทคโนโลยี AI อื่น ๆ ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา

Joe Pisano ซีอีโอของ Jade Entertainment กล่าวว่า“ ในขณะที่ภูมิทัศน์ของเกมเปลี่ยนไป บริษัท ที่มีความคิดก้าวหน้าอย่าง nQube ยังคงค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่แท้จริงไม่ซ้ำใครและซับซ้อนซึ่งทำให้ผู้ปฏิบัติงานได้เปรียบ เหนือสิ่งอื่นใดคือสามารถสร้างโซลูชัน AI และการสร้างแบบจำลองข้อมูลที่กำหนดเองเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของลูกค้าที่หลากหลาย

“ ข้อตกลงการจัดจำหน่ายที่ก้าวล้ำนี้จะช่วยให้ทั้ง nQube และ Jade สามารถขยายการเข้าถึงและข้อเสนอที่เกี่ยวข้องได้ – Jade จะขยายคลังบริการของเราเองเพื่อรวมผลิตภัณฑ์คาสิโน AI ที่ทันสมัยในขณะที่ nQube จะสามารถเข้าถึงเอเชียออสเตรเลียและใหม่ได้มากขึ้น ผู้ประกอบการในนิวซีแลนด์ที่ต้องการเพิ่มรายได้และการดำเนินงานผ่านเทคโนโลยีใหม่เหล่านี้”

ชุดผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ nQube ช่วยให้ผู้ประกอบการคาสิโนมีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพพื้นที่สล็อตเพื่อเพิ่มรายได้สูงสุดและปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น สิ่งที่รวมอยู่ในนี้คือ Reel AI ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่พัฒนากว่า 20 ปีของการวิจัย

บริษัท เน้นย้ำว่าการตระหนักว่าพื้นสล็อตเป็นระบบนิเวศที่เชื่อมต่อกันซึ่งการเปลี่ยนแปลงทุกครั้งของเครื่องส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเครื่องอื่น ๆ ทุกเครื่องบนพื้นเทคโนโลยีจะควบคุมประสิทธิภาพเพื่อเพิ่มรายได้และเพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้
สัญญาณของการฟื้นตัวมีความชัดเจนมากขึ้นในเพนซิลเวเนียยืนยันนักวิเคราะห์เนื่องจากหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐรายงานรายรับรวมในเดือนมิถุนายนที่ 132.5 ล้านดอลลาร์ซึ่งน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของ 271.2 ล้านดอลลาร์ในปี 2019

ในขณะที่คาสิโนบนบกเปิดให้บริการอีกครั้งทั่วทั้งรัฐ Keystone ประสิทธิภาพของเกมคาสิโนออนไลน์และโป๊กเกอร์ก็ชะลอตัวลงในระหว่างเดือนนี้ แต่ยังคงสร้างรายได้รวม 50.1 ล้านดอลลาร์หรือ 1.7 ล้านดอลลาร์ต่อวัน ซึ่งลดลงจาก 55.9 ล้านดอลลาร์หรือ 1.8 ล้านดอลลาร์ต่อวันในเดือนพฤษภาคมโดยได้รับผลกระทบบางส่วนจากการกลับมาของสถานประกอบการที่มีที่ดิน

เกมบนโต๊ะและสล็อตออนไลน์สร้างรายได้ 46.8 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพัน 1.7 พันล้านดอลลาร์ลดลงจาก 1.8 พันล้านดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคมโดยริเวอร์ – ฟิลาเดลเฟียเป็นผู้นำตลาดคาสิโนออนไลน์ด้วยรายได้ 15 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพัน 567.3 ล้านดอลลาร์

Mount Airy / PokerStars ผู้ให้บริการโป๊กเกอร์รายเดียวในเพนซิลเวเนียสร้างรายได้จากโป๊กเกอร์ 3.2 ล้านดอลลาร์ลดลงจาก 4.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคม

ความเคลื่อนไหวเพิ่มเติมได้เห็น FanDuel และ DraftKings เพิ่งเปิดตัวแอพแบบสแตนด์อโลน PartyPoker ที่ต้องการการอนุมัติด้านกฎระเบียบและ MGM Resorts และ GVC Holdings วางแผนเปิดตัวของตัวเองท่ามกลางการลงทุน 250 ล้านดอลลาร์

“การเล่นการพนันออนไลน์มีการเติบโตที่สำคัญมากขึ้นในอุตสาหกรรมเกมที่มีในแต่ละเดือนที่ผ่านไปแม้ในขณะที่คาสิโนเปิดที่มีความจุที่ลดลง” กล่าวว่าดัสติน Gouker นักวิเคราะห์นำ PlayPennsylvania.com

“ การแพร่ระบาดกำลังเปลี่ยนพฤติกรรมของทุกคนและนั่นรวมถึงนักพนันด้วย ความปลอดภัยของการพนันที่บ้านจะยังคงเป็นที่สนใจสำหรับหลาย ๆ คนในอนาคตอันใกล้”

sportsbooks สร้างรายได้ $ 89m ในการเดิมพันในช่วงเดือนมิถุนายนเพิ่มขึ้นร้อยละ 14.8 จาก $ 77.5m ในเดือนพฤษภาคมตามที่เพนซิล Gaming คณะกรรมการควบคุมข้อมูล รายรับรวมของเดือนมิถุนายนเพิ่มขึ้น 37.9% เป็น 6.7 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้นจาก 4.8 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคมโดยผลิตภาษีของรัฐได้ 1.6 ล้านดอลลาร์

การเดิมพันออนไลน์สร้างรายได้ 88.3 ล้านดอลลาร์ในระหว่างเดือนโดย FanDuel / Valley Forge เป็นผู้นำด้วยเงินเดิมพัน 32.9 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้นจาก 29.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคมเนื่องจากการเดิมพันกีฬาด้วยตนเองทำให้เกิดการเดิมพันขายปลีกครั้งแรก 689,534 ดอลลาร์ตั้งแต่เดือนมีนาคม

“ การเปิดคาสิโนอีกครั้งในเดือนมิถุนายนถือเป็นก้าวสำคัญที่ชี้ให้เห็นถึงวันที่สดใสแม้ว่าเราจะยังไม่ถึงที่นั่นก็ตาม” Gouker ให้ความเห็น “ การพนันออนไลน์จะยังคงเป็นพลังสำหรับอนาคตอันใกล้

“ หนังสือกีฬาออนไลน์และร้านค้าปลีกเช่นคาสิโนหน้าตึกจะนำทางไปในภูมิประเทศที่ไม่แน่นอนตราบใดที่การระบาดใหญ่ยังคงดำเนินต่อไป หากสามารถหลีกเลี่ยงความพ่ายแพ้ได้การกลับมาของกีฬาสำคัญในปลายเดือนนี้จะเป็นเรื่องใหญ่สำหรับอุตสาหกรรมนี้”

วาเลอรีครอสนักวิเคราะห์ของ PlayPennsylvania.comกล่าวเพิ่มเติมว่า“ การหยุดชะงักในการพนันกีฬาเป็นสิ่งที่ไม่มีใครเห็นมาก่อน แต่ถึงแม้จะเป็นเช่นนั้นอุตสาหกรรมก็ก้าวกระโดดไปไกลกว่าปีที่แล้ว

“ หากกีฬาสำคัญ ๆ กลับมาเล่นได้ตามแผนสปอร์ตบุ๊คแทบจะกลับมาสร้างรายได้จากการเดิมพันหลายร้อยล้านดอลลาร์ในแต่ละเดือนทันที”
Entertainment Laboratoriesมี“ ทุกด้านกลับคืนสู่สภาวะปกติ” เนื่องจาก บริษัท ยกย่องการดำเนินธุรกิจอย่างสงบผ่านความท้าทายในปี 2020 ในการอัปเดตการซื้อขายล่าสุด

การหยุดชะงักครั้งใหญ่ส่งผลกระทบต่อ บริษัท ผ่านการระงับใบอนุญาตการเล่นเกมทั้งหมดในลัตเวียชั่วคราวซึ่งเป็นการปิดการดำเนินการทางออนไลน์ทั้งหมดระหว่างวันที่ 8 เมษายนถึง 10 มิถุนายนและการขายปลีกตั้งแต่วันที่ 22 มีนาคมถึง 10 มิถุนายน

นอกจากนี้การดำเนินการค้าปลีกทั้งหมดในลิทัวเนียยังปิดตัวลงระหว่างวันที่ 18 มีนาคมถึง 18 พฤษภาคม Enlabs ดำเนินกิจการร้านพนันสามสิบเอ็ดแห่งในสองประเทศ

การเผยแพร่การอัปเดตก่อนรายงานระหว่างกาลในวันที่ 20 สิงหาคม บริษัท คาดการณ์ว่ารายรับในไตรมาสที่สองจะอยู่ที่ 6 ล้านยูโรและส่งผลให้ทั้งกำไรสุทธิและ EBITDA จะเสร็จสิ้นในภูมิภาค 500,000 ยูโร

แม้จะมีความท้าทายที่เกิดจากการระงับการแข่งขันกีฬาระดับโลก Enlabs ยืนยันความมั่นใจว่าด้วยมาตรการการดำเนินงานที่หลากหลายและการดำเนินการลดต้นทุนที่ดำเนินการแล้วจะมีผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งขึ้นในระดับกลุ่มตั้งแต่ไตรมาสที่สามเป็นต้นไป

“ ลูกค้าของ Enlabs ยินดีกับการกลับมาของเราในลัตเวียด้วยบันทึกประจำวันหลายรายการในกิจกรรมที่พิสูจน์ได้ว่าผู้ปฏิบัติงานในพื้นที่ที่ได้รับการควบคุมสามารถตอบสนองความต้องการของลูกค้าได้ดีกว่าเสมอ” George Ustinov ซีอีโอของ Enlabsอธิบาย

“ ทีม Enlabs ปลอดภัยและปฏิบัติงานได้เต็มที่ รู้สึกว่าเราในฐานะกลุ่มมีความเข้มแข็งมีแนวร่วมและมุ่งเน้นไปที่การดำเนินการมากขึ้น ด้วย Q2 ที่ท้าทายอยู่เบื้องหลังเราเราหวังว่าจะได้ผลตอบแทนในช่วงครึ่งหลังของปี 2020”

ในช่วง 21 วันนับจากรีสตาร์ทในเดือนมิถุนายน NGR เฉลี่ยต่อวันในลัตเวียเพิ่มขึ้นร้อยละ 10 เมื่อเทียบกับตัวเลขเดียวกันในไตรมาสที่ 1 ปี 2020 และร้อยละ 21 เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปี 2019

ตลาดค้าปลีกรวมของลัตเวียและลิทัวเนีย NGR เฉลี่ยรายวันในช่วง 21 วันสุดท้ายของเดือนมิถุนายนลดลง 3 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับตัวเลขเดียวกันสำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2020 และ 19 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 2 ปี 2019 รายได้จากการเดิมพันค้าปลีกคิดเป็น 4 เปอร์เซ็นต์ของ Enlabs ทั้งหมด รายได้รวมในไตรมาสที่ 1 ปี 2563

ในช่วงสองสัปดาห์แรกของเดือนกรกฎาคม Enlabs รายได้จากการเล่นเกมรวมอยู่ในระดับเดียวกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้วแม้ว่าจะมีอัตรากำไรจากเกมที่ลดลง 25 เปอร์เซ็นต์ก็ตาม ลูกค้าที่ใช้งานอยู่เพิ่มขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์ทุกปีในขณะที่ยอดเงินฝากเพิ่มขึ้น 14 เปอร์เซ็นต์
พิน
กลุ่ม Gaming นวัตกรรมได้ลงนามในข้อตกลงกับKAK DOO Skopjeบริษัท การบริการการท่องเที่ยวและการบริการสำหรับการจัดหาแพลตฟอร์มการพัฒนาส่วนหน้าและบริการสื่อที่มีการจัดการ

ในฐานะส่วนหนึ่งของความร่วมมือ GiG จะเปิดตัวการดำเนินการแบบดิจิทัลในตลาด North Macedonian ที่มีการควบคุมซึ่งตามปกติแล้วจะปิดให้บริการสำหรับผู้ให้บริการออนไลน์ ขณะนี้รัฐบาลมาซิโดเนียอนุญาตให้ผู้ประกอบการที่ใช้ที่ดินสามารถยื่นขอใบอนุญาตออนไลน์ซึ่งต้องสะท้อนถึงข้อเสนอออฟไลน์ของตนโดยตรง

