สมัครเว็บ SBOBET เกมส์ Gclub รายได้พร้อมกับกำไรที่กลับมา

สมัครเว็บ SBOBET ที่อื่น Plus500 กล่าวว่าเงินสดสุทธิในช่วงหกเดือนแรกของปีมีมูลค่า 96.2 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากปีก่อน ในขณะที่กำไรต่อหุ้นเพิ่มขึ้น 11% เป็น 0.39 ดอลลาร์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Plus500 กล่าวว่า“ Plus500 ประสบความสำเร็จเป็นประวัติการณ์ในครึ่งปีแรก ในขณะที่เติบโตอย่างต่อเนื่องทั้งลูกค้าที่ใช้งานอยู่และลูกค้าใหม่

“ ประสิทธิภาพนี้ได้รับแรงหนุนจากกิจกรรมทางการตลาด อย่างต่อเนื่องและความผันผวนของตลาด การตัดสินใจ Brexit ของสหราชอาณาจักรช่วยกระตุ้นกิจกรรมของลูกค้าในช่วงปลายไตรมาสที่ 2 ซึ่งนำไปสู่การสมัครสมาชิกใหม่ที่เพิ่มขึ้น การเปิดใช้งานลูกค้าใหม่และระดับการซื้อขายของลูกค้า “ เราเริ่มครึ่งปีหลังได้อย่างแข็งแกร่งเนื่องจากลูกค้าใหม่ เหล่านี้ให้การเติบโตของรายได้พร้อมกับอัตรากำไรที่กลับมา

“ เราได้รับการสนับสนุนจากกิจกรรมของลูกค้าใหม่ สมัครเว็บ SBOBET และลูกค้าที่มีอยู่ในระดับต่อเนื่องซึ่งเป็นผลมาจากความผันผวนของตลาด และการกระทำของเราเองในขณะที่เรายังคงลงทุนเพื่อเสริมสร้างธุรกิจเพื่อสร้างการเติบโตในอนาคต “ ความคาดหวังโดยรวมของเราไม่เปลี่ยนแปลง – คาดว่าโมเมนตัมจะยังคงดำเนินต่อไปส่งผลให้ปี 2559 เติบโตอย่างแข็งแกร่ง”

ในขณะที่ DraftKings และ FanDuel มองไปไกลกว่าสหรัฐอเมริกาในการสร้างธุรกิจของพวกเขา จอนทริกก์มองไปที่ความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวในยุโรปและสิ่งที่รอ บริษัท สหรัฐที่โดดเด่นในตลาดสหราชอาณาจักรที่มีการแข่งขันสูงอยู่แล้ว ในช่วงหัวค่ำของวันที่ 18 มิถุนายนสภานิติบัญญัติของนิวยอร์ก ได้ผ่านร่างกฎหมายที่ออกกฎหมายและควบคุมอุตสาหกรรมกีฬา แฟนตาซีในรัฐนิวยอร์กซึ่งเป็นศูนย์กลางของเกมกีฬาแฟนตาซีประจำวัน (DFS) ที่ถูกต้องตามกฎหมาย ในสหรัฐอเมริกา.

การตัดสินใจดังกล่าวไม่ส่งผลกระทบต่อยุโรปโดยตรง แต่แน่นอนว่าจะมีผลกระทบต่อการเติบโตของตลาด ที่นั่นเนื่องจากการพิจารณาคดีส่งผลกระทบต่อผู้เข้าร่วมที่ได้รับทุนสนับสนุนจากสหรัฐฯ 2 ราย ได้แก่ DraftKings และ FanDuel เนื่องจากทั้งคู่มองไปที่ยุโรปเพื่อหาลูกค้าและเติบโต ธุรกิจของพวกเขา โดยรวมแล้วโกลิอัทชาวอเมริกันเหล่านี้ระดมทุนได้ประมาณ 600 ล้านเหรียญสหรัฐ แต่ที่สำคัญอาจจะได้รับการสนับสนุนจาก ผู้ถือสิทธิ์ด้านกีฬาและเครือข่ายสื่อกีฬารายใหญ่รวมถึงนักลงทุนสถาบัน dot.com ที่เชี่ยวชาญ

ดังนั้นแน่นอนว่าพวกเขาต้องรู้จักผู้ชนะเมื่อเห็นผู้ชนะใช่ไหม? บทความที่เกี่ยวข้อง: FanDuel สามารถ จำลอง สถานะต่างๆข้างความสำเร็จ ในตลาดสหราชอาณาจักรที่เติบโตเต็มที่และมีการแข่งขันสูงได้หรือไม่? จะเอาชนะนาฬิกาและเริ่มทำกำไรได้หรือไม่? มาที่ยุโรป แนวทางของทั้งและ FanDuel ในยุโรปจะเน้นที่ฟุตบอลเป็นอย่างมาก (เราจะเรียกมันว่าฟุตบอล) สิ่งที่พวกเขาสนใจคือการสร้างแหล่งสภาพคล่องรอบ ๆ วงการฟุตบอลเพื่อนำไปสู่กลุ่ม Stateside ที่มีอยู่

รูปแบบธุรกิจของพวกเขานั้นเรียบง่าย ดึงดูดผู้ชมในกีฬาสำคัญ / กีฬายอดนิยมให้พวกเขามีส่วนร่วม (ในอุตสาหกรรมนี้เป็นช่วงที่ลูกค้าได้รับ ‘หยาดเหงื่อ’) และเมื่อนักพนันได้รับ ‘เหงื่อ’ พวกเขาจะเล่นกีฬาทางเลือกตลอดทั้งปี รายได้ตัวอย่างเช่นกอล์ฟได้เห็นการเติบโตอย่างรวดเร็วในการเปลี่ยนผู้ใช้จาก NFL (แหล่งจัดหางานรายใหญ่ในสหรัฐอเมริกา) ดังนั้นการเพิ่มผู้ชมในยุโรปให้กับผู้ชมในสหรัฐฯ ที่มีอยู่จะส่งผลให้มีสระว่ายน้ำที่ใหญ่ขึ้นดังนั้นการสร้าง ‘กระแสน้ำวน’ ที่นักเตะกระแสหลักของสหรัฐฯ เห็นเงินกองกลางจำนวนมากและเปลี่ยนไปเล่นเกมฟุตบอลด้วย

ในขณะเดียวกันผู้ชมชาวยุโรปได้เรียนรู้ ‘หยาดเหงื่อ’ และลองสัมผัสกับกิจกรรมสำคัญ ๆ ของสหรัฐฯเช่น March Madness (บาสเก็ตบอลระดับวิทยาลัย) กอล์ฟเทนนิสและรายการประเภท Super Bowl ฟังดูง่ายเหรอ? แน่นอนว่าทฤษฎีนี้ฟังดูง่ายมาก แต่มีความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตลาดยุโรป

การแปลเป็นภาษาท้องถิ่น: ชาวยุโรปมีความคาดหวังที่แตกต่างกันมากเกี่ยวกับวิธีที่เราเล่น และมีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์แฟนตาซีแบบดั้งเดิม ตัวอย่างเช่นในอเมริกาเหนือกีฬาจะเน้นไปที่สถิติมากกว่าและข้อความนี้ได้รับการสนับสนุนโดยเครื่องสื่อโดยทุกการถ่ายทอดกีฬาจะพูดถึงหลาต่อการบรรทุกและผู้เล่นคนใดที่จะรวมอยู่ในทีมแฟนตาซีของคุณได้อย่างยอดเยี่ยม นี่ไม่ใช่กรณีในยุโรปที่มีกีฬาหลัก (ฟุตบอล) ดังนั้นจึงต้องปรับผลิตภัณฑ์และรูปแบบ

สกุลเงิน: ไม่เหมือนกับในโป๊กเกอร์ซึ่งเป็นสกุลเงินสากล ที่เราทุกคนจ่ายและชนะในการชนะเพียงแค่ไม่ได้ผล เมื่อใดที่เราคิดค่าธรรมเนียมการโอนเป็นดอลลาร์ ดังนั้นคนขับแท็กซี่ในลอนดอนของคุณ จะจ่ายเงินเพื่อเล่นเกมแฟนตาซีเป็นดอลลาร์เมื่อใด การแข่งขัน: เรามีตลาดการพนันกีฬาที่ดีต่อสุขภาพมีชีวิตชีวาและเติบโตในยุโรป ผู้ประกอบการรายใหญ่ต้องการปกป้องผู้ชมเพิ่มการใช้จ่ายและหาลูกค้ามากขึ้น ผู้เข้าร่วม DFS สามารถและจะถูกมองว่าเป็นสิ่งที่น่ารำคาญ แต่โอกาสอยู่ในนั้นสำหรับผู้ประกอบการแบบดั้งเดิมหากพวกเขาเล่นไพ่ของตนถูกต้อง เพิ่มเติมในภายหลัง

การออกกฎหมาย: ยุโรปเป็นตลาดที่กระจัดกระจายมากโดยแยก ระหว่างผู้ประกอบการที่ถูกกฎหมายสีเทาและผู้ประกอบการที่ผิดกฎหมาย / ไม่มีใบอนุญาต การออกกฎหมายและกฎระเบียบมีแง่มุมเชิงบวก หลายประการเนื่องจากจะสรุปพารามิเตอร์ภายใน การทำงานและให้ความเชื่อมั่นของผู้บริโภคและนักลงทุน แต่ต้องใช้เวลานานและมีค่าใช้จ่ายสูงในการจัดการ ดังนั้นผู้เข้าร่วม DFS จะต้องเลือกตลาดเป้าหมายอย่างรอบคอบ

ไม่ใช่โป๊กเกอร์: รูปแบบอาจคล้ายกันในบางรูปแบบ แต่นักพนันเหตุผลที่เล่นและเหตุผลที่พวกเขา กลับมานั้นแตกต่างจากโป๊กเกอร์มาก ดังนั้นแนวทางนี้จึงต้องมุ่งเป้าไปที่แฟนบอล “เก้าอี้เท้าแขน” และเรียนรู้วิธีการปกป้องผู้เล่นเหล่านี้จาก “ฉลาม” DFS ซึ่งมีอยู่ในยุโรปและในสหรัฐอเมริกามาโดยตลอด แล้วมันคุ้มไหม? คำตอบสั้น ๆ คือ“ ใช่” อันดับแรกเราต้องไม่วางสายกับการพูดถึง DFS โดยเฉพาะ

สิ่งที่เรากำลังพูดถึงคือ ‘เกมที่ใช้ทักษะ’ เกมส์ Gclub ซึ่งแรงจูงใจของลูกค้าไม่ใช่การเดิมพัน 1-2-1 กับเจ้ามือรับแทงข้างบ้าน แต่เป็นความเชื่อที่ว่ามุมมองและความคิดเห็นของพวกเขาต่อผลลัพธ์นั้นแข็งแกร่งกว่าเกม โดยรวมของผู้เล่นคนอื่นไม่ว่าจะเป็นเพื่อนและครอบครัว (ซึ่งตามปกติแล้วจะสร้างมินิลีกในเกมยาวประจำฤดูกาล) หรือ “แรนดอม” ที่คุณเล่นในพูลแบบเปิด

เกมที่ใช้ทักษะและการทำนายผล – ใครจะทำคะแนนผู้เล่นคนไหนดีกว่าเกมอื่น ๆ – เป็นส่วนหนึ่งของ DNA การกีฬาของเรา ทั่วยุโรป เราพูดถึงเรื่องนี้ในบาร์ในที่ทำงานและบริโภคสื่อที่เสนอความคิดเห็นและมุมมองอย่างตะกละตะกลาม บทความที่เกี่ยวข้อง: FanDuel สามารถจำลองสถานะต่างๆข้างความสำเร็จในตลาดสหราชอาณาจักรที่เติบโตเต็มที่และมีการแข่งขันสูงได้หรือไม่? เงินสดสำรอง: DraftKings และ FanDuel จะเอาชนะนาฬิกาและเริ่มทำกำไรได้หรือไม่?

นี่เป็นหลักฐานเบื้องต้นของกีฬาแฟนตาซีที่เกี่ยวข้อง กับการสนับสนุนผู้เล่นคนหนึ่งมากกว่าอีกคนหนึ่งในการแสดง แฟน ๆ สามล้านคนเล่นเกมพรีเมียร์ลีกอย่างเป็นทางการ เกมมีผู้เข้าเล่นมากกว่าหนึ่งล้านคน เกมส์ Gclub ในสหราชอาณาจักรเพียงอย่างเดียวมีพวกเราประมาณห้า ถึงเจ็ดล้านคนที่เล่นเกมแฟนตาซีและเกมทำนายผลบางรูปแบบ (ตั้งแต่สระว่ายน้ำฟุตบอลไปจนถึงแฟนตาซีที่มีฤดูกาลแบบดั้งเดิม) ทั่วยุโรปมีเกมแฟนตาซีมากมายในลีกท้องถิ่นแม้กระทั่งตลาดเล็ก ๆ เช่นนอร์เวย์ที่มีผู้เล่นราว 60,000-100,000 คนไปจนถึงสเปนและอิตาลีที่มีจำนวนผู้เล่นต่ำกว่าล้านคน