ข้อตกลงขั้นสุดท้ายคาดว่าจะลงนามในเดือนสิงหาคม 2020 และจะมีการรวมค่าธรรมเนียมคงที่และโครงสร้างส่วนแบ่งรายได้ข้อเสนอคาสิโนคาดว่าจะเริ่มใช้งานจริงภายในไตรมาสที่ 1 ปี 2021 โดยคาดว่าการเป็นหุ้นส่วนจะสร้างผลดีให้กับ GiG รายได้ตั้งแต่ปีหน้าเป็นต้นไป

Ognjan Cigovski ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ KAK DOO Skopje กล่าวว่า“ Gaming Innovation Group เป็นที่รู้จักในอุตสาหกรรม igaming ว่าเป็น บริษัท ที่น่าเชื่อถือและไว้วางใจได้โดยมีประวัติความสำเร็จในการทำงานร่วมกับผู้ให้บริการบนบกเช่นเราเอง เรายินดีที่พวกเขาสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลและกลยุทธ์การหาผู้เล่นออนไลน์ของเราในขณะที่เราขยายไปสู่ตลาดออนไลน์ที่มีการควบคุม

“ เราเชื่อว่าด้วยการเข้าร่วมความพยายามของเราเราสามารถแปลความรู้สึกและรูปลักษณ์ของคาสิโน LeGrand ของเราให้เป็นข้อเสนอออนไลน์ที่เหมาะสำหรับผู้เล่นปัจจุบันของเราและดึงดูดผู้เล่นใหม่ ๆ เรารอคอยที่จะเป็นหุ้นส่วนที่ยั่งยืนและเป็นประโยชน์ร่วมกัน”

ผ่านคาสิโน LeGrandของพวกเขาKAK จะเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการไม่กี่รายในมาซิโดเนียเหนือที่จะนำเสนอเกมบนโต๊ะให้กับผู้เล่นออนไลน์รวมถึงผลงานสล็อตที่สมบูรณ์ KAK ได้กล่าวว่าได้เลือกแพลตฟอร์มคาสิโนของ GiG ตลอดจนบริการสื่อที่มีการจัดการเพื่อพยายามใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลจากที่ดินที่มีพื้นฐานมาจากการพนันออนไลน์

Richard Brown ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GiG กล่าวเพิ่มเติมว่า“ มาซิโดเนียเหนือมีประวัติศาสตร์อันยาวนานในกลุ่มคาสิโนบนบกและเป็นสถานที่ท่องเที่ยวคาสิโนที่สำคัญในภูมิภาคนี้

“ การเป็นพันธมิตรกับกลุ่มแบรนด์การบริการและความบันเทิงชั้นนำในภูมิภาคนี้ถือเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับ GiG และเราหวังเป็นอย่างยิ่งที่จะได้ช่วยสร้างความสำเร็จในการค้าปลีกของ LeGrand Casinos ทางออนไลน์ตามที่ตลาดควบคุม”
พิน
สโมสรฟุตบอลพรีเมียร์ลีกNewcastle Unitedได้ขยายความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับFun88เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ให้บริการเดิมพันและเกมยังคงเป็นพันธมิตรหลักของสโมสรหลังจากบรรลุข้อตกลงทางการค้าระยะยาวฉบับใหม่

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงใหม่ Fun88 ซึ่งมีการปรากฏตัวในชุดทีมชุดแรกเป็นเวลาสามปีจะยังคงนำเสนอที่ด้านหน้าของเสื้อและชุดฝึกซ้อมของผู้เล่น

ลีชาร์นลีย์กรรมการผู้จัดการของนิวคาสเซิลยูไนเต็ดกล่าวว่า“ เรารู้สึกยินดีที่ Fun88 ได้ต่ออายุความสัมพันธ์กับนิวคาสเซิลยูไนเต็ดและให้การสนับสนุนสโมสรในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

“ จากความสำเร็จของการเป็นพันธมิตรกันจนถึงปัจจุบันเราหวังว่าจะดำเนินการขั้นต่อไปนี้และทำงานร่วมกันเพื่อดึงดูดแฟน ๆ และขยายการเข้าถึงโดยรวมของเราไปทั่วโลก”

Fun88 ก่อตั้งขึ้นในเอเชียในปี 2551 ซึ่งให้บริการพนันกีฬาคาสิโนสดสล็อตและเกมคีโนในหลายภาษากำลังมุ่งมั่นที่จะส่งเสริมสถานะออนไลน์ทั่วโลก

โฆษกของ Fun88 กล่าวว่า“ Fun88 มีความยินดีที่จะสานต่อความสัมพันธ์กับสโมสรฟุตบอลนิวคาสเซิลยูไนเต็ด

“ ร่วมกับสโมสรเราดำเนินชีวิตตามความฝันที่จะขยายฐานแฟน ๆ ไปทั่วทุกทวีปโดยเฉพาะในเอเชีย

“ Fun88 มองโลกในแง่ดีที่ความร่วมมือครั้งนี้จะช่วยเราในการเป็นแพลตฟอร์มเกมและความบันเทิงชั้นนำในประเทศต่างๆทั่วโลก”

ปัจจุบันนิวคาสเซิลยูไนเต็ดอยู่ในอันดับที่ 13 ของตารางพรีเมียร์ลีกโดยมีชัยชนะสองครั้งเสมอสองและแพ้สามนับตั้งแต่โครงการเริ่มต้นใหม่เมื่อเดือนที่แล้ว

พวกเขาเดินทางไปที่ไบรท์ตันแอนด์โฮฟอัลเบี้ยนสำหรับเกมสุดท้ายของฤดูกาลในวันนี้ (วันจันทร์ที่ 20 กรกฎาคม) ก่อนที่จะสิ้นสุดการรณรงค์ที่บ้านเพื่อหนีแชมป์ลิเวอร์พูล
พิน
NetEntรับรองว่า“ การทำงานหนักและขั้นตอนการเปลี่ยนแปลงที่ดำเนินการในปีที่ผ่านมากำลังเริ่มสร้างมูลค่า” เนื่องจาก บริษัท ยกย่องการขยายตัวของตลาดที่มีการควบคุมและการรวมกันของEvolution Gamingในรายงานระหว่างกาลเดือนมกราคมถึงมิถุนายน

หลังจากเปิดตัวรายการ igaming 19 รายการในช่วงไตรมาสที่สองของปีโดยมีเก้าคนมาจาก NetEnt และสิบคนจาก Red Tiger รายการเขตอำนาจศาลใหม่ก็ได้รับการรักษาความปลอดภัยในสวิตเซอร์แลนด์โครเอเชียและโคลอมเบีย

สหรัฐอเมริกายังคงเป็นจุดสนใจหลักสำหรับผู้พัฒนาเนื้อหาคาสิโนออนไลน์โดยมิชิแกนและเวสต์เวอร์จิเนียระบุว่าเป็นจุดเชื่อมต่อต่อไปที่จะดำเนินการในอนาคต

“ สหรัฐฯคิดเป็นร้อยละสิบของรายได้จากการเล่นเกมรวมของกลุ่มทั้งหมดโดย GGR เติบโตในรัฐนิวเจอร์ซีย์ที่ 148 เปอร์เซ็นต์ Y / Y และในเพนซิลเวเนียที่ +100 เปอร์เซ็นต์ Q / Q” Therese Hillman ซีอีโอกลุ่มของ NetEntกล่าว

“ ตอนนี้เราเห็นความเป็นไปได้มากขึ้นที่รัฐอื่น ๆ ในสหรัฐอเมริกาจะออกกฎหมายคาสิโนออนไลน์ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ที่สำคัญเราคาดว่าจะเปิดตัวเกมของเราทั้งในมิชิแกนและเวสต์เวอร์จิเนียเนื่องจากตลาดคาสิโนออนไลน์ในรัฐเหล่านั้นคาดว่าจะเปิดในช่วงครึ่งหลังของปีนี้ซึ่งเร็วกว่าที่คาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้ ”

รายได้สำหรับไตรมาสที่สองเพิ่มขึ้น 36.7% เป็น 573 ล้าน SEK (2019: 419 ล้าน SEK) โดยตัวเลขทั้งปีจนถึงปัจจุบันเพิ่มขึ้น 30.2% จาก 837 ล้าน SEK เป็น 1.09 พันล้าน SEK

บริษัท ได้ปรับข้อ จำกัด การออกจากเขตอำนาจศาลที่สำคัญของสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกาอิตาลีและเยอรมนีเพื่อเป็นกุญแจสำคัญในการเพิ่มขึ้นที่รายงานโดยมีรูปแบบปกติที่คาดว่าจะเริ่มดำเนินการต่อตั้งแต่เดือนมิถุนายนเป็นต้นไป

ด้วยกันเพื่อสร้างผู้ให้บริการ B2B ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันที่สามารถขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกให้เป็นดิจิทัล”

เว็บคาสิโน Sa Gaming ฟ้องที่สั่งห้ามเขาเมื่อสองปีที่แล้ว

เว็บคาสิโน ผู้เล่นการพนันสกินที่น่ารังเกียจระดับโลก ได้ยื่นฟ้องแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง Twitch ที่สั่งแบนเขาเมื่อสองปีก่อนโดยกล่าวว่า Twitch ละเมิดสัญญาโดยระงับเขาอย่างไม่เหมาะสม มีผู้ติดตามมากกว่าหนึ่งล้านคนบน Twitch ก่อนที่ บริษัท สตรีมมิ่งโกลิอัทจะเปิดตัวเขาในเดือนกรกฎาคม 2016 เขาเป็นหนึ่งในสิบอันดับแรกของสตรีมเมอร์บนเว็บไซต์ซึ่งแฟน ๆ ดูเนื้อหาของเขามากกว่า 88 ล้านครั้ง

ได้รับผู้ติดตามที่สตรีม League of Legends แต่ในปี 2014 มีการเปลี่ยนแปลงไปสู่บางสิ่งบางอย่างที่เป็นเกมการพนันบนสกิน CS: GO ในวิดีโอ YouTube และ Twitch Varga บันทึกว่าตัวเองชนะทุกที่ตั้งแต่ 600 ถึงหลายพันดอลลาร์ในลอตเตอรี่สกินบนเว็บไซต์เช่น เว็บคาสิโน การเปิดเผยโดยนักข่าว Richard Lewis รายงานว่า Varga มีส่วนเกี่ยวข้องกับ และอาจเป็นเจ้าของได้โดยไม่ต้องเปิดเผยในเนื้อหาของเขา

หลังจากงานแสดงสินค้าในเดือนกรกฎาคมปี 2016 Twitch ได้ทำการแบนค้อนใส่ Varga ตอนนี้ Varga กำลังต่อสู้เพื่อให้ช่อง Twitch ของเขากลับคืนมาและได้รับเงินชดเชยสำหรับความเสียหายทางการเงินเนื่องจากการห้ามของเขา

เหตุผลในการแบนของ Varga นั้นมีสามเท่าแม้ว่าจะอยู่ในชุดสูท แต่ Varga จะบ่นว่าเขาไม่ได้ให้เหตุผลที่ชัดเจนจนกว่าจะถูกแบน Varga ถูกกล่าวหาว่าละเมิดหลักเกณฑ์เนื้อหาของไซต์โดยอ้างว่าเป็นสมาชิกบอทปลอมและเผยแพร่เนื้อหาที่ไม่ใช่เกม (ในเวลานั้น Twitch ไม่อนุญาตให้สตรีมเมอร์ออกไปเสี่ยงโชคนอกเกม) เขาถูกกล่าวหาว่าสตรีมการพนันบนผิวหนังนี้มากเกินไปและมีเกมไม่ดีพอ (คดีใหม่อ้างว่าผู้จัดการของ Varga ขอให้เขาสตรีมการพนันบนผิวหนังโดยใช้เวลาไม่เกินสามสิบนาทีหรือเขาจะถูกตั้งค่าสถานะให้ระงับ)

บางทีที่สำคัญกว่านั้น Twitch กล่าวว่ากระแสการพนันบนผิวหนังของ Varga ละเมิดข้อกำหนดในการให้บริการของ บริษัท การโปรโมตไซต์การพนัน CS: GO ของคุณโดยไม่เปิดเผยว่าเป็นของคุณนั้นละเมิดทั้งกฎ ToS และ FTC ของ Valve ดังนั้นจึงละเมิด ToS ของ Twitch ด้วย ในระหว่างนี้ Varga ได้ทำการสตรีมบน YouTube ซึ่งเป็นที่ทราบกันดีว่าเนื้อหาของสตรีมเมอร์เป็นเพียงเล็กน้อย

คดีที่ยื่นเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ในศาลสูงแคลิฟอร์เนียอ้างว่าวาร์กาถูกแบนในลักษณะที่ไม่เหมาะสมและบางทีไม่ควรถูกแบนเลย Varga ไม่ได้ละเมิดข้อกำหนดในการให้บริการของไซต์ชุดดังกล่าวระบุโดยอ้างถึง“ ข้อกล่าวหาที่ไม่มีเงื่อนไข” ของ Lewis ต่อเขาในการเปิดเผยของเขา หาก Lewis ผิดที่ Varga เป็นเจ้าของหรือมีส่วนเกี่ยวข้องกับ CSGOShuffle ก็ไม่มีเหตุผลที่ดีที่จะห้ามเขาคดีนี้ชี้ให้เห็น

คดีดังกล่าวระบุว่า“ เห็นได้ชัดว่า Twitch ยอมรับว่าเป็นข้อกล่าวหาเท็จที่เผยแพร่โดยผู้วิจารณ์ที่ไร้ยางอาย” กล่าวเสริม“ อันเป็นผลมาจากการที่ Twitch ระงับบัญชี Twitch.tv ของ อย่างไม่เหมาะสมและเป็นผลมาจากการบิดเบือนความจริงของ Twitch เกี่ยวกับเนื้อหาของ Varga ได้รับอนุญาตให้ออกอากาศ Varga ได้ก่อให้เกิดความเสียหายทางการเงินจำนวนมาก” ในวิดีโอ YouTube ที่โพสต์เมื่อวานนี้ Lewis ปฏิเสธว่ารายงานของเขาไม่มีเหตุผล คดีนี้ไม่ได้กล่าวโดยเฉพาะว่า Varga ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ

ชุดดังกล่าวยังกล่าวหาว่า Twitch ใช้ เพื่อ “เบี่ยงเบนสื่อเชิงลบ” เรื่องอื้อฉาวการพนัน CS: GO และ “เบี่ยงเบนความสนใจจากข้อเท็จจริงที่ว่า Twitch ยังคงปล่อยให้การกระทำดังกล่าวดำเนินต่อไปในช่อง Twitch อื่น ๆ โดยเจตนา” Twitch ปฏิเสธคำขอสำหรับความคิดเห็นโดยอธิบายว่าไม่ได้พูดถึงการดำเนินคดีที่รอดำเนินการ Varga ยังไม่ตอบกลับคำร้องขอความคิดเห็น

แม้ว่าแนวทางของ Twitch จะขยายไปถึงส่วน IRL ซึ่งสตรีมเมอร์สามารถทำอะไรก็ได้ที่ต้องการ แต่ Varga ก็ไม่สามารถกลับมาเล่นการพนันแบบสกินได้แม้ว่าเขาจะไม่ถูกแบนก็ตาม CS: GO skin -ambling ยังคงละเมิดข้อกำหนดในการให้บริการของ Valve

รูปแบบของการแข่งขันโดยใช้วิดีโอเกมเป็นอย่างมากในสมัยและได้กลายเป็นการลงทุนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่เศรษฐี วิทยาลัยกำลังเพิ่มการแข่งขันวิดีโอเกมเป็นกีฬาตัวแทนและการแข่งขัน eSports จะครอบคลุมในสื่อกระแสหลักเช่น ESPN ควบคู่ไปกับกีฬาแบบดั้งเดิมเช่นฟุตบอลหรือเบสบอล

นักวิจัยตลาด Newzoo ในรายงานประจำปีคาดการณ์ว่ารายได้จาก eSports ทั่วโลกจะแตะ 906 ล้านดอลลาร์ในปีนี้ซึ่งเพิ่มขึ้น 38 เปอร์เซ็นต์ในปี 2017
การศึกษาได้อธิบายถึงรูปกรามที่ชัดเจนดังต่อไปนี้: 359 ล้านดอลลาร์จากการสนับสนุน, 174 ล้านดอลลาร์จากการโฆษณา, 161 ล้านดอลลาร์จากสิทธิ์สื่อ, 116 ล้านดอลลาร์จากค่าธรรมเนียมการเผยแพร่เกมและ 95 ล้านดอลลาร์จากการขายสินค้าและตั๋ว

Peter Warman ซีอีโอของ Sa Gaming กล่าวในรายงาน“ ในฐานะที่เป็นปรากฏการณ์ของผู้บริโภค eSports ยังคงขยายฐานแฟน ๆ ที่หลงใหลไปทั่วโลกอย่างต่อเนื่อง ในฐานะธุรกิจ eSports กำลังเข้าสู่ช่วงใหม่ที่สำคัญและมุ่งสู่ความเป็นผู้ใหญ่ มีการลงทุนครั้งใหญ่มีการเปิดตัวโครงสร้างลีกใหม่งบประมาณการสนับสนุนได้ย้ายจากการทดลองไปสู่การค้าสิทธิ์สื่อระหว่างประเทศอย่างต่อเนื่องและเริ่มร้อนแรงขึ้น”

รายงานประเมินว่าอุตสาหกรรม Sa Gaming มีศักยภาพที่จะเติบโตเป็น 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปีหน้าและ 1.65 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2564 วอร์แมนตื่นตระหนกเกี่ยวกับอันตรายจากการขึ้นเงินเดือนผู้เล่นและการพึ่งพาทีมและแฟรนไชส์เกมที่เป็นที่นิยม แต่มีจำนวน จำกัด .

“ ความสามารถในการทำกำไรและผลตอบแทนจากการลงทุนสำหรับหลาย ๆ องค์กรที่เป็นหัวใจสำคัญของเศรษฐกิจ eSports ถือเป็นความท้าทาย”

การวิเคราะห์ของ Newzoo ยังเผยให้เห็นว่า eSports จะเข้าถึงแฟน ๆ 380 ล้านคนในปีนี้ซึ่งประกอบด้วยผู้ที่ชื่นชอบการตาย 165 ล้านคนและผู้ชมเป็นครั้งคราว 215 ล้านคน แม้ว่าอเมริกาเหนือจะยังมีฐานแฟนคลับเพียง 18 เปอร์เซ็นต์ แต่สหรัฐอเมริกาและแคนาดาก็สร้างรายได้ 38 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั่วโลก

คลีฟแลนด์เริ่มรู้สึกถึงผลกระทบของอุตสาหกรรมที่เฟื่องฟู Cavaliers กำลังรวมทีมใน NBA 2K League ใหม่ Dan Gilbert เจ้าของ Cavs เป็นนักลงทุนหลักในทีม League of Legends และวิทยาลัยเช่น Akron รัฐ Kent และ กำลังเปิดตัวโปรแกรมตัวแทนใน
EBITDA สำหรับไตรมาสเสร็จสิ้นที่ 299 ล้าน SEK เพิ่มขึ้น 48.7% จาก SEK 201m โดย H1 จบด้วยการเพิ่มขึ้น 33% เป็น 528m SEK (2019: SEK 397m)

คาสิโนสดยังคงเป็นจุดสนใจหลักของ บริษัท โดยมีผู้ให้บริการและผู้เล่นเพิ่มขึ้นตามรายงานว่า GGR เพิ่มขึ้น 230 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสเดียวกันของปีต่อปี

“ การแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนายังคงส่งผลกระทบต่อผู้คนและ บริษัท ต่างๆทั่วโลก มีสัญญาณบ่งชี้ว่าการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของพฤติกรรมผู้บริโภคที่เกิดจากการแพร่ระบาดจะช่วยเร่งการสร้างดิจิทัลในหลายอุตสาหกรรมรวมถึงความบันเทิงเช่นเกมด้วย” ฮิลแมนกล่าวเสริม

“ เช่นเดียวกับในอุตสาหกรรมออนไลน์อื่น ๆ การหยุดชะงักครั้งใหญ่ในตลาดใหญ่บางแห่งของเรา (สหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกาอิตาลีและเยอรมนี) ส่งผลดีต่อรายได้ในเดือนเมษายนและพฤษภาคมตามด้วยรูปแบบที่ปกติมากขึ้นในเดือนมิถุนายนเนื่องจากเศรษฐกิจเหล่านั้นค่อยๆ เปิดขึ้น

“ รายได้สำหรับไตรมาสที่สองของปีเพิ่มขึ้น 37% Y / Y เป็น 573 ล้าน SEK (419 ล้าน) จากข้อมูลพื้นฐานรวมถึง Red Tiger ในตัวเลขของปีที่แล้วรายได้รวมของกลุ่มเพิ่มขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์ในสกุลเงินยูโรเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2019

“ ตลาดในยุโรปส่วนใหญ่ทำได้ดียกเว้นในกลุ่มประเทศนอร์ดิกซึ่งยังคงมีผลการดำเนินงานที่ต่ำกว่าสำหรับทั้งกลุ่ม”

เมื่อเดือนที่แล้ว Evolution Gaming ได้ดำเนินการเพื่อซื้อสมาชิกอีกรายของสถานประกอบการ igaming ด้วยการเสนอราคาเพื่อซื้อ NetEnt ซึ่งเป็นข้อเสนอที่คณะกรรมการชุดหลังแนะนำให้ผู้ถือหุ้น

ธุรกรรมที่เสนอดังกล่าวทำให้ Evolution เสนอหุ้น 0.1306 หุ้นสำหรับแต่ละหุ้นใน NetEnt โดยมีมูลค่าแต่ละหุ้นที่ 79.93 SEK และหุ้นทั้งหมดใน บริษัท เป็นประมาณ 19.6 พันล้าน SEK

สิ่งตอบแทนที่เสนอต่อหุ้นแสดงให้เห็นถึงส่วนเกินมูลค่า 43 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับราคาปิดของหุ้น NetEnt ของซีรีส์ B ใน Nasdaq Stockholm ในวันที่ 23 มิถุนายน 2020

Hillman กล่าวถึงข้อเสนอดังกล่าว:“ เมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2020 Evolution Gaming ได้ประกาศข้อเสนอต่อสาธารณะให้กับผู้ถือหุ้นของ NetEnt คณะกรรมการของ NetEnt ได้แนะนำให้ผู้ถือหุ้นยอมรับข้อเสนอเป็นเอกฉันท์

“ ฉันแบ่งปันมุมมองว่ามีความร่วมมือที่สำคัญในการรวมธุรกิจทั้งสองเข้า
สีแดงเสือคือการเพิ่มความลึกต่อไปเพื่อการเติบโตอย่างยั่งยืนประสบความสำเร็จทั่วหลากหลายของเขตอำนาจศาลยุโรปหลังจากการเป็นพันธมิตรกับผู้ประกอบการSKS365

หลังจากการเป็นพันธมิตรทางการค้าที่เข้ามาอย่างต่อเนื่องในทั่วทั้งทวีปผู้พัฒนาเกมคาสิโนและซอฟต์แวร์จะพัฒนารอยเท้าของอิตาลีให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นผ่านข้อตกลงล่าสุดซึ่งจะเห็นผลงาน igaming ของ Red Tiger หนุนแบรนด์การพนันและเกม Planetwin365

Chris Looney ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Red Tigerอธิบายว่า“ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดตัวกับ SKS365 ซึ่งเป็นกลุ่มผู้ประกอบการที่มีชื่อเสียงซึ่งมีแบรนด์ที่มีชื่อเสียงมากมายให้เลือกมากมาย

“ ชุดผลิตภัณฑ์ของเราได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นในอิตาลีและประเทศอื่น ๆ และข้อตกลงนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะยังคงได้รับความเพลิดเพลินจากแฟน ๆ ทั่วโลก”

ข้อตกลงดังกล่าวระบุว่าชื่อคาสิโนออนไลน์ของซัพพลายเออร์เกือบ 50 รายการมีการถ่ายทอดสดโดยมีเกมอื่น ๆ จากแคตตาล็อกที่กำลังเติบโตที่จะเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

Troy Cox ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ SKS365กล่าวเพิ่มเติมว่า“ Red Tiger เป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์ชั้นนำของ igaming ดังนั้นการมีพวกเขาอยู่บนเรือจึงช่วยเพิ่มข้อเสนอที่น่าสนใจ