จึงมีตลาดอยู่ที่นี่ แต่แนวทางต้องถูกต้อง ภูมิทัศน์ในยุโรปมีการแข่งขันสูงตรงกันข้ามกับสหรัฐอเมริกาที่ FanDuel และเป็นเจ้าของ 95% ของตลาด DFS และเพียงแค่ต้องเพิ่มระดับการมีส่วนร่วม 10% ของผู้เล่นเกมแฟนตาซีในอเมริกาเหนือ 57.4 ล้านคนใน DFS เพื่อแสดงให้นักลงทุนเห็น เรื่องราวการเติบโตอย่างต่อเนื่อง ในมุมมองของฉันมีรากฐานสำคัญสามประการสำหรับกลยุทธ์ใด ๆ ในการหาลูกค้าในยุโรปและสร้างความสำเร็จ ให้กับเกมที่ใช้ทักษะ

ฉันคิดว่าในทางการเมืองจะเกิดขึ้นเช่นเดียวกัน เมื่อเช้านี้เราเห็น แต่เดวีส์ยืนกรานว่า“ เดลี่เมล์จะบอกว่า ‘ดีสำหรับสกายเบ็ต, อับอายที่ไม่ได้ทำ’ ฉันคิดว่าในทางการเมืองก็จะเกิดขึ้นเช่นเดียวกัน ” เมื่อเช้านี้เราเห็น แต่เดวีส์ยืนกรานว่า“ เดลี่เมล์จะบอกว่า ‘ดีสำหรับสกายเบ็ต, อับอายที่ไม่ทำมัน’ ฉันคิดว่าในทางการเมืองจะเกิดขึ้นเช่นเดียวกัน

เมื่อเช้านี้เราเห็นBGO ดำเนินการเตรียมการล่วงหน้าตามที่เดวีส์อธิบายไว้ แน่นอนว่าการยกเลิกข้อกำหนดการวางเดิมพันโบนัสที่ จำกัด นั้นมีเป้าหมายอย่างชัดเจนเพื่อมุ่งไปที่การดำเนินการบังคับใช้ที่อาจเกิดขึ้นจากหน่วยงานด้านการแข่งขันและตลาดเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติที่เชื่อว่าเป็นการละเมิดกฎหมายผู้บริโภค แต่ BGO ยังทำลายอันดับอย่างชัดเจนกับเพื่อนร่วมงานและถูกยึด ตำแหน่งเดวีส์อธิบาย มาดูกันว่าสื่อกระแสหลักมีความกระตือรือร้นที่จะรายงานเรื่องนี้หรือไม่เนื่องจากมีความล้มเหลวของอุตสาหกรรมในด้านนี้ตั้งแต่การปรับลดลงถึง 888 ในปลายเดือนสิงหาคม

มาพบฉันหลังจากนั้นการ
ปิดโปรแกรมพันธมิตรของ Sky Bet ยังคงเป็นหัวข้อของอุตสาหกรรม ในการประชุม Betting On Sports ในลอนดอนในสัปดาห์นี้ (ดูบทความของ Nick Garnerเกี่ยวกับสาเหตุที่ผู้ให้บริการรายอื่นไม่ฉลาดที่จะทำตามผู้นำของ Sky Bet – paywall) อย่างไรก็ตามไดอารี่ได้ยินในสัปดาห์นี้ว่า Sky Bet ได้แจ้งให้ บริษัท ในเครือบางรายทราบว่าได้เตรียมทบทวนสัญญาเป็นรายกรณี ในขณะที่สิ่งนี้ดูเหมือนจะนำเสนอความหวังเล็ก ๆ สำหรับผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการตัดสินใจของ Sky’s Bet ในการปิดโปรแกรม แต่แนวทางแบบกรณีต่อกรณีนั้นสอดคล้องกับนโยบายที่เห็นได้ชัดว่าตอนนี้ทำงานร่วมกับ บริษัท ในเครือที่ใหญ่ที่สุดเท่านั้นในพื้นที่ (รวมถึง Sky- แน่นอนว่า Oddschecker เป็นเจ้าของ) และจะให้การปลอบใจเป็นศูนย์แก่วงดนตรีชายเดี่ยวที่จะเห็นว่าธุรกิจของพวกเขาได้รับผลกระทบอย่างหนักและในบางกรณีก็ถูกลบล้างโดยการตัดสินใจของ Sky Bet

บ้าไปแล้วในอิหร่าน
การเดิมพันกีฬาในสัปดาห์นี้ (ขอแสดงความยินดีกับเหตุการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับทีมที่ SBC btw) เต็มไปด้วยผู้ประกอบการประเภทที่กำลังมองหาโอกาสทางการตลาดครั้งต่อไป เห็นได้ชัดว่าปารากวัยเป็นตลาดการพนันที่ยอดเยี่ยมซึ่งมักถูกบราซิลในภูมิภาคนี้บดบัง ไดอารี่ยังได้ยินมาว่าตลาดที่ใหญ่ที่สุดของซัพพลายเออร์หนังสือกีฬาที่มีชื่อเสียงรายหนึ่งคือกฎหมายชารีอะห์ที่ปกครองอิหร่านในทุกที่ และที่นั่นเราคิดว่าโอกาสในแอฟริกาเป็นเรื่องของประเทศย่อยในซาฮารา ไม่แน่ใจว่านี่เป็นเหตุผลเพียงพอที่จะย้ายอีเวนต์Gaming Africa ที่กำลังจะจัดขึ้นในวันที่ 24-25 ตุลาคมที่โจฮันเนสเบิร์กไปยังเตหะราน

และด้วยการเสียบปลั๊กที่ไร้ยางอาย Diary จึงขออวยพรให้คุณมีวันหยุดสุดสัปดาห์ที่ดี! Ezugi ผู้เชี่ยวชาญด้านตัวแทนจำหน่ายสดได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ BtoBet

ภายใต้ข้อตกลงผู้ให้บริการซอฟต์แวร์เกมออนไลน์ BtoBet จะทำหน้าที่เป็นตัวแทนจำหน่ายล่าสุดของ Ezugi

ข้อตกลงนี้จะรวมถึง ‘เดิมพันหลัง BJ’ ล่าสุดและ ‘Baccarat OTT’ เป็นครั้งแรกซึ่งจะขยายชุด Ezugi เป็น 17 เกม

Sagi Ifrach ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Ezugi กล่าวว่า“ ในการร่วมมือกับ BtoBet เราเปิดโอกาสสำคัญหลายประการสำหรับทั้งสอง บริษัท ในการขยายไปสู่ตลาดใหม่

Marja Kostova หัวหน้าฝ่ายผลิตของ BtoBet กล่าวเสริมว่า:“ ฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าการผสมผสานระหว่างแพลตฟอร์มขั้นสูงของ BtoBet กับประสบการณ์อันแข็งแกร่งของ Ezugi ในเกมคาสิโนสดจะมอบโอกาสที่ประสบความสำเร็จในการเติบโตในตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลกทั้งหมด”