“ ด้วยตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมของชื่อเรื่องที่น่าสนใจขณะนี้มีอยู่ในเครือข่ายของเราและอื่น ๆ อีกมากมายในท่อส่งแคตตาล็อกที่ได้รับการยกย่องของ Red Tiger จึงเป็นส่วนเสริมที่แข็งแกร่งในการทำให้ผลงานของ Planetwin365 มีความหลากหลายสร้างสรรค์และสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น”

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา Red Tiger กลายเป็นซัพพลายเออร์ igaming รายล่าสุดที่เปิดตัวชุดชื่อเรื่องด้วยการแนะนำCaxinoใหม่ของ Rootz

เนื่องจากผู้เล่นที่เชื่อมโยงสามารถเข้าถึงชุดสล็อตที่สมบูรณ์ของ Red Tiger ซึ่งรวมถึง Piggy Riches Megaways และ Dynamite Riches ที่เพิ่งเปิดตัว

Rootz อธิบายถึงข้อเสนอใหม่ที่ ‘เหมาะกับยุคดิจิทัล’ โดย Caxino ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ของผู้ให้บริการซึ่งกล่าวกันว่าสร้างขึ้นเพื่อ ‘ความเร็วและประสิทธิภาพ’

แบรนด์ใหม่ซึ่งเข้าร่วมกับหน่วยงาน Wildz ที่เป็นเรือธงในพอร์ตโฟลิโอ Rootz มีจุดมุ่งหมายเพื่อกำจัดขั้นตอนการสมัครและการชำระเงินที่ยาวนานการเคลื่อนไหวที่หวังว่าจะส่งผลให้ ‘สภาพแวดล้อมการเล่นที่สนุกรวดเร็วและปลอดภัย’ ในภาษาต่างๆ
พิน
Eldorado รีสอร์ทได้รับการล้างเพื่อการเข้าซื้อกิจการยาวอยู่ระหว่างดำเนินการของเพื่อนผู้ประกอบการคาสิโนCaesars บันเทิงคอร์ปอเรชั่นหลังจากที่การรักษาความปลอดภัยการอนุมัติกฎระเบียบครั้งสุดท้ายจากคณะกรรมการควบคุมคาสิโนในรัฐนิวเจอร์ซีย์

การทำธุรกรรมเงินสดและหุ้นมูลค่า 17.3 พันล้านเหรียญสหรัฐคือการได้เห็น Eldorado เข้าซื้อกิจการ Caesars เพื่อสร้างผู้ให้บริการคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาโดยให้การเข้าถึงรีสอร์ทคาสิโนในประเทศและสถานที่เล่นเกมมากกว่า 50 แห่งใน 16 รัฐของสหรัฐอเมริกาพร้อมด้วยอสังหาริมทรัพย์ระหว่างประเทศที่ได้รับการคัดสรร ของหน่วยงานที่อยู่ในสหราชอาณาจักรของ Caesars ก็ได้รับผลกระทบเช่นกัน

การอนุมัติในการ์เด้นสเตทได้รับการประทับตรายางหลังจากที่นักวิเคราะห์การต่อต้านการผูกขาดยืนยันกับคณะกรรมาธิการว่าการทำธุรกรรมจะไม่ทำให้ทรัพย์สินในแอตแลนติกซิตี้มากเกินไปอยู่ในมือขององค์กรเดียว

การจัดการที่จะเห็น Eldorado เพิ่มแอตแลนติกซิตี้โรงแรมและคาสิโนและบริเวณใกล้เคียงของรีสอร์ททรอปิคานานิติบุคคลที่ยืนอยู่ในผลงานของตนกับบอลลี่ที่จะเบือนหน้าเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงล่วงหน้ากับคู่โฮลดิ้งแม่น้ำทั่วโลก

ข้อตกลงหลายแง่มุมจะทำให้ผู้ประกอบการได้รับ Eldorado Shreveport Resort and Casino ในรัฐลุยเซียนาเป็นครั้งแรกและ MontBleu Resort Casino and Spa ใน Lake Tahoe รัฐเนวาดาในราคา 155 ล้านดอลลาร์จาก Eldorado รวมถึงโรงแรมและคาสิโน Atlantic City ของ Bally ในราคา 25 ล้านดอลลาร์จาก Caesars จะได้รับ $ 6m และ Vici Properties จะได้รับ $ 19m ที่เหลือ

นอกจากนี้เงื่อนไขมากมายที่บังคับใช้เมื่อออกไฟเขียวคือหนึ่งในการรับประกันว่าจะมีการลงทุน $ 400 ล้านในอสังหาริมทรัพย์ที่เหลืออีกสามแห่งหากทำในช่วงสามปีข้างหน้า

การรับรองการอนุมัติด้านกฎระเบียบขั้นสุดท้ายเป็นไปตามFederal Trade Commission ที่ยอมรับคำสั่งยินยอมที่เสนอซึ่งสรุปการทบทวน Hart-Scott-Rodino ของ FTC เกี่ยวกับการควบรวมกิจการที่รอดำเนินการ

การยอมรับคำสั่งยินยอมของ FTC เป็นไปตามเงื่อนไขการต่อต้านการผูกขาดที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการควบรวมกิจการโดยด้านหนึ่งกำหนดให้ต้องขายคุณสมบัติบางประการเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ต่อต้านการแข่งขันที่เกิดขึ้นในบางภูมิภาค

ตามมาด้วยการยอมรับจากคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเนวาดาและคณะกรรมการการเล่นเกมของเนวาดาในรัฐซิลเวอร์เช่นเดียวกับคณะกรรมาธิการการเล่นเกมอินเดียนาและคณะกรรมการแข่งม้าอินเดียนา

เมื่อเทียบกับขนาดที่เพิ่มขึ้นและความหลากหลายทางภูมิศาสตร์คาดว่าจะมีการทำงานร่วมกันประมาณ 500 ล้านดอลลาร์ในปีแรก ด้วยการตั้งค่าให้ใช้ “แบรนด์ที่เป็นสัญลักษณ์ระดับโลก” ของ Caesars องค์กรที่ขยายใหญ่ขึ้นจะประกอบด้วยสมาชิกในคณะกรรมการ 11 คนโดยหกคนจะเข้าร่วมจาก Eldorado
พิน
คาสิโนออนไลน์พัฒนาเนื้อหาSkywind กลุ่มได้หนุนต่อการปรากฏ iGaming ทั่วโลกหลังจากที่กลิ้งออกข้อตกลงข้างInterwetten

ในการทำงานร่วมกันนี้ซัพพลายเออร์จะจัดหาเกมและการเดิมพันให้กับผู้ให้บริการเกมและการเดิมพันมากกว่า 300 ชื่อเกมเครื่องมือการมีส่วนร่วมและเกมคาสิโนสด

“ เกมของเรายกระดับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นไปอีกระดับ ประสบการณ์การเล่นเกมและประสิทธิภาพการทำงานจะช่วยให้ Interwetten เพื่อเสริมสร้างตำแหน่งของการเป็นผู้นำในตลาดดังนั้นเราจึงมุ่งหวังที่จะเป็นหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จร่วมกัน” ระบุ Skywind กรรมการผู้จัดการเร็นโคเฮน Shwartz

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง Interwetten คือการเข้าถึงเนื้อหาคาสิโนออนไลน์มากมายรวมถึงเกมสล็อตวิดีโอ Super Lion, Wild Five, Cheshire Wild, เกมอาร์เคดที่ใช้เงินจริงรวมถึง FlyJet และ Dragon Dozer และชื่อแบรนด์ที่เลือก เช่น Resident Evil, The Magnificent Seven และ The Last Kingdom

นอกจากนี้เอนทิตียังสามารถนำเสนอเกมเฉพาะตลาดของ Skywind ที่กำหนดเป้าหมายไปยังตลาดที่ต้องการของผู้ให้บริการแต่ละรายพร้อมกับเครื่องมือการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่น

เครื่องมือการมีส่วนร่วมของผู้เล่นของ Skywind รวมถึงแจ็คพอตแบบแบ่งรางวัลแจ็คพอตตามเวลาและจำนวนการแข่งขันในเกมและระบบรางวัลเหรียญโบนัส

Wanja Gorunovic ผู้จัดการคาสิโนที่ Interwettenกล่าวเพิ่มเติมว่า“ ด้วย Skywind Group เราได้ขยายผลิตภัณฑ์คาสิโนของเราอย่างเหมาะสมที่สุดสำหรับตลาดหลักของ Interwetten ด้วยกราฟิกที่ยอดเยี่ยมแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่เป็นนวัตกรรมและเครื่องมือโบนัสต่าง ๆ รับประกันว่าผู้ที่ชื่นชอบสล็อตจะสนุกกับการเล่นเกมของพวกเขา เราหวังว่าจะประสบความสำเร็จในอนาคตกับ Sykwind Group”

พิน
Relax Gamingได้ร่วมมือกับ“ ชื่อใหม่ในอุตสาหกรรม” กับแบรนด์คาสิโนออนไลน์ Casino Daysเพื่อเปิดตัวผลงานเนื้อหาที่มีเกมสตูดิโอที่เป็นกรรมสิทธิ์และของบุคคลที่สามมากกว่า 1,000 เกม

ข้อตกลงควบคู่ไปกับ Casino Days ในยิบรอลตาร์เพิ่มคาสิโนออนไลน์ที่กำลังมาแรงอีกแห่งให้กับฐานลูกค้าที่กำลังเติบโตของ Relax ซึ่งเติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาผ่านข้อตกลงมากมายที่ลงนามทั่วยุโรป

“ มันน่าตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางของ Casino Days และได้เห็นพวกเขาเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งในภาคนี้ด้วยข้อเสนอคาสิโนออนไลน์ที่มีคุณภาพซึ่งเหนือกว่าคู่แข่ง” Daniel Eskola, Relax Gaming CCOกล่าว

“ ความร่วมมือครั้งนี้เน้นย้ำถึงความน่าสนใจของแพลตฟอร์มของเราในบรรดาแบรนด์ที่กำลังจะมาถึงรวมถึงผู้ประกอบการที่เป็นที่ยอมรับโดยนำเสนอความยืดหยุ่นและการผสานรวมที่รวดเร็วเพื่อช่วยให้ผู้เข้าสู่ตลาดรายใหม่สามารถเริ่มต้นและดำเนินการได้อย่างราบรื่นด้วยเนื้อหาที่ต้องมี”

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงคอลเลกชันเกมภายในของซัพพลายเออร์จะเป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่เปิดตัวรวมถึงสล็อตต่างๆเช่น Temple Tumble และ Money Train รวมถึงผู้เข้าร่วมล่าสุด Snake Arena และ Hellcatraz

นอกจากนี้ Casino Days ยังได้รับชุดเกมสตูดิโอของบุคคลที่สามซึ่งให้บริการเนื้อหารวมจากแบรนด์ต่างๆเช่น ReelPlay, 4ThePlayer และ Fantasma Games

Ross Parkhill, MD จาก Rhino Entertainmentอธิบายว่า“ เป้าหมายของเราคือทำให้ casinodays.com มอบความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมและประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวให้กับผู้เล่น เนื้อหาเป็นส่วนสำคัญสำหรับเราและการเพิ่มผลงานเนื้อหาพรีเมียมและเนื้อหาที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นของ Relax จะช่วยเราในภารกิจนั้น

“ เราคาดหวังว่าการทำงานร่วมกันในครั้งนี้จะเป็นประโยชน์อย่างมหาศาลเนื่องจากเรามุ่งหวังที่จะขยายแบรนด์ของเราในตลาดต่างๆและฉันหวังว่าจะได้เป็นหุ้นส่วนที่ยาวนานและประสบความสำเร็จ”

พิน
Stakelogicได้ยกย่อง“นอกจากนี้ที่มีคุณภาพต่อไป” เพื่อผลงานที่ลูกค้าของตนหลังจากที่กลิ้งออกเป็นหุ้นส่วนข้าง iGaming ผู้ให้บริการโซลูชั่นAspire ทั่วโลก

มุ่งมั่นที่จะเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับลูกค้าของตนต่อไปความร่วมมือครั้งใหม่นี้เกิดขึ้นได้จากการเข้าซื้อ Pariplay ล่าสุดของ Aspire Global ซึ่งแพลตฟอร์ม Fusion aggregator ของเอนทิตีได้เปิดใช้งานการรวมเข้าด้วยกัน

Salvatore Marino ผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Stakelogicอธิบายว่า“ นี่เป็นอีกหนึ่งความสำเร็จที่ประสบความสำเร็จสำหรับเราและอนาคตจะสดใสกว่าที่เคย เราตื่นเต้นที่จะมอบเนื้อหาระดับพรีเมียมในท้องถิ่นและระดับโลกให้กับ Aspire Global และมั่นใจว่าด้วยความร่วมมือครั้งนี้เราจะช่วยเหลือซึ่งกันและกันในการเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดและการมีอยู่ในตลาดที่มีการควบคุม

“ Stakelogic และ Aspire Global มีความหมายเหมือนกันของคุณภาพและนวัตกรรมและเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เห็นฟีเจอร์ Super Stake ใหม่ของเราในหลาย ๆ เกม”

การเปิดตัวเนื้อหาคาสิโนของ Stakelogic แสดงถึงการเพิ่มล่าสุดในพอร์ตโฟลิโอที่เป็นที่ยอมรับของผู้ให้บริการโดยการเพิ่มชื่อของกลุ่มเช่น Book of Adventure Super Stake Edition และ Dragons and Magic ในกระบวนการ

” เรายินดีที่ได้ร่วมมือกับ Skatelogic และเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอของเราที่ Aspire Global โดยการเพิ่มหนึ่งในนักพัฒนาสล็อตที่เติบโตเร็วที่สุดในปี 2020” Jov Spiero รองประธานฝ่ายขายของ Aspire Globalกล่าว

“ ที่ Aspire Global เรามุ่งมั่นที่จะจัดหาเนื้อหาคาสิโนที่มีคุณภาพสูงสุดให้กับพันธมิตรของเราและเราหวังว่าจะได้รวมเนื้อหาของ Stakelogic เข้าด้วยกันและทำงานร่วมกันเพื่อเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดและเพิ่มรายได้ในตลาดของเราทั่วโลก ”
พิน
Catena Mediaได้คาดการณ์ว่า Q2 จะส่งผลให้รายรับรายไตรมาส ‘สูงสุดตลอดกาล’ หลังจากที่ บริษัท ได้เผยแพร่การอัปเดตการซื้อขายสำหรับช่วงเวลาดังกล่าว

โดยอ้างถึง ‘สภาพตลาดที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง’ เนื่องจากการแพร่ระบาด Catena Media คาดการณ์ว่ารายรับในไตรมาส 2 จะรวมอยู่ที่ประมาณ€ 27.7m ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นประมาณร้อยละ 17 และสูงกว่าปีก่อน 4 ล้านยูโรซึ่งเป็นสถิติรายได้รายไตรมาสสำหรับ บริษัท.

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วคาดว่าจะอยู่ในช่วง 14.5 ล้านยูโร – 14.8 ล้านยูโรเพิ่มขึ้นอย่างน้อย 52 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนและสอดคล้องกับอัตรากำไรของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอย่างน้อย 52 เปอร์เซ็นต์ซึ่งเพิ่มขึ้น จากรายงาน 40 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่ 2 ปี 2019

Per Hellberg ซีอีโอของ Catena Mediaกล่าวว่า:“ เนื่องจากสถานการณ์ทั่วโลกที่ไม่ธรรมดา Q2 เป็นไตรมาสที่ท้าทายมากดังนั้นเราจึงยินดีที่จะรายงานว่ามาตรการที่ดำเนินการโดย บริษัท ช่วยให้เราบรรลุไตรมาสที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาในประวัติศาสตร์ของ บริษัท .”

ตัวขับเคลื่อนสำคัญสำหรับประสิทธิภาพการบันทึกที่เป็นไปได้นั้นมาจากการเติบโตในกลุ่มคาสิโนโดยทั้งAskGamblersและธุรกิจในญี่ปุ่นรายงานว่ามีรายได้สูงสุดตลอดกาล ธุรกิจในสหรัฐของ Catena ก็เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2019

เนื่องจากคาสิโนบนบกถูกปิดลงเนื่องจากการปิดตัวและการเล่นกีฬาอยู่ในช่วงว่างคาสิโนออนไลน์จึงมีอัตราการเติบโตที่ ‘มหาศาล’ ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากความสนใจที่เพิ่มขึ้นในคาสิโนทางสังคม

ธุรกิจกีฬาของ Catena Media ‘ได้รับผลกระทบตามธรรมชาติจากข้อ จำกัด และผลกระทบของ COVID-19 อย่างไรก็ตาม บริษัท ในเครือรายงานว่ามีการฟื้นตัวในช่วงปลายไตรมาสโดยมีลีกฟุตบอลหลักหลายรายการที่กลับมา

การอัปเดตอัลกอริทึมการค้นหาและการจัดอันดับที่สำคัญของ Google เมื่อต้นเดือนพฤษภาคมส่งผลเสียต่อจำนวนการเข้าชมของบางแบรนด์ในขณะที่แบรนด์อื่น ๆ เช่นแบรนด์ในสหรัฐอเมริกาของ Catena Media ได้รับผลกระทบในเชิงบวก

สำหรับผู้ที่ได้รับผลกระทบด้านลบอัตรา Conversion และรายได้ถูกกล่าวว่าไม่จำเป็นต้องได้รับผลกระทบในลักษณะเดียวกันซึ่งสะท้อนให้เห็นในรายได้รวมสำหรับไตรมาสนี้

ลูกค้าฝากใหม่สำหรับไตรมาสที่สองมีจำนวน 104,000 รายลดลงร้อยละ 13 เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกและเพิ่มขึ้นร้อยละสี่เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน คาดว่า NDC ลดลงเมื่อเทียบกับไตรมาสแรกเนื่องจากผลกระทบของ COVID-19 ในธุรกิจกีฬา
พิน
ผู้ให้บริการการพนันของรัฐสวีเดนSvenska Spel Sport and Casinoได้เห็นการปิดตัวของคาสิโนจริงและการหยุดชะงักของการแข่งขันกีฬาระดับโลกส่งผลกระทบอย่างมากต่อรายได้จากการเล่นเกมสุทธิในช่วงไตรมาสที่สองของปีนี้

เช่นเดียวกับการเดิมพันและการเล่นเกมอื่น ๆ อีกมากมาย Svenska Spel ยกย่องความพยายามอย่างต่อเนื่องในการขยายข้อเสนอ igaming ซึ่งตอนนี้มีเกมคาสิโนออนไลน์ 1,000 เกมตลอดจนการเปิดตัวตั๋วดิจิทัลแบบเคลื่อนไหวใหม่ในธุรกิจลอตเตอรีของ บริษัท

ผู้ให้บริการยังให้ความเห็นว่าได้ทำการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับการเสี่ยงโชคอย่างต่อเนื่องโดยรายงานว่าผลการวิจัยพบว่ามีผู้คนจำนวนมากขึ้นเลือกที่จะลองเกมใหม่ในช่วงเวลาดังกล่าว แต่ไม่มีการเพิ่มความเสี่ยงโดยทั่วไป

รายรับจากการเล่นเกมสุทธิในไตรมาสนี้ลดลง 19% เป็น 1.64 พันล้าน SEK (2019: 2.03 พันล้าน SEK) โดยมีผลการดำเนินงานทั้งปีอยู่ที่ 3.69 ล้าน SEK ลดลง 10% จาก SEK 4.09 พันล้านเมื่อเทียบปีต่อปี

รายได้จากการเล่นเกมสุทธิสำหรับพื้นที่ธุรกิจกีฬาและคาสิโนของ บริษัท ลดลง 37 เปอร์เซ็นต์ในขณะที่กลุ่ม Tur เพิ่มขึ้นสามเปอร์เซ็นต์ คุณสมบัติ Casino Cosmopol ของ Svenska Spel และพื้นที่เครื่องเกมเวกัสลดลง 61 เปอร์เซ็นต์

กำไรจากการดำเนินงาน 473 ล้าน SEK ลดลง 11% จาก SEK534m เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนซึ่งระบุว่าเป็นผลมาจากรายได้จากการเล่นเกมสุทธิที่ลดลง สำหรับผลกำไรจากการดำเนินงานทั้งปีสำหรับกลุ่มมีจำนวน 1.17 พันล้าน SEK เพิ่มขึ้น 12% จาก 1.05 พันล้าน SEK

สถานที่จัดงาน Casino Cosmopol ของ Svenska Spel ในสตอกโฮล์มโกเธนเบิร์กมัลเมอและซุนด์สวาลล์ยังคงปิดให้บริการในตอนแรกเมื่อวันที่ 29 มีนาคม

Patrik Hofbauer ประธานและซีอีโอของ Svenska Spelอธิบายว่า“ เราแสดงพลังแห่งนวัตกรรมและความอุตสาหะในช่วงเวลาที่ยากลำบากด้วยการเปิดตัวเกมใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องและปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมให้กับลูกค้าของเรา

“ แม้ว่า COVID-19 จะทิ้งร่องรอยไว้ลึก ๆ ในหลาย ๆ ด้านและแม้ว่าจะยังไม่จบ แต่ก็ยังดูสดใสขึ้นในอนาคต เรากำลังก้าวไปอีกครั้งหลังจากจัดการการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วไปสู่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และไม่คาดคิดในช่วงฤดูใบไม้ผลิ”

เพิ่ม:“ แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าโควิด -19 จะทิ้งร่องรอยลึก ๆ ไว้ในหลาย ๆ ด้านและแม้ว่าจะยังไม่จบ แต่มันก็ดูสดใสขึ้นในอนาคต เหนือสิ่งอื่นใดเรารู้ว่าเราได้จัดการกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และไม่คาดคิดในช่วงฤดูใบไม้ผลิ ที่นี่ฉันต้องการเน้นย้ำถึงพนักงานที่ยอดเยี่ยมของเราที่ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย ไตรมาสดังกล่าวเป็นข้อพิสูจน์ว่าเราสามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างรวดเร็วโดยไม่เสียโฟกัสที่ลูกค้า

“ กีฬากำลังดำเนินอยู่ลูกค้าชื่นชอบเกมของเราและเร็ว ๆ นี้เรามีข่าวที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นที่จะนำเสนอ เรายังคงนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานและมีความรับผิดชอบต่อชาวสวีเดน เราทำสิ่งนี้โดยเน้นที่ไม่เหมาะสมและด้วยการพิจารณาอย่างต่อเนื่องสำหรับลูกค้าของเรา”

รูเล็ตออนไลน์ ป๊อกเด้งออนไลน์ มาพร้อมกับคุณสมบัติใหม่

รูเล็ตออนไลน์ คาดเข็มขัดใส่ถุงมือขับรถของคุณ – หากคุณยังคงสวมใส่ – และฝึกฝนการดริฟท์ของคุณเพราะ Microsoft กำลังมองหาผู้เล่น Forza Motorsport 7 ที่ดีที่สุดในโลก Forza Racing Championship 2018 เริ่มต้นในเดือนเมษายนและกำลังมองหาคู่แข่งในขณะนี้

ในวันที่ 24 มีนาคมไมโครซอฟต์และเทิร์น รูเล็ตออนไลน์ สตูดิโอจะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันฟอร์ซาเรซซิ่งแชมเปี้ยนชิพโดยมี“ นักแข่งและทีมที่ดีที่สุดทั่วโลก” ก่อนที่ฤดูกาลปกติจะเริ่มในวันที่ 2 เมษายนโดยจะแบ่งออกเป็นสองซีรีส์ เจ็ดสัปดาห์ต่อครั้งและพวกเขาจะจบลงด้วยการแข่งขันสดรอบรองชนะเลิศมูลค่า $ 75,000

“ ในตอนท้ายของทั้งสองซีรีส์นักแข่ง 24 อันดับแรกจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขัน Forza Racing World Championship เพื่อรับเงินรางวัลรวม $ 100,000 และตำแหน่ง ” กล่าวในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ตอนจบซีรีส์แรกจะถ่ายทอดสดในซีแอตเทิลส่วนเรื่องที่สองจะถ่ายทอดสดในเม็กซิโกซิตี้ การแข่งขันชิงแชมป์โลกจะจัดขึ้นที่ลอนดอนในเดือนตุลาคม