Gamblit Gaming ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ Endemol Shine Gaming ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของผู้สร้างเนื้อหาระดับโลกผู้ผลิตและจัดจำหน่าย Endemol Shine Group

ภายใต้ข้อตกลง Gamblit จะทำงานร่วมกับ Endemol Shine เพื่อเปลี่ยนรายการโทรทัศน์ ‘Deal or No Deal’ ในช่วงหลังให้กลายเป็น “ประสบการณ์คาสิโนที่มีพลังงานสูง”

เกม ‘Deal or No Deal Poker Special’ จะถูกนำไปใช้กับพื้นคาสิโนผ่านทางโต๊ะเกมผู้เล่นหลายคนแบบโต้ตอบ Gamblit Model G

ทั้งสอง บริษัท จะรับประทานอาหารกลางวัน ‘Deal or No Deal Poker’ ซึ่งเป็นเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวผ่านฮาร์ดแวร์ TriStation ของ Gamblit

ชื่อเรื่องเงินจริงทั้งสองมีกำหนดจะเผยแพร่ในปีหน้า

Owain Walbyoff กรรมการผู้จัดการของ Endemol Shine Gaming กล่าวว่า“ Endemol Shine Gaming มีแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกมากมายและเรามักมองหาวิธีที่สดใหม่และเป็นต้นฉบับเพื่อให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับพวกเขา

“ ด้วยพันธมิตรที่เชื่อถือได้ Gamblit Gaming เรามีความยินดีที่จะเปิดตัววิธีการเล่นแบบใหม่ล่าสุดในการเล่นแบบ Deal หรือ No Deal ในรูปแบบใหม่ของการเล่นเกมที่เน้นทักษะ”

Betfair ได้เลือกที่จะขยายข้อตกลงกับ Jockey Club Racecourses ซึ่งเป็นกลุ่มที่ดูแลการแข่งขันของ 15 สนามแข่งชั้นนำในสหราชอาณาจักรเพื่อให้เป็นผู้สนับสนุนการแข่งขันกีฬากระโดดใหญ่สองรายการต่อไป

ข้อตกลงใหม่จะเริ่มใช้ตั้งแต่ปี 2560 ถึงปี 2562

Betfair จะยังคงเป็นผู้สนับสนุนหลักของทั้ง Betfair Chase ที่ Haydock Park และ Betfair Tingle Creek ที่ Sandown Park

ผู้ให้บริการเกมออนไลน์เป็นผู้ก่อตั้ง Authorized Betting Partner (ABP) ของ British Racing และยังเป็นคนแรกที่ผนึกพันธมิตรทางการค้ากับ Jockey Club Racecourses หลังจากประกาศว่า Jockey Club จะลงนามในข้อตกลงกับ ABP เท่านั้น

อย่างไรก็ตามหลังจากการปฏิรูปการจัดเก็บล่าสุดโครงการ ABP ได้ข้อสรุปแล้ว

Paul Fisher ผู้บริหารระดับสูงของ Jockey Club Racecourses กล่าวว่า“ ในฐานะผู้สนับสนุนหลักของ British Racing เรารู้สึกยินดีที่ Betfair เป็นพันธมิตรกับเราอย่างต่อเนื่องในสองวันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการแข่ง Jump ในปฏิทิน

“ ABP อาจเสร็จสิ้นหลังจากการปฏิรูปการจัดเก็บภาษี แต่เรายังคงรู้สึกขอบคุณอย่างยิ่งต่อ Betfair ไม่เพียง แต่สำหรับบทบาทที่พวกเขาเล่นในฐานะหุ้นส่วนผู้ก่อตั้งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องที่พวกเขาเสนอให้กับการแข่งรถด้วย”

อย่างไรก็ตาม Allied Esports ตั้งข้อสังเกตว่าการลดลงนี้เกือบจะถูกชดเชยด้วยการเติบโตของเนื้อหาที่หลากหลายและรายได้จากบริการเชิงโต้ตอบ

บริการแบบโต้ตอบเป็นแหล่งรายได้หลักของผู้ให้บริการโดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 62.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 3.9 ล้านดอลลาร์โดยได้รับแรงหนุนจากการสมัครสมาชิก ClubWPT ที่เติบโตอย่างแข็งแกร่งและความสำเร็จของบริการ ClubWPT Diamond ใหม่

รายได้จากเนื้อหาหลายแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้น 22.3% เป็น 1.3 ล้านดอลลาร์ซึ่ง Allied Esports กล่าวว่าเป็นผลมาจากรายได้จากการจัดจำหน่ายที่เพิ่มขึ้นจากลูกค้ารายใหญ่สองราย

“ ในขณะที่ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งในเสาหลักของธุรกิจของเราเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตหลักของ บริษัท ก่อนที่จะเกิดการระบาด แต่ข้อ จำกัด ในการดำเนินงานรวมถึงการสังสรรค์ทางสังคมที่ จำกัด อย่างมากซึ่งได้รับคำสั่งจากทั่วโลกส่งผลกระทบต่อส่วนนี้ของรูปแบบธุรกิจของเราสำหรับ ทั้ง Allied Esports และ WPT ในช่วงไตรมาสที่สาม” Frank Ng ผู้บริหารระดับสูงของ Allied Esports กล่าว

“ อย่างไรก็ตามเราสร้างการเติบโตของรายได้ในไตรมาสสามที่แข็งแกร่งจากเนื้อหาที่หลากหลายและบริการเชิงโต้ตอบที่ช่วยชดเชยผลกระทบของการแพร่ระบาดในธุรกิจของเราได้เกือบหมด”

เมื่อพิจารณาจากการใช้จ่ายในไตรมาสนี้ค่าใช้จ่ายและค่าใช้จ่ายทั้งหมดลดลง 7.1% เหลือ 9.2 ล้านดอลลาร์สาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายส่วนตัวที่ลดลงค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดและค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร

สิ่งนี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนที่สูงขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับเนื้อหาหลายแพลตฟอร์มและบริการเชิงโต้ตอบต้นทุนการดำเนินงานออนไลน์และค่าตอบแทนตามหุ้น

ซึ่งทำให้ขาดทุนจากการดำเนินงาน 3.3 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 3.8 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว อย่างไรก็ตามเมื่อคิดเป็นค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม 3.2 ล้านดอลลาร์ซึ่งรวมถึงดอกเบี้ยจ่าย 1.5 ล้านดอลลาร์และขาดทุนจากการดับเพลิง 1.7 ล้านดอลลาร์จากการเร่งการลดหนี้สิ่งนี้นำไปสู่การขาดทุนสุทธิ 6.5 ล้านดอลลาร์ซึ่งกว้างกว่า 4.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 3 ของปี 2562