การลงทะเบียน Forza Racing Championship นั้นฟรี แต่คุณต้องมี Xbox One และ Xbox Live Gold สำเนาของ Forza Motorsport 7 และมีอายุอย่างน้อย 16 ปี คุณจะต้องสร้างบัญชี Gfinity หากคุณยังไม่มีและเชื่อมต่อกับบัญชี Xbox Live ของคุณเพื่อลงทะเบียน

นอกเหนือจากการแข่งขัน Forza Racing Championship แล้วเทิร์น 10 ยังนำคุณสมบัติที่เน้นกีฬาจาก Forza Motorsport 6 มาไว้ใน Forza Motorsport 7 ด้วยการปรับปรุง ตัวเลือก “ชม” มีการปรับปรุงมุมกล้องและข้อมูลตำแหน่งรถที่ “แม่นยำ 100 เปอร์เซ็นต์” และ “ดูตาราง” ช่วยให้ผู้ชมเห็นการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งได้อย่างง่ายดายแบบเรียลไทม์

“ ทั้ง Spectate และ See the Grid จะถูกเพิ่มเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตเนื้อหาประจำเดือนกุมภาพันธ์ของเราสำหรับ Forza Motorsport 7 และเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของชุดคุณสมบัติ eSports ของเรา ” Ryan O’Connor ผู้จัดการช่องทาง eSports Turn 10 กล่าวในการประกาศ

Forza Motorsport 7 มีวางจำหน่ายแล้วบน Xbox One และ Windows 10 และการซื้อสำเนาดิจิทัลสำหรับระบบหนึ่งจะให้สำเนาสำหรับอีกระบบหนึ่งโดยอัตโนมัติผ่าน Xbox Play Anywhere บน Xbox One X เกมจะทำงานที่ 60 เฟรมต่อวินาทีด้วยความละเอียด

แม้ในขณะที่ทีม 8-Bit ของ UNLV กำลังเตรียมพร้อมที่จะลงสนามสำหรับ Mountain West Showdown กับ Boise State University การตรวจสอบข้อเท็จจริงที่อ้างว่าเป็นครั้งแรกในประเภทนี้ได้ดำเนินการเพื่อตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในระดับฮอร์โมนเพศชายของผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตามนักวิจัยของ UNLV ไม่สามารถหาข้อค้นพบใด ๆ เกี่ยวกับผู้เล่นในวิดีโอเกมการแข่งขัน League of Legends ได้ การศึกษารายงานว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ของฮอร์โมนเพศชายในระหว่างการเล่นเกม

วารสารคอมพิวเตอร์ในพฤติกรรมมนุษย์ตีพิมพ์ในเดือนนี้ซึ่งเป็นการศึกษาครั้งแรกในประเภทเดียวกันซึ่งแสดงให้เห็นการเคลื่อนไหวที่เป็นโมฆะของฮอร์โมน DHEA คอร์ติซอลและ Androstenedione ในตัวอย่างน้ำลาย

ตัวอย่างถูกนำมาจากผู้เล่นชาย 26 คนในทีม eSports ของ UNLV 8-Bit ซึ่งกำลังต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นหรือคอมพิวเตอร์ในเกมที่ใช้เวลา 15 ถึง 27 นาที

เกรย์นักวิจัยกล่าวว่า“ ผู้เล่นเหล่านี้กำลังเผชิญหน้ากับศัตรูที่คุ้นเคยในสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคย นั่นคือเหตุผลสำคัญที่ว่าทำไมฮอร์โมนเพศชายและฮอร์โมนอื่น ๆ อาจไม่มีการเปลี่ยนแปลง ฉันคาดหวังว่าจะได้เห็นการดำเนินการเพิ่มเติมในแง่ของฮอร์โมนในบรรยากาศการแข่งขันกับการแข่งขันที่ไม่คุ้นเคยและกับผู้ชมจำนวนมาก”

การเปิดเผยใหม่เกิดขึ้นพร้อมกับการประกาศว่า 8-Bit จะเล่นในงาน Mountain West Esports ครั้งแรกที่ UNLV ในเดือนมีนาคม MW Esports Showdown จะเล่นร่วมกับการแข่งขันบาสเกตบอลชายและหญิงของ Mountain West Conference

งานนี้จะมีนิทรรศการระหว่างทีม 8-Bit ของ UNLV และ Boise State University ที่ Thomas and Mack Center ตามด้วย MW eSports Showdown Main Event ที่ Cox Pavilion 10 มีนาคม

MW eSports Showdown จะมีการแข่งขันในเกม eSports ยอดนิยมสามเกม ได้แก่ League of Legends, Rocket League และ Overwatch

เกรย์กล่าวว่า:“ การแข่งขันอาจเป็นโครงการวิจัยวิทยานิพนธ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักศึกษา UNLV ระดับปริญญาโทหรือปริญญาตรี”

ศาสตราจารย์ด้านมานุษยวิทยากล่าวเพิ่มเติมว่า“ เราได้รับการเตรียมความพร้อมที่ ป๊อกเด้งออนไลน์ เพื่อศึกษาผลกระทบเหล่านี้เนื่องจาก eSports กำลังระเบิดและมหาวิทยาลัยพร้อมที่จะเป็นพันธมิตรด้านการวิจัยในอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตนี้ทั้งในประเทศระดับประเทศและระดับนานาชาติ”

จากการศึกษาพบว่าระดับ“ Salivary Testosterone, Cortisol, DHEA และ ป๊อกเด้งออนไลน์ ไม่เปลี่ยนแปลงโดยรวมหรือระหว่างการเล่นกับคนกับคอมพิวเตอร์หรือในส่วนที่เกี่ยวกับการชนะหรือแพ้ อย่างไรก็ตามระยะเวลาการเล่น (ช่วง 15 ถึง 27? นาที) มีความสัมพันธ์เชิงบวกกับการเปลี่ยนแปลงของ DHEA, Androstenedione และ Testosterone ในระหว่างการเล่นกับคน”

การศึกษาพบว่าไม่ว่าจะเล่นเกมกับคนหรือคอมพิวเตอร์ระดับของฮอร์โมนอัลโดสเตอโรนจะลดลง การวิจัยของ Grey เป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ วิธีที่ UNLV มีส่วนร่วมในโลก eSports
เป็นหนึ่งในโปรแกรมการศึกษาเดียวของประเทศที่ผสมผสานระหว่างศิลปะวิทยาศาสตร์และธุรกิจของ eSports นักเรียนกำลังสร้างแนวคิดควบคู่ไปกับผู้นำทางธุรกิจและนักวิจัยพวกเขากำลังพัฒนาเทคโนโลยีที่อาจกลายเป็นสตาร์ทอัพที่ยอดเยี่ยมต่อไปและพวกเขากำลังเรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญของ UNLV ที่คอยช่วยเหลือคลื่นลูกใหม่ในการต้อนรับ

ที่สถาบันการเล่นเกมระหว่างประเทศ (IGI) ของ UNLV นักวิจัยได้ดื่มด่ำกับความแตกต่างของอุตสาหกรรมที่เพิ่งตั้งไข่ผลักดันแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดเกี่ยวกับกีฬาและการเชื่อมโยงกับอุตสาหกรรมการพนันที่มีการควบคุมกระบวนการทางกฎหมายและกฎระเบียบการพัฒนาเกมและโครงสร้างพื้นฐานการแข่งขัน

ในปี 2560 IGI ของ UNLV เป็นส่วนสำคัญในการเปิดตัว Nevada Esports Alliance ซึ่งเป็นการวางตำแหน่งของรัฐในฐานะศูนย์กลางกีฬาระดับโลกและ UNLV ในฐานะผู้นำด้านการวิจัย
เล่นเกม Ellmountจะมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงการปฏิบัติตามพันธมิตรเช่นเดียวกับการเพิ่มมาตรการการเล่นเกมที่รับผิดชอบผ่านข้อตกลงกับRightlander.com

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงกับผู้เชี่ยวชาญด้านการปฏิบัติตามข้อกำหนดในเครือ Ellmount จะสามารถเข้าถึงเครื่องมือต่างๆซึ่งรวมถึง Automated Compliance Monitor, PPC Monitor, Compliance Live และ Affiliate Mapping tools

Miles Saacks หัวหน้า บริษัท ในเครือของ Ellmount Gamingกล่าวถึงข้อตกลงว่า“ บริษัท ในเครือและผู้จัดการ บริษัท ในเครือส่วนใหญ่พยายามทำความเข้าใจพื้นฐานของสิ่งที่จำเป็นเพื่อให้เว็บไซต์และแนวทางปฏิบัติทางธุรกิจของตนเป็นไปตามที่หน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องต้องการ แต่บางครั้งก็เป็นเช่นนั้น ยากมากเพราะพวกเขาทำกฎหมายซับซ้อนแค่ไหน

“ นี่คือจุดที่ Rightlander กลายเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมโดยช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานแปลกฎระเบียบที่เข้าใจยากเหล่านี้ให้กลายเป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายและสะดวก

“ ทุกคนในอุตสาหกรรมของเราควรต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับการดูแลอย่างปลอดภัยและเรากำลังทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อให้แน่ใจว่าข้อความที่เราแสดงจะไม่ทำให้เข้าใจผิดหรือละเมิดกฎและ Rightlander ให้เครื่องมือที่จำเป็นในการตรวจสอบปัญหาเหล่านี้ และแก้ไขก่อนที่จะก่อให้เกิดอันตรายใด ๆ ”

การตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดอัตโนมัติของ Rightlander ช่วยในการตรวจจับเนื้อหาที่ไม่เป็นไปตามข้อกำหนดในสถานที่ทางภูมิศาสตร์รวมทั้งสหราชอาณาจักรสเปนอิตาลีสวีเดนและสหรัฐอเมริกา

จอภาพจะแจ้งการละเมิดที่อาจเกิดขึ้นเช่นข้อกำหนดและเงื่อนไขที่ขาดหายไปข้อเสนอที่ล้าสมัยและเนื้อหาทางการตลาดที่ไม่ถูกต้องซึ่งจะทำให้แบรนด์ Ellmount ยังคงปฏิบัติตามในเขตอำนาจศาลที่แตกต่างกัน

PPC Monitor ระบุโฆษณาที่เป็นอันตรายเพื่อหยุดไม่ให้ปรากฏในคำหลักที่เป็นแบรนด์ของผู้ให้บริการในขณะที่เครื่องมือ Affiliate Mapping จะช่วยแมปไซต์พันธมิตรที่ไม่ได้ประกาศไว้ก่อนหน้านี้กับ บริษัท ในเครือที่เป็นที่รู้จัก

Nicole Mitton หัวหน้าฝ่ายความสำเร็จของลูกค้าที่ Rightlander.comกล่าวว่า“ Rightlander.com ช่วยยกระดับผู้ประกอบการและให้มุมมองที่ชัดเจนเกี่ยวกับ บริษัท ในเครือที่เชื่อมโยงกับแบรนด์ของพวกเขาในภูมิภาคต่างๆและไม่ว่าพวกเขาจะทำเช่นนั้นด้วยความรับผิดชอบ .

“ เราตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Ellmount Gaming เพื่อช่วยปรับปรุงกระบวนการและจัดการพันธมิตรในเครือได้ดีขึ้น”
พิน
สหราชอาณาจักรพนันคณะกรรมการได้ประกาศระงับระหว่างกาลให้ใบอนุญาตการดำเนินงานของเจเนซิสโกลบอล จำกัดเนื่องจากสงสัยว่าเงื่อนไขบางอย่างได้รับการละเมิด

แสดงความคิดเห็นว่า“ นี่เป็นเพราะปัญหาการปฏิบัติตามข้อกำหนดหลายประการ” การระงับใบอนุญาตมีผลทันที (วันจันทร์ที่ 20 กรกฎาคม 2020) ทำให้ Genesis Global เสนอบริการการพนันผ่านชุดเว็บไซต์ igaming ในบริเตนใหญ่โดยผิดกฎหมาย

ไซต์เหล่านั้นถูกระงับ ได้แก่ Casoola Casino, Casino Planet, Kassu, CasinoCruise, Casino Gods, Casino Joy, Genesis Casino, Pelaa, Sloty Online Casino, Spela, Spinit และ Vegas Hero

ในสื่อเผยแพร่เอกสารการประกาศ UKGC ให้ความเห็นว่า“ เราได้สั่งให้ผู้ประกอบการอำนวยความสะดวกให้ลูกค้าเข้าถึงบัญชีของตนเพื่อถอนเงินและแนะนำให้ลูกค้าไม่วางเดิมพันใด ๆ ผ่านเว็บไซต์ข้างต้น

“ หากลูกค้ามีคำถามเกี่ยวกับบัญชีของพวกเขาเราขอแนะนำให้พวกเขาติดต่อผู้ให้บริการผ่านทางเว็บไซต์ที่พวกเขาใช้งาน”

หน่วยงานกำกับดูแลได้เริ่มการตรวจสอบภายใต้มาตรา 116 และ 118 ของพระราชบัญญัติการพนัน พ.ศ. 2548 และได้ระงับใบอนุญาตปฏิบัติการหมายเลข 000-045235-R-324169-010 รวมใบอนุญาตปฏิบัติการระยะไกล – การเดิมพันเหตุการณ์จริงการเดิมพันเสมือนจริงและคาสิโนที่ Genesis Global จัดขึ้น ในขณะนี้เกิดขึ้น

เป็นที่น่าสงสัยว่า Genesis Global ได้ละเมิดเงื่อนไขของใบอนุญาต (มาตรา 116 (2) (a) ของพระราชบัญญัติ) และไม่เหมาะสมที่จะดำเนินกิจกรรมที่ได้รับอนุญาตโดยมีการกล่าวว่าสมควรที่จะระงับใบอนุญาตโดยทันที อยู่ระหว่างการพิจารณาสรุปผลการตรวจสอบ

มาตรา 116 (2) (ก) ระบุ:“ คณะกรรมาธิการอาจตรวจสอบเรื่องใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการจัดหาสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการพนันตามที่ได้รับอนุญาตจากใบอนุญาตปฏิบัติการหากคณะกรรมการมีเหตุอันควรสงสัยว่าอาจมีการดำเนินกิจกรรมต่างๆโดยอ้างว่า ใบอนุญาต แต่ไม่เป็นไปตามเงื่อนไขของใบอนุญาต”.

พิน
หน่วยงานสื่อสารและสื่อของออสเตรเลียได้ส่งคำขอไปยังผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตเพื่อปิดกั้นเว็บไซต์การพนันนอกชายฝั่งที่ผิดกฎหมายมากขึ้นรวมทั้งเรียกร้องให้ผู้ใช้ชาวออสเตรเลียทุกคนที่มีปัญหาถอนเงินทันที

หน่วยงานอิสระตามกฎหมายของเครือจักรภพอังกฤษซึ่งควบคุมการสื่อสารและบริการสื่อทั่วประเทศได้ดำเนินการหลังจากได้รับการร้องเรียน 35 เรื่องเกี่ยวกับบริการที่เป็นปัญหาที่สามารถเข้าถึงได้ในออสเตรเลีย

การตรวจสอบของ ACMA พบว่าพวกเขาดำเนินการโดยฝ่าฝืนพระราชบัญญัติการพนันเชิงโต้ตอบ 2001 พร้อมกับคำขอต่อไปให้ ISP บล็อกไซต์ที่ทำขึ้น

เว็บไซต์ที่เป็นคำถาม ได้แก่ Happy Hugo, Mucho Vegas Casino, Kahuna Casino, Rich Casino, Box 24 Casino, Bondi Bet, JokaRoom, Omni Slots, Fruits 4 Real, XPokies และ Slottica

นับตั้งแต่ ACMA ส่งคำขอบล็อกครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2019 เว็บไซต์การพนันที่ผิดกฎหมาย 66 แห่งถูกบล็อก บริการที่ผิดกฎหมายมากกว่า 100 รายการได้ดึงออกจากตลาดออสเตรเลียนับตั้งแต่หน่วยงานดังกล่าวเริ่มบังคับใช้กฎการพนันนอกชายฝั่งใหม่ที่ผิดกฎหมายในปี 2560

“ การบล็อกเว็บไซต์เป็นหนึ่งในตัวเลือกการบังคับใช้เพื่อปกป้องชาวออสเตรเลียจากการพนันออนไลน์ที่ผิดกฎหมาย” ACMA อธิบายในข่าวประชาสัมพันธ์

“ การบล็อกเว็บไซต์เป็นโอกาสอันมีค่าในการแจ้งเตือนประชาชนถึงบริการการพนันที่ผิดกฎหมายแม้ว่าข้อความจะปรากฏขึ้นเมื่อมีความพยายามในการเข้าถึงไซต์

“ ผู้บริโภคจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับการพนันออนไลน์บนเว็บไซต์ของ ACMA รวมถึงการลงทะเบียนบริการเดิมพันแบบโต้ตอบที่ได้รับอนุญาตสำหรับผู้บริโภคเพื่อตรวจสอบบริการทางกฎหมายในออสเตรเลีย”
พิน
Betsson กลุ่มมีการคาดการณ์ว่าการเปลี่ยนแปลงเร่งจากออฟไลน์เพื่อออนไลน์อาจเพิ่มความเต่งตึงของโอกาสในการเติบโตอินทรีย์และสร้างโอกาสสำหรับการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์ราคาที่น่าสนใจ

ด้วยการยกย่องการซื้อกิจการ B2C ของGaming Innovation Groupมูลค่า 33 ล้านยูโรโดยมีพนักงาน 60 คนในกระบวนการนี้รวมทั้งยกย่องการเข้ามาของสหรัฐฯในโคโลราโด Betsson อีกครั้งทำให้ข้อ จำกัด ของคาสิโนออนไลน์ที่กำหนดไว้ในสวีเดน

“ ในช่วงต้นไตรมาสที่สามเมื่อประเทศส่วนใหญ่ยกเลิกข้อ จำกัด ที่เกี่ยวข้องกับโคโรนาสวีเดนก็ใช้ข้อ จำกัด เกี่ยวกับคาสิโนออนไลน์มากพอสมควรโดยไม่มีหลักฐานเชิงประจักษ์ น่าเสียดายที่มาตรการนี้จะผลักดันให้ผู้บริโภคจำนวนมากขึ้นเล่นนอกกฎระเบียบของสวีเดน” พอนทัสลินด์วอลล์ประธานและซีอีโอของ Betssonกล่าว

ความคิดเห็นดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อกลุ่มการพนันและเกมออนไลน์เผยแพร่การอัปเดตทางการเงินล่าสุดซึ่งแสดงให้เห็นว่ารายได้ของกลุ่มสำหรับไตรมาสที่สองของปีเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.53 พันล้าน SEK (2019: 1.27 พันล้าน SEK)

รายได้จากคาสิโนเพิ่มขึ้น 40 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.28 พันล้าน SEK จาก 917.8 ล้าน SEK และคิดเป็น 84 เปอร์เซ็นต์ของรายได้กลุ่ม รายได้คาสิโนบนมือถืออยู่ที่ 925.6 ล้าน SEK (2019: SEK 631.1m) และคิดเป็น 72 เปอร์เซ็นต์ (2019: 69 เปอร์เซ็นต์) ของรายได้จากคาสิโนทั้งหมด

รายได้จาก Sportsbook ในไตรมาสที่สองอยู่ที่ 226.5 ล้าน SEK (2019: SEK 341m) และคิดเป็น 15 เปอร์เซ็นต์ (2019: 27 เปอร์เซ็นต์) ของตัวเลขทั้งหมด

กำไรขั้นต้นสำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 12% เป็น 958.5 ล้าน SEK (2019: SEK 858.9m) โดย EBITDA เพิ่มขึ้น 6% จาก SEK 304.2m (2019: SEK 287.4m)

รายได้ปีต่อปีสูงถึง 2.95 พันล้าน SEK เพิ่มขึ้น 13% จาก 2.6 พันล้าน SEK โดยมีกำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 8% เป็น 1.9 พันล้าน SEK (2019: 1.75 พันล้าน SEK) และ EBITDA เพิ่มขึ้น 4% ถึง SEK 657.1m (2019: SEK 633.2m)

ลินด์วอลล์อธิบายว่า“ ฉันรู้สึกภูมิใจที่ Betsson สามารถสร้างรายได้ที่สูงตลอดเวลาภายใต้เงื่อนไขที่ท้าทายที่สุด ไตรมาสที่สองมีความแข็งแกร่งและเป็นไปตามแนวโน้มเชิงบวกตั้งแต่ต้นปีแม้จะมีความท้าทายของตลาดในช่วงเวลาพิเศษนี้

“ การระบาดทั่วโลกมีผลทันทีกับ บริษัท ตั้งแต่เดือนมีนาคมเป็นต้นไป เราตอบสนองอย่างรวดเร็วและเด็ดขาดเพื่อทำการเปลี่ยนแปลงข้อเสนอและฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในคาสิโน

“ รายได้จากการพนันกีฬายังคงได้รับผลกระทบอย่างต่อเนื่องในไตรมาสที่สองจากการแพร่ระบาดตามที่คาดไว้อย่างไรก็ตามได้รับประโยชน์จากการกลับมาของฟุตบอลและการแข่งขันกีฬาอื่น ๆ ในช่วงปลายไตรมาส ธุรกิจของเรายังคงมีความแข็งแกร่งทางการเงินและมีความยืดหยุ่นต่อผลกระทบนี้โดยมีทั้งความหลากหลายและความยืดหยุ่น

“ ประเด็นสำคัญของเรายังคงอยู่ที่สุขภาพและความปลอดภัยของทั้งพนักงานและสังคมที่เราดำเนินงาน ในช่วงต้นเราดำเนินการเชิงรุกเพื่อให้ทั้งกลุ่มมีสภาพแวดล้อมการทำงานที่ปลอดภัยและมีประสิทธิผลและเพื่อให้แน่ใจว่าการส่งมอบผลิตภัณฑ์และบริการให้กับลูกค้าด้วยคุณภาพที่ไม่สะดุด”

เพิ่ม:“ แนวโน้มในทันทีนั้นไม่แน่นอนโดยธรรมชาติอย่างไรก็ตาม Betsson อยู่ในเกณฑ์ดีและเราอยู่ในนั้นในระยะยาว เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราถือเป็นข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์การกระจายความหลากหลายในตลาดแนวดิ่งและแบรนด์ทำให้เรามีความยืดหยุ่นต่อความผันผวนของตลาดและการเงินของเราแข็งแกร่ง สิ่งนี้ทำให้ฉันมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับโอกาสของ Betsson”
พิน
ผู้เชี่ยวชาญด้านคาสิโนสดEvolution Gamingได้เชื่อมโยงกับซัพพลายเออร์เกมระดับนานาชาติและผู้ให้บริการIntralotเพื่อให้บริการกับตลาดทั่วโลกมากมาย

ด้วยการแสดงตนในท้องถิ่นในเขตอำนาจศาลที่มีการควบคุม 44 แห่งทั่วโลกความร่วมมือนี้“ จะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยและประสบการณ์ของผู้เล่นที่เป็นหนึ่งเดียว” ในความพยายามที่จะเร่งการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลสำหรับผู้ให้บริการเกมและนำเสนอความบันเทิงในการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบสำหรับผู้เล่น

Sebastian Johannisson ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Evolutionกล่าวว่า“ เรารู้สึกยินดีและเป็นเกียรติที่ได้ร่วมมือกับ Intralot ซึ่งเป็นผู้เล่นชั้นนำในโลกแห่งเกม”

บริการคาสิโนสดที่ขับเคลื่อนด้วยวิวัฒนาการมีแผนที่จะนำมาใช้ในการดำเนินงานที่มีอยู่และใหม่หลายรายการของ Intralot โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อเปิดตัวชุดอุปกรณ์ทั้งหมดของ บริษัท รวมถึงเกมโชว์ที่มีจำนวนเพิ่มมากขึ้นเช่น Crazy Time, Mega Ball และ Lightning Roulette .

Nikos Nikolakopoulos รองประธานบริหารและ CCO กลุ่มที่ Intralotกล่าวว่า“ เรามุ่งมั่นที่จะสร้างพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งเพื่อมอบประสบการณ์ที่โดดเด่นให้กับลูกค้าของเรา

“ Evolution Gaming เป็นสมาชิกที่เชื่อถือได้ของระบบนิเวศบุคคลที่สามของเราและเรารอคอยที่จะเปิดตัวความร่วมมือนี้ในตลาดออนไลน์หลายแห่งทั่วโลก”

สัปดาห์ที่แล้วEvolution Gamingกล่าวว่าการย้ายไปซื้อ NetEnt ผู้พัฒนาเนื้อหาคาสิโนออนไลน์จะแสดงให้เห็นถึงการเร่งความทะเยอทะยานอย่างต่อเนื่องในการเป็นผู้ให้บริการ B2B igaming ระดับโลก

จากการอัปเดตในรายงานทางการเงินล่าสุดมีรายงานการเพิ่มขึ้นหลายชุดแม้ว่าจะมีความท้าทายเกิดขึ้นในช่วง “ครึ่งปีแรกที่รุนแรง” ซึ่งได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจาก COVID-19

การย้าย NetEnt เมื่อเดือนที่แล้วการทำธุรกรรมที่เสนอเห็นว่า บริษัท เสนอ 0.1306 หุ้นสำหรับแต่ละหุ้นใน NetEnt มูลค่าแต่ละหุ้นที่ 79.93 SEK และหุ้นทั้งหมดใน บริษัท เป็นประมาณ 19.6 พันล้าน SEK

Evolution ระบุว่าจะไม่เพิ่มข้อเสนอโดยมีระยะเวลายอมรับจะเริ่มในวันที่ 17 สิงหาคม 2020 และจะหมดอายุในวันที่ 26 ตุลาคม 2020 หรือประมาณ
พิน
Push Gaming ผู้พัฒนาเนื้อหาคาสิโนออนไลน์ได้ก้าวไปอีกขั้นตอนสำคัญในปีที่วุ่นวายหลังจากร่วมมือกับCoolbetในความพยายามที่จะ“ สร้างข้อมูลรับรองชั้นนำของชาวยุโรปต่อไป”

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงคาสิโนออนไลน์ถูกกำหนดให้รวมชุดชื่อทั้งหมดของ Push Gaming ผ่านแพลตฟอร์มของ Relax Gaming รวมถึง Razor Shark ที่เปิดตัวล่าสุดพร้อมกับรุ่นอื่น ๆ เช่น The Shadow Order และ Jammin ‘Jars

Patrik Backlund หัวหน้าฝ่ายคาสิโนและเกมของ Coolbetกล่าวว่า“ Push Gaming กำลังจะกลายเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์ที่มีพลวัตมากที่สุดในอุตสาหกรรมดังนั้นเราจึงมีความยินดีที่ได้ร่วมงานกับ บริษัท ที่น่าตื่นเต้นเช่นนี้

“ คอลเลกชันเกมที่หลากหลายของผู้ให้บริการเหมาะอย่างยิ่งสำหรับข้อเสนอของลูกค้าที่น่าสนใจของเราและเรามั่นใจว่า Push Gaming จะได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจากผู้เล่นบนเว็บไซต์ของเรา”

นำโดยทีมผู้บริหารที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมร่วมกันมากกว่าเก้าทศวรรษผู้ประกอบการสแกนดิเนเวียได้รับการยกย่องว่าเป็น“ หนึ่งในแบรนด์ที่มีชื่อเสียงที่สุด” ในตลาดฟินแลนด์เอสโตเนียและนอร์เวย์

ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ Push Gaming ขยายขอบเขตการเข้าถึงไปยังยุโรปเหนือโดยขยายฐานผู้ให้บริการไปทั่วภูมิภาคเนื่องจากมีเป้าหมายที่จะรวมชุดเกมให้เป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ

James Marshall ซีอีโอของ Push Gamingกล่าวเพิ่มเติมว่า“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Coolbet ซึ่งเป็นผู้ให้บริการที่เติบโตอย่างรวดเร็วพร้อมฐานผู้เล่นจำนวนมากในตลาดสำคัญ ๆ ในยุโรปของเรา

“ เราไม่ต้องสงสัยเลยว่าแคตตาล็อกเกมที่น่าตื่นเต้นของ Push Gaming จะยังคงทำงานได้ดีในตลาดที่เติบโตเต็มที่ของ CoolBet ซึ่งคุณภาพและคุณค่าทางความบันเทิงเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง”

พิน
เกมส์ทางวิทยาศาสตร์ได้รับเลือกให้อำนาจTipico ‘s กำลังจะมาเสนอขาย iGaming ในรัฐนิวเจอร์ซีย์หลังจากที่การรักษาความปลอดภัยเป็นหุ้นส่วนในการส่งมอบชุดผลิตภัณฑ์ OpenGaming ของมัน

คาสิโนออนไลน์มีกำหนดจะเปิดให้บริการในปลายปีนี้เพื่อเป็นส่วนเสริมของแพลตฟอร์มการพนันกีฬาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของผู้ประกอบการโดย OpenGaming ได้รับการยกย่องว่า “ประสบความสำเร็จอย่างมากในนิวเจอร์ซีย์แล้ว”

Scientific Games จะนำเสนอแพลตฟอร์มการรวมระบบการเล่นเกมแบบเปิดตลอดจนไลบรารีที่ครอบคลุมของเกมมากกว่า 2,000 เกมซึ่งประกอบด้วยชื่อและเนื้อหาที่พัฒนาขึ้นเองจากสตูดิโอของบุคคลที่สาม

“ เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ Scientific Games เพื่อมอบข้อเสนอการเล่นเกมใหม่ที่มีประสิทธิภาพให้กับผู้เล่นในสหรัฐฯ” เอเดรียนเวลลากรรมการผู้จัดการของธุรกิจในสหรัฐฯที่ Tipicoกล่าว

“ ด้วยประวัติศาสตร์ที่มั่นคงในตลาดสหรัฐฯที่มีการควบคุมสูงคลังเกมขนาดใหญ่และเทคโนโลยีแพลตฟอร์มที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว Scientific Games ทำให้เรามีรากฐานที่แข็งแกร่งในการต่อยอดจากการที่เราขยายการให้บริการเกมของเราต่อไป”

Tipico จะเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาเร็ว ๆ นี้เพื่อรอการออกใบอนุญาตด้านกฎระเบียบที่จำเป็นโดยเริ่มจากรัฐนิวเจอร์ซีย์ บริษัท ยืนยันว่าการเชื่อมโยงเกม Scientific Games จะช่วยดึงดูดผู้เล่นใหม่“ ผ่านเนื้อหาและคุณสมบัติที่ทันสมัย”

Dylan Slaney รองประธานอาวุโสฝ่ายคาสิโนของ SG Digitalกล่าวเพิ่มเติมว่า“ การตัดสินใจของ Tipico ในการเลือก OpenGaming เพื่อขับเคลื่อนคาสิโนดิจิทัลใหม่อีกครั้งแสดงให้เห็นถึงคุณภาพของข้อเสนอของเราและยืนยันจุดยืนของเราในฐานะซัพพลายเออร์ชั้นนำในรัฐนิวเจอร์ซีย์

“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับทีมที่ Tipico และหวังว่าจะได้ให้การสนับสนุนพวกเขาทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะเปิดตัวข้อเสนอที่ประสบความสำเร็จร่วมกัน
การศึกษาของDraftKingsเปิดเผยว่าแฟน ๆ ร้อยละ 78 เต็มใจที่จะสละลักษณะดั้งเดิมของกีฬาหากนั่นหมายถึงการกลับมาเล่น

DraftKings เผยแพร่ผลการศึกษาผู้บริโภคระดับประเทศเกี่ยวกับแฟนกีฬาชาวอเมริกันที่ระบุตัวตนได้มากกว่า 1,000 คนได้ตรวจสอบความคาดหวังที่จะถ่ายทอดสดกีฬาโดยดูจากมุมมองและการปรับตัวของแฟนดอมสมัยใหม่อันเป็นผลโดยตรงจาก COVID-19

“ เนื่องจากผู้ตอบแบบสำรวจกว่าครึ่งรายงานว่ากีฬาขาดหายไปในช่วงที่หายไปแฟน ๆ ทั่วประเทศต่างก็กระตือรือร้นที่จะกลับมาของลีกและทีมโปรดของพวกเขาแม้ว่าจะมีความคาดหวังที่ปรับเปลี่ยนไปอย่างมากตามตัวอย่างจากการค้นพบล่าสุดของเราก็ตาม” Matt Kalish กล่าว -founder และประธาน DraftKings ทวีปอเมริกาเหนือ

“ ด้วยการทำความเข้าใจแฟนกีฬาชาวอเมริกันให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นผ่านข้อมูลและใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีของแพลตฟอร์มของเราเราจึงสามารถปรับและตอบสนองประสบการณ์ใหม่ของแฟนกีฬาทั่วสหรัฐอเมริกาได้ดีขึ้น”

การสำรวจยังชี้ให้เห็นว่าร้อยละ 56 ของผู้ตอบแบบสอบถามรายงานเฉพาะการพัฒนาเกี่ยวกับ COVID-19 อย่างจริงจังมากขึ้นเมื่อลีกกีฬาใหญ่ ๆ ทั่วสหรัฐฯถูกระงับเพื่อความปลอดภัย

หลังจากการยกเลิกการถ่ายทอดสดแฟนกีฬาทั่วประเทศเริ่มค้นหาสิ่งทดแทนโดยมีแฟน ๆ ชาวอเมริกันกว่า 1 ใน 4 คนติดตามกีฬาใหม่ ในบรรดาผู้ที่พบกีฬาใหม่ร้อยละ 67 วางแผนที่จะติดตามกีฬาดังกล่าวต่อไปแม้ในขณะที่ลีกที่โดดเด่นจะกลับมาเล่นต่อ

ในบรรดาการเปิดตัวฤดูกาลใหม่ที่กำลังจะมาถึงแฟน ๆ 64 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าเอ็นบีเอเป็นกีฬาที่พวกเขาคาดหวังมากที่สุดในการรับชมอีกครั้งตามด้วยMLBที่ 48 เปอร์เซ็นต์

ทั้งสองลีกคาดว่าจะเริ่มใหม่ในปลายเดือนนี้ ผลการวิจัยยังชี้ให้เห็นว่าแฟน ๆ ราว 66 เปอร์เซ็นต์รู้สึกว่าการถ่ายทอดสดกีฬาก่อนเดือนกันยายนเป็นเรื่องสำคัญซึ่งลดลงถึง 39 เปอร์เซ็นต์ซึ่งเชื่อว่าการกลับมาเล่นเร็วเกินไป
พิน
หลังจากการตีพิมพ์สรุปย่อรายไตรมาสของGambleAwareกลุ่มนี้รายงานว่ามีรายงานว่ามีรายงานว่ามีเด็กอายุ 11 ถึง 16 ปีจำนวน 350,000 คนใช้เงินของตัวเองในการพนันในสัปดาห์ที่แล้ว

ในการวิเคราะห์อธิบายว่าสถิติอย่างเป็นทางการประมาณว่าผู้ใหญ่สองล้านคนกำลังประสบกับอันตรายจากการพนัน ‘ระดับหนึ่ง’ ซึ่งรวมถึง ‘นักพนันที่มีปัญหา’ 340,000 คน กล่าวต่อไปว่าโดยรวมแล้ว 1.7 เปอร์เซ็นต์ของเด็กอายุ 11-16 ปีถูกจัดอยู่ในประเภท ‘นักพนันตัวปัญหา’; และอีก 2.7 เปอร์เซ็นต์อยู่ในความเสี่ยง

บันทึกย่อได้รับการออกแบบมาเพื่อเน้นย้ำถึงงานที่ GambleAware ดำเนินการร่วมกับองค์กรต่างๆมากมายเพื่อช่วยให้ผู้คนปลอดภัยจากอันตรายจากการพนัน มีการอัปเดตทุกสามเดือนเพื่อแจ้งให้องค์กรต่างๆทราบเกี่ยวกับงานต่อเนื่องขององค์กรการกุศล

ความต้องการการรักษาและการวิเคราะห์ช่องว่างครั้งแรกสำหรับบริเตนใหญ่พบว่าหนึ่งในสองคนที่มีความผิดปกติของการพนันไม่ได้เข้าถึงการรักษาหรือการสนับสนุนใด ๆ และเน้นย้ำถึงอุปสรรคในการเข้าถึงการรักษาและการสนับสนุนรวมถึงการขาดการรับรู้ถึงบริการที่มีอยู่ความอัปยศทางสังคม และไม่เต็มใจที่จะยอมรับปัญหาการพนัน