ผู้ประกอบการได้รับผลประโยชน์ 45,358 ดอลลาร์อันเป็นผลมาจากการปรับปรุงการแปลสกุลเงินต่างประเทศ แต่ก็ยังคงสิ้นสุดไตรมาสนี้ด้วยผลขาดทุน 6.5 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 4.3 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

ในแง่ของผลการดำเนินงานประจำปีรายได้รวมในช่วงเก้าเดือนจนถึงสิ้นเดือนกันยายนอยู่ที่ 16.5 ล้านดอลลาร์ลดลง 15.8% จากจุดเดียวกันในปี 2562

รายได้จากกิจกรรมส่วนตัวลดลง 58.8% ที่ 3.7 ล้านดอลลาร์และรายได้จากเนื้อหาหลายแพลตฟอร์มลดลง 18.0% เป็น 3.2 ล้านดอลลาร์ แต่รายได้จากบริการเชิงโต้ตอบเพิ่มขึ้น 33.3% เป็น 9.6 ล้านดอลลาร์

ต้นทุนและค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้น 9.0% เป็น 32.7 ล้านดอลลาร์ทำให้ขาดทุนจากการดำเนินงาน 16.2 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 10.4 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว Allied Esports ยังระบุถึงค่าใช้จ่ายอื่น ๆ อีก 10.0 ล้านดอลลาร์ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายในการกระตุ้นการแปลง 5.2 ล้านดอลลาร์ต้นทุนดอกเบี้ย 3.0 ล้านดอลลาร์และการสูญเสียจากการดับเพลิง 1.7 ล้านดอลลาร์จากการเร่งการลดหนี้จากไตรมาส 3

ด้วยเหตุนี้ผลขาดทุนสุทธิอยู่ที่ 26.2 ล้านดอลลาร์ซึ่งกว้างกว่า 10.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้วและหลังจากได้รับประโยชน์ 45,358 ดอลลาร์จากการปรับปรุงการแปลงสกุลเงินต่างประเทศส่งผลให้ขาดทุนเบ็ดเสร็จ 26.2 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 10.9 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

“ ในขณะที่เรามองไปข้างหน้าเราเชื่อว่าการขับเคลื่อนเชิงกลยุทธ์ที่เราทำขึ้นเพื่อมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาหลายแพลตฟอร์มและเสาบริการแบบโต้ตอบได้ช่วยเร่งความสามารถของเราในการสร้างรายได้ทั้งสามเสาหลักของกลยุทธ์

“ ที่สำคัญเราเชื่อว่าสิ่งนี้ทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการให้บริการลูกค้าของเราได้ดีขึ้นในอนาคตและใช้ประโยชน์จากโอกาสการเติบโตที่สำคัญอย่างเต็มที่ในขณะที่เศรษฐกิจฟื้นตัวอย่างต่อเนื่องและสภาพแวดล้อมเป็นปกติ” ผู้ให้บริการการค้าปลีกและการพนันออนไลน์ของเบลเยียม Bingoal ได้ลงทะเบียนเป็นสมาชิกของ International Betting Integrity Association (IBIA)

ผู้ดำเนินการจะรวมการดำเนินการของหนังสือกีฬาเข้ากับแพลตฟอร์มการตรวจสอบและแจ้งเตือนความสมบูรณ์ของการเดิมพันทั่วโลกของ IBIA ตลอดจนแบ่งปันข้อมูลและข้อมูลเกี่ยวกับการเดิมพันที่น่าสงสัยกับสมาชิก IBIA คนอื่น ๆ

Bingoal กลายเป็นสมาชิกใหม่คนที่ห้าที่เข้าร่วม IBIA ในปี 2020 หลังจากการสมัครใหม่ห้าครั้งในปี 2019

“ ในฐานะที่เป็นธุรกิจที่รับผิดชอบต่อสังคม Bingoal ตระหนักดีว่าการรักษาความสมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์กีฬาของเราถือเป็นเสาหลักสำคัญของความมุ่งมั่นของเราในการปกป้องลูกค้าและการแข่งขันกีฬาที่เรานำเสนอตลาด” Joeri Impens ผู้บริหารระดับสูงของ Bingoal กล่าว

คาลิดอาลีผู้บริหารระดับสูงของ IBIA กล่าวเพิ่มเติมว่า“ บิงโกเพิ่มขีดความสามารถด้านข่าวกรองค้าปลีกและออนไลน์โดยที่อดีตมักถูกมองข้ามในการอภิปรายการรวบรวมข้อมูลความสมบูรณ์

“ เป็นที่น่ายินดีอย่างยิ่งที่ผู้ให้บริการที่มีความรับผิดชอบเช่น Bingoal ยังคงตระหนักถึงความสำคัญของความซื่อสัตย์และมองว่า IBIA เป็นพันธมิตรที่ต้องการ”

สัปดาห์ที่แล้ว IBIA เปิดเผยการแจ้งเตือนการเดิมพันที่น่าสงสัยเพิ่มขึ้น 52% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่สามโดยฟุตบอลและเทนนิสคิดเป็นสองในสามของกรณี

มีการลงทะเบียนการแจ้งเตือน 76 รายการในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายนเพิ่มขึ้นจาก 50 รายการในช่วงเดียวกันของปีที่แล้วและมากกว่าไตรมาสที่สองของปี 2563 ถึง 31%

ในปีที่ผ่านมา IBIA ได้บันทึกการแจ้งเตือนการเดิมพันที่น่าสงสัยเกี่ยวกับกีฬาจากทั่วโลกทั้งหมด 195 รายการ

เมื่อเดือนที่แล้ว IBIA ยังได้เผยแพร่ชุดมาตรฐานที่กำหนดโปรโตคอลสำหรับการรวบรวมข้อมูลการแข่งขันกีฬาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

มาตรฐาน IBIA กล่าวว่ามีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลทั้งหมดมีความถูกต้องเชื่อถือได้และโปร่งใส ที่มาอย่างมีความรับผิดชอบในวิธีที่ลดความเสี่ยงและจัดเรียงในลักษณะที่ป้องกันอาชญากรรมหรือการประพฤติมิชอบ

Branscheforenigen för Onlinespel (BOS) ซึ่งเป็นสมาคมผู้ให้บริการของสวีเดนได้ยื่นข้อเสนอของรัฐบาลที่จะขยายการควบคุมชั่วคราวสำหรับคาสิโนออนไลน์จนถึงเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2564 และเรียกร้องให้ยกเลิกมาตรการดังกล่าว

บันทึกข้อตกลงของรัฐบาลกำหนดแผนการขยายการควบคุมเพื่อช่วยปกป้องผู้เล่นในช่วงวิกฤตไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) โดยมีกรณีเชิงบวกเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในประเทศ

มีการบังคับใช้การควบคุมชั่วคราวตั้งแต่วันที่ 2 กรกฎาคมและมีกำหนดดำเนินการจนถึงสิ้นปีนี้โดยผู้เล่นชาวสวีเดนต้องเผชิญกับข้อ จำกัด ในช่วงต่างๆเช่นวงเงินฝากรายสัปดาห์ SEK5,000 (£ 439.20 / € 490.00 / $ 580.30)

มาตรการอื่น ๆ ได้แก่ ผู้ใช้ต้อง จำกัด เวลาในการเล่นเมื่อเล่นเกมคาสิโนออนไลน์หรือสล็อตแมชชีนในขณะที่โบนัส igaming ทั้งหมด จำกัด อยู่ที่ SEK100

แม้ว่ารัฐบาลจะบอกว่าสิ่งนี้จะช่วยลดความเสี่ยงสำหรับผู้บริโภคที่มีช่องโหว่ แต่ BOS ได้วิพากษ์วิจารณ์ข้อเสนอดังกล่าวโดยสังเกตว่ามาตรการดังกล่าวได้รับการแนะนำมาก่อนว่ามีการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในการพนันคาสิโนออนไลน์ในช่วงการระบาดของโควิด -19

“ คาสิโนออนไลน์หยุดนิ่งและการพนันกีฬาลดลงอย่างมากเนื่องจากการแข่งขันถูกยกเลิก แทนที่จะเป็นเกมบนม้าที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว” Gustaf Hoffstedt เลขาธิการ BOS กล่าว

“ สิ่งนี้เป็นที่รู้กันดีสำหรับผู้เล่นทุกคนในตลาดเกมเช่น (หน่วยงานกำกับดูแลของสวีเดน) Spelinspektionen เราและรัฐบาล แต่น่าเสียดายที่รัฐบาลยังคงยืนยันในข้อเรียกร้องที่ผิดพลาดว่าคาสิโนออนไลน์จะเพิ่มขึ้นและข้อ จำกัด พิเศษจึงถูกเรียกร้องให้ใช้รูปแบบดังกล่าว การเล่นเกม”

BOS ซึ่งไม่เห็นด้วยกับมาตรการดังกล่าวนับตั้งแต่มีการเสนอครั้งแรกในเดือนเมษายนกล่าวว่าผลของการขยายข้อ จำกัด ดังกล่าวจะส่งผลกระทบเชิงลบที่สำคัญสองประการ

ประการแรกผู้เล่นจำนวนมากจะย้ายไปมาระหว่างผู้ให้บริการรายต่างๆเพื่อหลีกเลี่ยงมาตรการ จำกัด เงินฝากซึ่งจะทำให้ผู้ประกอบการตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นได้ยาก

ประการที่สอง BOS กล่าวว่าข้อ จำกัด สามารถบังคับให้ผู้เล่นไปยังผู้ให้บริการนอกชายฝั่งที่ไม่ได้ถือใบอนุญาตในสวีเดนดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตามมาตรการ Covid-19

“ ก่อนที่ข้อ จำกัด แรกจะถูกนำมาใช้ในช่วงฤดูร้อนนี้การรั่วไหลจากระบบการออกใบอนุญาตของสวีเดนคือ 25% สำหรับคาสิโนออนไลน์” Hoffstedt กล่าว

วันนี้การรั่วไหลคืออะไรและจะเกิดอะไรขึ้นกับข้อ จำกัด ที่ขยายออกไปนั้นเป็นความคิดที่น่ากลัว

“ รัฐบาลขับไล่ผู้บริโภคเกมสวีเดนออกจากระบบการออกใบอนุญาตและเข้าสู่ตลาดที่การคุ้มครองผู้บริโภคเป็นศูนย์” Carousel Group สตาร์ทอัพ igaming ที่อยู่เบื้องหลังแบรนด์ SportsBetting.com และ Racebook.com ได้รับใบอนุญาตการพนันกีฬาออนไลน์แบบ B2C และการเล่นเกมคาสิโนจาก Malta Gaming Authority (MGA)

ด้วยใบอนุญาตในมอลตา SportsBetting.com มีเป้าหมายที่จะขยายไปสู่ตลาดใหม่ ๆ เช่นจังหวัดออนแทรีโอของแคนาดาและเขตอำนาจศาลอื่น ๆ ในยุโรป

รัฐบาลของออนแทรีโอประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าจะออกกฎหมายใหม่เพื่อยุติการผูกขาดการพนันออนไลน์ในปัจจุบันซึ่งจัดขึ้นในจังหวัดโดย บริษัท ลอตเตอรีและเกมมิ่งออนแทรีโอโดยเปิดตลาดให้กับผู้ประกอบการเอกชน

“ การได้รับใบอนุญาตจาก MGA ถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญสำหรับ บริษัท ของเราและเป็นตัวเร่งสำหรับเป้าหมายในอนาคตของเรา” Daniel Graetzer ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Carousel Group กล่าว

“ หลังจากสองปีของการพัฒนาผลิตภัณฑ์และสร้างทีมที่มีพนักงานมากกว่า 100 คนขณะนี้ SportsBetting.com ได้อาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกาและเราไม่สามารถตื่นเต้นที่จะแข่งขันได้อีกต่อไป”

“ เราได้สร้างสปอร์ตบุ๊กที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะและมีความเป็นส่วนตัวสูงซึ่งช่วยให้นักพนันได้รับเนื้อหาที่ต้องการข้อมูลการเดิมพันที่ตรงเวลาและราคาและขีด จำกัด ชั้นนำของตลาด”

SportsBetting.com เปิดตัวในโคโลราโดในเดือนกันยายนปีนี้ผ่านความร่วมมือกับคาสิโนของ Johnny Nolon ใน Cripple Creek การพนันกีฬาทางกฎหมายเปิดตัวในรัฐเมื่อวันที่ 1 พฤษภาคมโดยมีผู้ให้บริการ 4 รายเริ่มต้นใช้งาน

การตัดสินใจที่จะทำให้การพนันกีฬาถูกต้องตามกฎหมายผ่านการลงประชามติทั่วทั้งรัฐที่จัดขึ้นในเดือนพฤศจิกายน 2019

ใบอนุญาต MGA ของ Carousel ช่วยให้ บริษัท มีแผนที่จะขยายออกไปให้กว้างที่สุดและเพิ่มผลกระทบทางการตลาดให้มากที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัวแบรนด์ ในปี 2019

ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์และซัพพลายเออร์ Newgioco Group ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Elys Game Technology เพื่อสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นที่เปลี่ยนไปสู่การพัฒนาตลาดการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกา

ตอนนี้สัญลักษณ์การซื้อขายของซัพพลายเออร์จะเปลี่ยนจาก NWGI เป็น ELYS แต่การเปลี่ยนชื่อจะไม่ส่งผลกระทบต่อโครงสร้างหุ้นของธุรกิจหรือสิทธิ์ของผู้ถือหุ้น

ดังนั้นผู้ถือหุ้นจะไม่จำเป็นต้องแลกเปลี่ยนใบหุ้นที่มีอยู่สำหรับใบรับรองใหม่ที่มีชื่อ Elys ใหม่

การเปลี่ยนแบรนด์จะทำให้ชื่อของซัพพลายเออร์สอดคล้องกับการเดิมพันและซอฟต์แวร์เกมของ Elys Gameboard

“ ชื่อ Newgioco ซึ่งแปลว่า Newgame เป็นแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับอย่างดีในตลาดอิตาลีที่มีการควบคุมและตั้งแต่ปี 2016 เป็นต้นมาได้มีการจัดแสดงเพื่อพัฒนาและพิสูจน์เทคโนโลยีการเล่นเกมที่ล้ำสมัยซึ่งออกแบบโดยวิศวกรของเรา” หัวหน้า Elys ผู้บริหาร Michele Ciavarella กล่าว

“ ด้วยการที่ บริษัท เปลี่ยนโฟกัสไปที่ตลาดการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกาที่มีขนาดใหญ่และมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว บริษัท จึงใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี Elys ที่เป็นนวัตกรรมใหม่และความรู้มากมายในการนำเสนอโซลูชันการเดิมพันกีฬาระดับโลกแบบครบวงจรสำหรับผู้ให้บริการเกมทั่วโลก”

การรีแบรนด์เกิดขึ้นหลังจาก Newgioco ในเดือนสิงหาคมมีรายรับลดลง 18.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งปีแรกของปี 2020แต่ต้นทุนการดำเนินงานที่ลดลงหมายความว่าสามารถลดผลขาดทุนสุทธิลงได้ครึ่งหนึ่งในช่วงเวลาดังกล่าว

มูลค่าการซื้อขายในช่วงหกเดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายนลดลง 11.1% เป็น 210.0 ล้านดอลลาร์ แต่ต้นทุนที่ลดลงหมายถึงการสูญเสียที่ครอบคลุมสำหรับครึ่งหนึ่งลดลง 50.3% เป็น 2.5 ล้านดอลลาร์

ในเดือนกรกฎาคมซัพพลายเออร์ยังได้ประกาศรายละเอียดของการเสนอขายหุ้นโดยมีเป้าหมายที่จะระดมทุนอย่างน้อย 9.2 ล้านดอลลาร์เพื่อช่วยชำระหนี้ที่ค้างชำระและสะสมเงินทุนหมุนเวียน

ผู้ให้บริการคาสิโนในเอเชีย Galaxy Entertainment Group มีรายได้จากการเล่นเกมลดลง 93.9% เป็น 867 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง (84.4 ล้านปอนด์ / 94.6 ล้านดอลลาร์ / 111.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เนื่องจากข้อ จำกัด ในการเดินทางเนื่องจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) ยังคงส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อ รายได้.

GGR ของผู้ให้บริการส่วนใหญ่ 472 ล้านดอลลาร์มาจากลูกค้าวีไอพี แต่ลดลง 92.6%

อีก 359 ล้านดอลลาร์มาจากเกมบนโต๊ะที่ไม่ใช่วีไอพีลดลง 95.1% ในขณะที่ 36 ล้านดอลลาร์มาจากเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ลดลง 94.4%

สถานที่จัดงาน Galaxy Macau ของผู้ให้บริการมีส่วนสร้างรายได้จากการเล่นเกมส่วนใหญ่โดยทำรายได้ 555 ล้านดอลลาร์ แต่ลดลง 94.7% จากไตรมาส 3 ปี 2019

จากทั้งหมดนี้ 309 ล้านดอลลาร์มาจากวีไอพีลดลง 93.6% ในขณะที่รายรับจากโต๊ะที่ไม่ใช่วีไอพีลดลง 95.6% เป็น 223 ล้านดอลลาร์และรายได้จากเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์อยู่ที่ 23 ล้านดอลลาร์ลดลง 95.7%

สถานที่ตั้งของ StarWorld มาเก๊ามีรายได้จากการเล่นเกมลดลง 91.8% เป็น 257 ล้านดอลลาร์ซึ่ง 148 ล้านดอลลาร์ลดลง 80.4% มาจากวีไอพี รายรับจากเกมบนโต๊ะจำนวนมากลดลงเหลือ 105 ล้านดอลลาร์และรายได้จากเกมอิเล็กทรอนิกส์ลดลง 92.7% เป็น 4 ล้านดอลลาร์

Broadway Macau ทำรายได้จากเกมเพียง 1 ล้านดอลลาร์ลดลง 98.6%

City Clubs ของผู้ประกอบการซึ่งเป็นคาสิโนขนาดเล็กจำนวนมากสร้างรายได้จากการเล่นเกม 54 ล้านดอลลาร์ลดลง 91.8%

คลับเหล่านี้เป็นสถานที่เดียวที่วีไอพีไม่ได้สร้างรายได้ส่วนใหญ่เนื่องจากเกมบนโต๊ะที่ไม่ใช่วีไอพีทำรายได้ 31 ล้านดอลลาร์ลดลง 92.8% ในขณะที่รายได้วีไอพีลดลง 91.2% เป็น 15 ล้านดอลลาร์และเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ทำรายได้ 8 ล้านดอลลาร์

หลังจากหักค่าคอมมิชชั่นและโบนัสจาก GGR มูลค่า 867 ล้านเหรียญแล้วรายได้จากการเล่นเกมสุทธิของผู้ให้บริการลดลง 94.4% เป็น 593 ล้านดอลลาร์

รายได้จากเกมที่ลดลงอย่างรวดเร็วนี้ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากข้อ จำกัด ด้านการเดินทางจากจีนแผ่นดินใหญ่และที่อื่น ๆ ซึ่งส่งผลให้GGR ลดลง 95% ในตลาดมาเก๊าโดยรวมตลอดไตรมาส

อย่างไรก็ตามดร. Lui Che Woo ประธานคณะกรรมการของ Galaxy กล่าวว่าเขาเชื่อว่ารัฐบาลจัดการกับวิกฤตได้ดีและวางตำแหน่งทางการตลาดได้ดีเพื่อความสำเร็จเนื่องจากข้อ จำกัด ต่างๆในไตรมาสที่ 4 จะคลี่คลายลง

“ เราขอปรบมือให้กับรัฐบาลมาเก๊าอีกครั้งสำหรับความเป็นผู้นำที่แน่วแน่และเชิงรุกในช่วงวิกฤตโควิด -19 ที่ท้าทาย” นายลุยกล่าว “ เป้าหมายของพวกเขายังคงอยู่ที่การประกันสุขภาพและความปลอดภัยของชุมชนและความมั่นคงทางเศรษฐกิจและสังคมของมาเก๊า

“ เราเชื่อว่าเมื่อผู้คนวางแผนการเดินทางในอนาคตสุขภาพและความปลอดภัยจะเป็นสิ่งสำคัญที่สุดในความคิดของพวกเขาอย่างน้อยก็จนกว่าจะมีวัคซีน Covid-19 จากผลงานที่น่ายกย่องของมาเก๊าในการควบคุมโรคโควิด -19 ทำให้มาเก๊าอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการดึงดูดนักท่องเที่ยวจากทั่วเอเชีย”

รายได้ที่ไม่ใช่การเล่นเกมจากแหล่งที่มาเช่นห้องพักในโรงแรมลดลง 82.4% เป็น 246 ล้านดอลลาร์ในขณะที่รายได้จากแผนกวัสดุก่อสร้างของผู้ประกอบการนั้นมีรายได้โดยรวมมากกว่าปีก่อนมากแม้ว่าจะเติบโตเพียง 1.4% เป็น 711 ล้านดอลลาร์ก็ตาม ซึ่งหมายความว่ารายได้โดยรวมของกลุ่มอยู่ที่ 1.55 พันล้านดอลลาร์

แม้ว่าจะไม่ได้หักค่าใช้จ่าย แต่ Galaxy กล่าวว่ากำไรก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ขาดทุนอยู่ที่ 943 ล้านดอลลาร์หลังจากผลบวก 4.12 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 3 ปี 2562

Lui กล่าวว่าเขามั่นใจในการฟื้นตัวของมาเก๊าในระยะยาว แต่อาจมีปัญหาในระยะสั้นระหว่างทางก่อนที่ตลาดจะกลับสู่ภาวะปกติ

“ ในระยะกลางและระยะยาวเรามีความเชื่อมั่นอย่างมากในอนาคตของมาเก๊า” เขาอธิบาย “ เราเชื่อว่าในระยะสั้นเราอาจประสบกับความท้าทายบางอย่างขณะที่เราสำรวจ Covid-19 และตลาดจะต้องใช้เวลาในการฟื้นตัว

“ นี่เป็นผลมาจากความเชื่อมั่นของผู้บริโภคในภาวะเศรษฐกิจที่ฟื้นตัวซึ่งเป็นผลมาจากเหตุการณ์ต่างๆเช่นการระบาดของโรคโควิด -19 สงครามการค้าระหว่างจีน – สหรัฐฯและการมุ่งเน้นที่การไหลออกของเงินทุน

Lui กล่าวเพิ่มเติมว่า Galaxy กำลังดำเนินการตามแผนสำหรับรีสอร์ทแบบบูรณาการในญี่ปุ่น แต่ Covid-19 ทำให้กระบวนการล่าช้าอย่างมาก

ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020รายได้ของ Galaxy ลดลง 76.3% ในขณะที่ GGR ลดลง 80.4% สาเหตุหลักมาจากข้อ จำกัด ด้านการเดินทางในไตรมาสที่สองของปี

AGTech ซึ่งเป็นผู้จัดหาอุปกรณ์ลอตเตอรีของ Alibaba Group กำลังประเมินผลกระทบในอนาคตของการที่รัฐบาลจีนห้ามใช้ผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีความถี่สูงบางชนิดซึ่งจะมีผลบังคับใช้ในช่วงระหว่างวันที่ 1 พฤศจิกายนถึงกุมภาพันธ์ 2564

เมื่อวันที่ 23 ตุลาคมกระทรวงการคลังและกิจการพลเรือนและฝ่ายบริหารทั่วไปของกีฬาได้ประกาศร่วมกันว่าลอตเตอรี่จะต้องหยุดขายเกมที่มีความถี่สูงหรือเกมจับฉลาก

โดยจะดำเนินการเป็น 2 ช่วงโดยลอตเตอรี่ต่างจังหวัดจะ จำกัด เฉพาะเกมความถี่สูง 1 เกมตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายนก่อนที่จะต้องนำผลิตภัณฑ์ที่เหลือออกจากวันหยุดตรุษจีนในเดือนกุมภาพันธ์ 2564

AGTech กล่าวว่าศูนย์บริหารลอตเตอรีของ Jiangsu Sports ได้แจ้งให้ทราบแล้วว่าการขายเกม e-Ball Lottery จะหยุดลงตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายน

Lucky Racing ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์แข่งรถเสมือนจริงจะถูกถอนออกจากการขายเช่นกันมีผลในเดือนกุมภาพันธ์ปีหน้า

“ [AGTech] กำลังประเมินผลกระทบที่มีต่อกลุ่มเป็นการภายในและอาจดำเนินการที่เหมาะสมเพื่อปกป้องผลประโยชน์โดยรวมของ [ของพวกเขา]” ซัพพลายเออร์กล่าว

ในช่วงเก้าเดือนถึง 30 กันยายน 2020 เกมลอตเตอรีกีฬาเสมือนจริงเหล่านี้มีรายได้ 40.6 ล้านดอลลาร์คิดเป็น 38.2% ของรายได้ทั้งหมดของกลุ่ม

การอัปเดตดังกล่าวมาพร้อมกับตัวเลขในไตรมาสที่สามของ AGTech ซึ่งแสดงให้เห็นว่ารายได้ในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายนลดลง 11.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 62.2 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง (6.1 ล้านปอนด์ / 6.8 ล้านดอลลาร์ / 8.0 ล้านดอลลาร์)

ในระหว่างไตรมาสนี้ บริษัท ได้ขยายฐานลูกค้าอย่างมีนัยสำคัญโดยชนะการประมูลฮาร์ดแวร์ลอตเตอรี 13 รางวัลสำหรับศูนย์บริหารลอตเตอรีกีฬาจังหวัดใน Anhui, Shanxi, Hubei, Jilin, Guizhou, Tianjin, Nei Mongol, Hebei, Fujian, Sichuan, Zhejiang และ Henan

ธุรกิจฮาร์ดแวร์มีรายได้ 36.5 ล้านดอลลาร์และอีก 17.2 ล้านดอลลาร์มาจากเกมและระบบอื่น ๆ การจัดจำหน่ายลอตเตอรีและบริการเสริมเพิ่มมูลค่าอีก 7.5 ล้านดอลลาร์โดย 1.0 ล้านดอลลาร์มาจากผลิตภัณฑ์เกมและความบันเทิง

ธุรกิจมีรายได้อื่นเพิ่มขึ้น 2.2 ล้านดอลลาร์และกำไรสุทธิ 13.6 ล้านดอลลาร์ส่วนใหญ่มาจากการแปลสกุลเงินต่างประเทศ